Можно ли в редакторе вакрафта создать нон-таргет боевку, в которой персонаж бьёт в ту сторону, в которую он повернут (типа как при wasd управлении ), но при этом также, чтобы боевка переключилась с нон таргета на таргетную при стрельбе из какого-нибудь лука или магического посоха?
И понадобятся ли какие-либо доп…
И понадобятся ли какие-либо доп…
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Очередная пара вопросов по WS
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
- Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
Подскажите как создать набор звуков, я пробовал создать, но когда пытался воспроизвести их в редакторе то писало ошибку, а в игре не было звука.
Что сильнее будет нагружать память - обращение к одной единственной ХТ по ~200 раз в секунду, или же обращение к куче массивов?
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Редактор запускается, но карту не открывает, в игре в том числе. В голову не приходит что не так. Запускал вчера стабильно, проверял каждые 15 минут тестировал - потом вышел, сегодня немогу зайти. Подскажите ребят, в чем проблема?
Нашел в сети на офф сайте c-jasshelper 2012-03-10
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
Есть 2 пакета - Systems и itemlib
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
При этом, функцию из ItemLib нельзя вызвать, ибо вылезает ошибка:
[Wurst] Function ItemStatSyncAll is not…
Пишу такую способность на JASS:
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!