В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
В карте > 200 способностей на МУИ(нууу, jass только на массивах) для того чтобы их могли сразу несколько человек использовать, так вот, выбор перед таблицей и массивами
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Сразу к делу, в функции Eating_TimeEnd локальная переменная u_c не получает значение юнита из функции Trig_Ramen_Actions, в чем проблема?…
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные…
Господа картостроители, здравствуйте.
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…
Подскажите, как сделать такое:
Нужно, чтобы можно было выбирать дополнительные объекты на панели управления, по аналогии со строительством у рабочих. Чтобы можно было в таверне, например, заказывать больше героев, в магазине было больше предметов и т.п.
Нужно, чтобы можно было выбирать дополнительные объекты на панели управления, по аналогии со строительством у рабочих. Чтобы можно было в таверне, например, заказывать больше героев, в магазине было больше предметов и т.п.
Здравствуйте. Возник вопрос как будет работать функция DestroyEffect () если при создании эффекта вместо путей к модели были указаны значения null или пустая строка "". Не приведет ли это к тому что объект не будет удален?
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Господа Варкрафта, приветствую.
Проблема носит следующий характер. Мною написан триггерный спелл, который создает вокруг героя лезвие и заставляет его (лезвие) перемещаться в разные точки вокруг героя, нанося при этом урон врагам. Сразу скажу, что мапмейкингом я занимаюсь недавно и я допускаю, что моя проблема…
Здравствуйте. Появилась мысль. У способности Сферы молний есть поле "Способность эффекта". Нельзя ли применение этой способности отследить по событию "Боевая единица начинает применение способности"? Попробовал - ничего не происходит, может быть, другое событие подойдет?
В общем, нужно отследить момент применения…
Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…