В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
Знает ли кто-нибудь, где можно найти этот круг выбора?
раскрыть
В карте > 200 способностей на МУИ(нууу, jass только на массивах) для того чтобы их могли сразу несколько человек использовать, так вот, выбор перед таблицей и массивами
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними
Как в книге заклинаний сделать ещё 1 книгу заклинаний,а то со второй книги заклинаний всё переноситься в первую,а вторая просто не нажимается,как быть?
Сразу к делу, в функции Eating_TimeEnd локальная переменная u_c не получает значение юнита из функции Trig_Ramen_Actions, в чем проблема?…
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные…
Господа картостроители, здравствуйте.
У меня есть кампания с прологом и 1 миссией. Кнопку от пролога на экране загрузки сделал видимой, в конце триггеров установил следующий файл карты. Но, как только я запускаю пролог из самой игры, экран на пару секунд темнеет, а потом опять главный экран кампании. Кампания сделана…
Абсурд какой-то!
Почему SetUnitAnimationByIndex(u, 7) работает, а SetUnitAnimation(u, "walk") не работает, но SetUnitAnimation(u, "stand") работает
У stand несколько анимаций, у walk только одна
Не знаю больше куда обратиться. В гарене после 1-5 игр я перестаю видеть других игроков. Я смогу их увидеть только если перезайду ( а в комнате, где всегда фул, то это сложно), Что делать?
Как сделать доступным число героев более трёх?
Подскажите, как сделать такое:
Нужно, чтобы можно было выбирать дополнительные объекты на панели управления, по аналогии со строительством у рабочих. Чтобы можно было в таверне, например, заказывать больше героев, в магазине было больше предметов и т.п.
Здравствуйте. Возник вопрос как будет работать функция DestroyEffect () если при создании эффекта вместо путей к модели были указаны значения null или пустая строка "". Не приведет ли это к тому что объект не будет удален?
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Для карты нужны хорошие необычные предметы для героев, но наверняка сделали еще до меня хорошие предметы. Подскажите карты без защиты с ними
Господа Варкрафта, приветствую.
Проблема носит следующий характер. Мною написан триггерный спелл, который создает вокруг героя лезвие и заставляет его (лезвие) перемещаться в разные точки вокруг героя, нанося при этом урон врагам. Сразу скажу, что мапмейкингом я занимаюсь недавно и я допускаю, что моя проблема…
Как сделать так, чтобы все юниты в опеределенной области погибли
Нужно чтобы при нажатии на способность, появлялись другие способности, как это сделать?
Здравствуйте. Появилась мысль. У способности Сферы молний есть поле "Способность эффекта". Нельзя ли применение этой способности отследить по событию "Боевая единица начинает применение способности"? Попробовал - ничего не происходит, может быть, другое событие подойдет?
В общем, нужно отследить момент применения…
Как сделать способность воскрешение дружественных героев?
Что означает строка "Характеристики -- построение" в редакторе существ?
Как вообще устроена эта система, почему у меня 1 герой не тупит и норм, а у компа 300 юнитов идут с задержками, это же дисбаланс получается между игроками, как это можно исправить?
Случилась такая проблема, что при приближении к разрушаемому объекту вплотную юнит может просмотреть, что же за этими блоками. Как исправить проблему?
Хочу что-бы воспроизводился кастомный звук при использовании Берсерка. Но у меня что-то не получилось в тригерах. К примеру на превращении Иллидана всё прекрасно работает(ниже скрин Иллидана). Помогите как подставить тригеры под Берсерка.
Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Видел такое в какой-то карте да и ярким примером является Чо-Галл из Хотса. Хочу сделать такое но незнаю как.