Здравствуйте, Для чего нужны функции CleanAttachedVars и CleanAttachedVars_NoSets?? И существует ли функция или метод какой нибудь очистки памяти от зависших в ней переменных?

Вопрос был задан 5 лет назад
Помогите сделать триггер который позволит носить юниту только два предмета или только один(т.е. два одноручных оружия или одно двуручное), при этом позже после изучения какой-нибуть улучшения можно было бы взять два двуручных?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так, чтобы лучники и прочие дальние юниты атаковали прямолинейно и если противник оказался на этой линий эму наноситься урон?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Как можно сделать простой триггер, позволяющий определённому типу врагов, либо перемешаться, либо атаковать врага, но при этом каждый из юнитов этого типа, как бы выбирает что эму из выше перечисленного делать, помогите?

Вопрос был задан 5 лет назад
Возможно ли создать способность(на основе существующих или с помощью триггеров)которая позваляет уворачиваться от атак врага? К примеру: враг наносит магическую атаку, ты используешь эту способность и смог бы увернуться, либо не смог. Заравнее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Существует ли возможность отследить нанесение критического удара юнитом, а затем с определенным шансом вешать на него бафф? Если да, то скажите пожалуйста какие функции использовать?

Вопрос был задан 5 лет назад
Нужна помощь с очередным триггером) Нужно чтобы у героя мана постоянно убывала со скоростью примерно 1 ед. в секунду, а в бою при каждом ударе он получал ману сначала по 5, потом по 7 и т.д. с повышением уровня больше маны за удар,НО на 20 уровне он не должен получать по 100500 маны. Если обобщить все выше сказанное, хочу сделать на карте систему ярости как у варвара в Diablo III, но навыков моих катастрофически не хватает. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Так, вот только вчера начал делать ланд, сохранил, сегодня в полдень подредактировал, сохранил, все ок, затем прихожу домой вечером, карта открывается, редактирую, сохраняю, и выдает ошибку типа: "Неверное количество аргументов". я думал это из-за триггеров, пробовал удалить триггеры, ошибки остались, пробовал включить через сам Варик, и ничего. Прошу отписать решение вышеуказанной проблемы. Буду, ну очень благодарен.

Вопрос был задан 5 лет назад
здравствуйте помогите с одной фигнёй мне надо сделать так чтобы ну как наподобие крышей из 4 калон и 1 обелиска но я не магу обелиск поднять обелиск поднять на эти калоны

Вопрос был задан 5 лет назад
Нужна помощь. Хочу у себя на мапе сделать скрипт, по которому герой (к примеру паладин) при достижении 10 уровня превращался бы например в Гаритоса. Сделал почти все как надо ( при апе активируется улучшение( как у охотников-берсеркови вуаля), но не нашел как сделать, чтобы гер трансформировался именно при достижении 10 уровня, а не при первом же апе и менял набор скилов. Если кто нибудь знает, как сделать и подскажет, буду очень благодарен, заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Нужна 1 модель Что бы за 1.7 сек создавала круг (типо как часы) Что бы эффект был огненный и в центре было пусто АОЕ 200, после 1.7сек (сделал полный круг) просто исчезало. Уже несколько недель прошу (((
P.S буду очень благодарен.

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте, хотел бы задать такой вот вопрос. При создании карты, все безусловно создают собственных юнитов(я имею в виду не придумывают, а именно создают). Зависит ли размер карты от того, что юнит создан как новый нестандартный или же как измененный стандартный в Редакторе объектов(т.е., допустим у станд. пехотинца заменено название, иконка, модель или же создание пехотинца как нестандартного юнита и также изменения ему хар-стик)? Просто видел, что у стандартных близовских картах, новые юниты - это прос
...
Вопрос был задан 5 лет назад
.

Вопрос был задан 5 лет назад
Подвижный юнит в роли автоприцела
Плз помогите осуществить наработку, вот ее
суть:
Есть юнит А и юнит В(принадлежат одному
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Не получается импортировать модели с импортируемыми текстурами.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте.
Имеется наработка (не моя), написанная на vJass. Для меня cJass намного удобнее. А насколько я знаю, использовать в карте оба языка нельзя. Можно как-нибудь (не вручную) перевести код с vJass на cJass?

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть ли ещё порталы для игры в варкрафт помимо батл нета,айкапа,гарены?

Вопрос был задан 5 лет назад
Можно ли получить ID юнита (или другого объекта), не испрльзуя ReturnBug (который уже давно пофиксили)?

Вопрос был задан 5 лет назад
Слышал, что
call Location(0,0)
вызывает фатал. Почему?

Вопрос был задан 5 лет назад
Суть в чем: Когда завершается какое-то исследование пишется: "Выполнено: ..." и на миникарте мигает индикатор, который указывает, где произошло это событие.
Хотелось бы убрать это мигание на миникарте.
Удаление модели "UI\Minimap\Minimap-Ping.mdl" в константах не предлагать
Как можно еще извратиться и скрыть обозначение?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как убрать ограничение на типы ландашфтов?

Вопрос был задан 5 лет назад
Триггер не срабатывает на мое имя.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
В чем разница между функцией condition (а заодно и filter) и обычным if?

Вопрос был задан 5 лет назад
На картинке ниже не работает подчеркнутая красным функция. При этом такая же функция, но действующая на улучшаемые здания прекрасно работает.
Подскажите как ее исправить, или другой способ достичь того-же.

Вопрос был задан 5 лет назад
Господа, возможно ли сделать так, чтобы при применении способности "Исцеляющий газ" герой мог ходить, а способность бы продолжала работать.
Либо какая нибудь другая моментальная способность (например Безмолвие) восстанавливала здоровье по площади, так чтобы герой, применивший эту способность мог атаковать/кастовать другие способности.
Если да, то как. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад