Как можно обеспечить непрерывность массива, т. е. чтобы массив не содержал пустых элементов? Или как определить длинну массива? Можно ли удалять элементы массива? Т. е. не присваивать нулевые значения элементу, а именно удалять элемент.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?

Вопрос был задан 5 лет назад
Дал обычному юниту(не герою) спсобность предметы все вещи берёт,но когда он берёт знамя(а я делаю захват флага) вылетает из игры и пишет ошибку можно ли это исправить?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как отследить точку, в которую попадает снаряд, катапульты стреляющей в юнита?

Вопрос был задан 5 лет назад
У меня возникла интересная идея, пока я в очередной раз работал над картой. А можно ли как-нибудь сделать так, чтобы вместо стандартной системы способностей было глобальное дерево перков. (Повышаешь уровень, получаешь 1 очко способностей, жмёшь плюсик, а на выбор тебе несколько школ и в каждой свои способности) Ну? Есть желающие поломать мозг над моим вопросом?) И да, если идея появится, она не должна быть слишком трудной в использовании (не в создании).

Вопрос был задан 5 лет назад
Я сделал при помощи гуи элементарный крафт предметов. Но в нем не хватает одной нужной детали:
Нужно, чтобы предметы крафтились не требуя свободного слота в инвентаре. Так, чтобы при полностью заполненном инвентаре можно было поднять с земли рецепт и скрафтить что-нибудь. И чтобы с покупкой также работало. А то стандартно герой даже подходить к предмету не хочет.

Вопрос был задан 5 лет назад
В своей карте я отфиксил всё что только можно. И остались всего 4 вещи.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
создаю функцию с 7 параметрами и при использовании её в тригере через custom script возникает ошибка компиляции отсутствует названия с чем связано? и как исправить?
Делаю в стандартном WE

Вопрос был задан 5 лет назад
Подскажите пожалуйста как можно сделать так чтобы поднятый рельеф поднимался именно на 1 клетку кисти (если таковая выбрана) без поднятия соседних с ней клеток, помню что нужно что то в MPQ менять но что именно не помню (

Вопрос был задан 5 лет назад
Какие еще есть жанры карт? (просто не все знаю вот и поднимаю вопрос), если кто дополнит список ниже еще одним жанром то прошу описать его.
TD (tower defence), HD (hero defence), RPG (это и так все знают), ORPG (Open RPG), AoS, Survival (выживание), Melee, UMS, Arena.

Вопрос был задан 5 лет назад
Короче пытаюсь прикрепить красивую модель взрыва, на способность "Безмолвие".
По идее эффект должен появляться в месте кастования.
Но ничего не выходит.
По моему я всё перепробовал =(
Может я что-та не знаю ?
Например если прикрепить эту-же, или любую другую модель на "эффект" тумана. То там всё воспроизводиться.

Вопрос был задан 5 лет назад
У меня нету подсказок к заклинаниям и не показываются полосы здоровья юнитов в моей карте. В остальных картах такой проблемы не наблюдается, полюзуюсь jass new gen pack.

Вопрос был задан 5 лет назад
Что за фигня???
Я создал 2 способности, на базе духа воды, одна вызывает ремонт. дроида, другая - подкрепление (короче обе способности создают юнитов), когда применяю одну из них, то вместо одной, кастуются обе сразу (у меня тратится мана за обе способности, и вызываются юниты обоих спеллов). Как это исправляется?

Вопрос был задан 5 лет назад
Если у кого нибудь есть такая система поделитесь,
Вообщем меня жутко бесит в варике что если допустим взять самоходную мортиру, отправить в определёную точку, потом поменять сторону направления, то она мгновенно разворачивается.
Вообщем суть в том чтобы теже самоход. мортиры поворачивали нормально, а не мгновенно, т.е. выполняли разворот на скорости, как машина.
Редактировал значение в РО движение - скорость поворота на минимум, но это лишь немного замедлило разворот юнита на месте...
...
Вопрос был задан 5 лет назад
В чём разница между типом атаки "магическая" и "заклинание"?

насколько я понял, магическая это тот же дальний бой, ток разрабы просто решили сделать больше видов атаки....)

Вопрос был задан 5 лет назад
Скажите точнее напишите как сделать так чтобы определённую боевую единицу можно было нанять один раз после чего нанятая боевая единица не может быть нанята до тех пор пока она не умрет ?

Вопрос был задан 5 лет назад
Господа, у меня большая проблема.
На карте перестали работать триггеры при её запуске. Абсолютно все. После обнуления триггеров, они начинают работать. Но триггеры мне нужно сохранить. Карту ничем не крякал, никаких программ к ней, кроме WE, не применял. Последний созданный триггер был связан с созданием мультиборда.
Пожалуйста, помогите. =\

Вопрос был задан 5 лет назад
Как можно увеличить максимальное значение здоровья/маны юнита без использования доп. библиотек?
Пробовал этой функцией (A00Z - способность увеличение здоровья с 100 уровнями, ничего не вышло, более того, игра чуть чуть притормозила в первый раз)
call UnitAddAbilityBJ( 'A00Z', GetEnumUnit() )
call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A00Z', GetEnumUnit(), ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A00Z', GetEnumUnit()) + 1 ) )

Вопрос был задан 5 лет назад
Делал из модели крепости здание. После того, как добавил в игру и начал тестить, обнаружил странный баг при постройке: модель буквально сходит с ума, начинает мигать, разные её куски мельтешат повсюду, и если присмотреться, видно, что все поверхности и текстуры смешались. Такие дела. Как этого избежать, что я сделал не так? Приложил скрин и собственно саму модель.

Вопрос был задан 5 лет назад
1)Как увеличить размер спецеффекта?
2)Как увеличить размер юнита? (П.С.Пути - физ. размер нихр*на не меняет)

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть ли редакторы mpq на основе оригинальной storm.dll ? (который бы открывали любую защищенную карту, как это делает World Editor и сам Warcraft 3)
Или как с помощью World Editor'a распаковать защищенный mpq архив(карту с специально поломанным header/и данными)? (в игре работает но не один mpq редактор не могут открыть архив и правильно извлечь данные)
Может есть возможность подсунуть редактору левые war3map.w3g/unit.doo что бы он загрузил скрипт и потом извлечь его?

Вопрос был задан 5 лет назад
Это реально?
Возможно ль как-то повернуть декорацию в воздухе (или же хотяб на земле) не вокруг оси Y(это и так все знают) а например вокруг оси Х?
Сорри если такой вопрос был.

Вопрос был задан 5 лет назад
И это снова Мы! Я и нетрадиционные вопросы! Вопросы о жанрах карт: гибридах и классике.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Дорогие... люди! Модмейкеры и картоделы, кодеры и ландеры, геймдевелоперы и просто люди с вагоном энтузиазма, пожалуйста, напишите ниже свое мнение. Для меня важно любое, для меня важны Все, пусть и вопрос не так важен для Вас самих. Пусть даже Вы тролль, я буду Вам рад.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Уважаемые знатоки, внимание вопрос!
Как перенести ВСЕ способности юнита (добавленные триггерами и имеющиеся изначально) от одного юнита другому. Нужно, чтобы при применении Replace Unit все способности, которые имел старый юнит перешли к новому. Предположим, что мы не знаем, какими точно способностями обладает юнит, который мы заменяем на новый. Они добавляются триггерно в процессе игры.
Заранее извиняюсь, если такой вопрос уже был.
Жду ваших ответов, господа.)

Вопрос был задан 5 лет назад