Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)
Можно ли в редакторе вакрафта создать нон-таргет боевку, в которой персонаж бьёт в ту сторону, в которую он повернут (типа как при wasd управлении ), но при этом также, чтобы боевка переключилась с нон таргета на таргетную при стрельбе из какого-нибудь лука или магического посоха?
И понадобятся ли какие-либо доп…
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Вопрос вот такой: Как поменять "Комментатора" например с Human на Naga, но при этом оставить расу Альянс или Орда?
Количество фраз/комментариев у "Комментаторов":
Human - 14
Naga - 17
NightElf - 15
Orc - 14
Undead - 15
Как сделать плавную камеру как в некоторых картах/кампаниях и модах, не в синематиках/видео, а именно во время игры, как и через что?
Очередная пара вопросов по WS
  1. Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Стан без бафа внизу, и без анимации воронки над головой.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
Тут есть хоть один человек, который может взять импортнуть триггер во взломанную мапу что бы она работала? И за какую цену.
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов
Не могу понять в чем проблема с этой моделькой.
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Как сделать плавную камеру как в некоторых картах/кампаниях и через что?
Как убрать лимиты в обычном редакторе, а не в джнгп?
Подскажите как создать набор звуков, я пробовал создать, но когда пытался воспроизвести их в редакторе то писало ошибку, а в игре не было звука.
Что сильнее будет нагружать память - обращение к одной единственной ХТ по ~200 раз в секунду, или же обращение к куче массивов?
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Редактор запускается, но карту не открывает, в игре в том числе. В голову не приходит что не так. Запускал вчера стабильно, проверял каждые 15 минут тестировал - потом вышел, сегодня немогу зайти. Подскажите ребят, в чем проблема?
Нашел в сети на офф сайте c-jasshelper 2012-03-10
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
Столкнулся с очень интересной ситуацией.
Есть 2 дамми:
Стенка, которая защищает от урона юнитов, находящихся в секторе "защиты".
Снаряд, который наносит урон при поражении врага и рушит стенку.
А теперь сама ситуация.
Если снаряд поражает стенку, то у нее отыгрывается 1 секунда смерти и…
Есть 2 пакета - Systems и itemlib
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
При этом, функцию из ItemLib нельзя вызвать, ибо вылезает ошибка:
[Wurst] Function ItemStatSyncAll is not…
Пишу такую способность на JASS:
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
Я не знаю как и откуда можно достать версию world editor 1.26, или выше.
Помогите пж.
Как поиграть в дополнительные кампании на патче 1.30?
Как отловить применение способности возвращения ресурсов, когда после рубки дерева игрок получает ресурс?
Я начинаю разрабатывать проект на подобии diablo 1&2 и я хотел бы узнать, можно ли как-то скрыть от игрока характеристики монстров при их выделении, или можно ли сделать так, чтобы врагов нельзя выделить, но можно было атаковать и чтобы было видно их имя?
Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!
Как сделать возвышенности под ~90 градусов?
Возможно ли играть в варкрафт на версии 1.30 если у меня лицензия а у друзей пиратка? Как это сделать?