Каким образом в доте и других картах делают некое окошко с информацией под мультибордом?
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-…
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-…
В варкрафте есть такая таблица, которая появляется, если игрок даёт тебе контроль, или ливает, она отображает его ресурсы и т.д. Как можно полностью отключить её, чтобы она вообще больше никогда не появлялась в карте?
Нашёл решение проблемы: мультибоард появляется только когда в триггерах даётся полный контроль…
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
- какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? ++Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в…
Мне была нужна хижина мурлока но я не нашел ее модели. Как их вытаскивать я знаю, но где они лежат - нет.
Эти функции выполняются синхронно или асинхронно? Нужно ли придумывать костыль "объекта синхронизации" перед возвратом функции чтоб вернуть значение глобалки в которое допустим функция должна посчитать юнитов и всё в таком духе?
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в…
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в…
Функция "call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_BuferGroup, udg_BuferPoint,1200, null)" - не вызывает утечек. По крайней мере я только что проверил и заметил что работает без утечек. Так функция утечна или нет?
Возможно тупой вопрос но не могу понять
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…
Суть что я бы сделал через еду и менял как будто меняю этажи но у еда своя механика а нет расходов стоит на 0 еду то есть не потребляет процент... И вот думаю можно ли напрямую через мемхак изменить "Нет расходов" на свой например игрок вошел в 1 этаж то меняем на 1 этаж текст а если вышел то пишет "Город" но не могу…
Так, как заказы не работают у вас. У меня просто технически не хватает знаний, что бы сделать что я хочу. Пытаюсь сделать что бы два диска, летели с двух сторон в цель. Но получается, только один пролетает быстрей другого и не возвращается назад. Не знаю как задать такое. Прошу помочь кто обладает знаниями…
Немного предыстории: Я обычно пользуюсь гуи, поскольку они внешне удобнее, чем одноцветный с ужасным шрифтом JASS, однако когда речь идет о том, что на JASS это пару строк, а на гуи это куча муторных блоков кода, то естественно я перехожу CS на JASS, так вот сейчас этот случай!
В гуи нельзя использовать…
Нужно на хендл юнита прикрепить хендл таймера, а на таймер данные.(юнит+строка)
Проблемы начинаются, когда ЛИБО на одном таймере прикреплено больше одной пары данных, ЛИБО когда таймов на юните больше одного.
Одновременно обе задачи не могу решить уже 3й день.
Всего под это выделено 50 ячеек.
т.е. если таймер…
Проблемы начинаются, когда ЛИБО на одном таймере прикреплено больше одной пары данных, ЛИБО когда таймов на юните больше одного.
Одновременно обе задачи не могу решить уже 3й день.
Всего под это выделено 50 ячеек.
т.е. если таймер…
День добрый. Возникла необходимость (или скорее желание) сделать аналог способности горного гиганта для героя с аналогичной моделью. Вторую атаку для героя настроил, способность сделал, герою прописал, пошёл тестировать на карте. И, в общем, при взятии дерева внизу новая атака не выводится. Предыдущая скрывается, а на…
Я решил сделать систему выбора персонажа таким образом: Из домика выбирается герой стандартным варкрафтовским способом. Есть две таверны, своя и вражеская. Из вражеской пикать нельзя пока не напишется мод -ap.
Реализовал я это так: У таверн нет способности "Выбрать героя". Для таверны команды 1 добавляется локально…
Реализовал я это так: У таверн нет способности "Выбрать героя". Для таверны команды 1 добавляется локально…