Каким образом в доте и других картах делают некое окошко с информацией под мультибордом?
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-…
Суть вот в чем. Мне нужно триггерно кой-чего сделать с яйцом феникса, но я не могу его отследить. Каким событием мне его найти? Ни через "Вызывает боевую единицу", ни через "Последнего созданного" не выходит отследить.
Как убрать автосохранение с f6 ?
В варкрафте есть такая таблица, которая появляется, если игрок даёт тебе контроль, или ливает, она отображает его ресурсы и т.д. Как можно полностью отключить её, чтобы она вообще больше никогда не появлялась в карте?
Нашёл решение проблемы: мультибоард появляется только когда в триггерах даётся полный контроль…
Допустим, у меня есть код:
data – CV юнита.…
Здравствуйте! Подскажите, как сделать сохранение героев, что бы их потом можно было перенести на другую карту? Как было в кооперативных компаниях, пробовал от туда доставать код, при сохранении выдавало ошибку
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
  • какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? ++Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в…
Когда-то изменял масштаб бочки и получалась своебразная стена. Как повторить данный подвиг?
Есть какой-либо стандартный объект в Warcraft (здание, декорация, ...), который можно убрать под землю, скажем, способностью "Закопаться" могильщика? Что-то типа "фермы" терранов в Starcraft 2. Идеальный вариант - какой-нибудь ящик или что-то типа декорации "Ножной переключатель".
Мне была нужна хижина мурлока но я не нашел ее модели. Как их вытаскивать я знаю, но где они лежат - нет.
Эти функции выполняются синхронно или асинхронно? Нужно ли придумывать костыль "объекта синхронизации" перед возвратом функции чтоб вернуть значение глобалки в которое допустим функция должна посчитать юнитов и всё в таком духе?
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в…
Функция "call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_BuferGroup, udg_BuferPoint,1200, null)" - не вызывает утечек. По крайней мере я только что проверил и заметил что работает без утечек. Так функция утечна или нет?
Возможно тупой вопрос но не могу понять
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?
Каким способом можно переделать формат любого видеоролика в mpq,и чтобы он в варкрафте работал?
Статус заявленного на публикацию ресурса, спустя какое-то время, сменился на "не публикуется".
Это значит что его не опубликуют и про него можно забыть?
Тогда как можно узнать, какая причина отказа в публикации?
И почему пост ещё доступен? (Он просто есть. А удалить я его не…
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…
Суть что я бы сделал через еду и менял как будто меняю этажи но у еда своя механика а нет расходов стоит на 0 еду то есть не потребляет процент... И вот думаю можно ли напрямую через мемхак изменить "Нет расходов" на свой например игрок вошел в 1 этаж то меняем на 1 этаж текст а если вышел то пишет "Город" но не могу…
Так, как заказы не работают у вас. У меня просто технически не хватает знаний, что бы сделать что я хочу. Пытаюсь сделать что бы два диска, летели с двух сторон в цель. Но получается, только один пролетает быстрей другого и не возвращается назад. Не знаю как задать такое. Прошу помочь кто обладает знаниями…
Немного предыстории: Я обычно пользуюсь гуи, поскольку они внешне удобнее, чем одноцветный с ужасным шрифтом JASS, однако когда речь идет о том, что на JASS это пару строк, а на гуи это куча муторных блоков кода, то естественно я перехожу CS на JASS, так вот сейчас этот случай!
В гуи нельзя использовать…
Не первый день в поисках того, как заменить на свое\удалить из правого верхнего угла стандартные данные (типа текущей пищи и дерева), но ничего не нашел.
Если кто знает, может подсказать как? или ссылочку дать?
Буду очень признателен.
Нужно на хендл юнита прикрепить хендл таймера, а на таймер данные.(юнит+строка)
Проблемы начинаются, когда ЛИБО на одном таймере прикреплено больше одной пары данных, ЛИБО когда таймов на юните больше одного.
Одновременно обе задачи не могу решить уже 3й день.
Всего под это выделено 50 ячеек.
т.е. если таймер…
День добрый. Возникла необходимость (или скорее желание) сделать аналог способности горного гиганта для героя с аналогичной моделью. Вторую атаку для героя настроил, способность сделал, герою прописал, пошёл тестировать на карте. И, в общем, при взятии дерева внизу новая атака не выводится. Предыдущая скрывается, а на…
Я решил сделать систему выбора персонажа таким образом: Из домика выбирается герой стандартным варкрафтовским способом. Есть две таверны, своя и вражеская. Из вражеской пикать нельзя пока не напишется мод -ap.
Реализовал я это так: У таверн нет способности "Выбрать героя". Для таверны команды 1 добавляется локально…
Почему срабатывает эффект?
Он же не должен срабатывать вроде как