Реальн ли сделат такую системку допустим если игрок под определенным ником заходит в карту и прогружается и если ник соответствует тот что есть в тригере (типа кика) то его кикает из игры.
Если реально подскажите с чего начать.

Вопрос был задан 5 лет назад
Моя цель — заставить группы юнитов последовательно двигаться по цепочке областей. Делаю я это через массивы и циклы. Группе юнитов отдается приказ идти в область, индекс которой на один больше индекса группы. Юнит добавляется в группу при вхождении в область и индекс группы совпадает с индексом области.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Вообщем вот, как лечить не знаю=(

Вопрос был задан 5 лет назад
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте

Вопрос был задан 5 лет назад
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться высоко над головой. Это жутко бесит и неудобно.

Вопрос был задан 5 лет назад
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?

Вопрос был задан 5 лет назад
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?

Вопрос был задан 5 лет назад
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается. Другая проблема с лодками. Когда они построены, ИИ постоянно пытается их отправить на базу и они толкутся у берега. На лодках наземных юнитов он не перевозит. Так как обычно стандартный ИИ умеет пользоваться дирижаблями, хотел найти id-код дирижабля в скрипте и заменить на id-код лодки. Но оказалось что для использования дирижабля там функция "call PurchaseZeppelin( )".
...
Вопрос был задан 5 лет назад
После создания ролика на карте исчезло описание предметов и способностей, в чем заключается проблема?

Вопрос был задан 5 лет назад
Это незаконченная карта от неизвестного мапмейкера. В ней не закончен даже первый уровень, однако присутствует неплохой движок, годный для создания платформеров. Возможно ли взломать данную мапу каким-нибудь способом (ни xdep, ни deprotect этого сделать не могут) ?

Вопрос был задан 5 лет назад
Почему при открытии любой модели и включении "общего вида" прога выдает ошибку что неможет найти все текстуры которые есть в модели (стандартные варика). И моделька отображается только поверхностно. Если модель кинуть в папку с вариком, такой ошибки нет. Модели с импортированными текстурами отображаються нормально. Как решить проблему?
Аато хранить все модели в папке варика неудобно.

Вопрос был задан 5 лет назад
Чтобы быстрее поменять названия юнитов, я решил отредактировать war3map.wts. Ну, отредактировал, вставил в карту (предварительно сделав резервную копию). Карта не включается - выдаёт ошибку по поводу war3map.wts.
В чём дело?

Вопрос был задан 5 лет назад
Когда я пытаюсь триггерно понизить уровень улучшения, то ничего не происходит! Как вообще понизить уровень улучшения?

Вопрос был задан 5 лет назад
Ребят умоляю помогите 2 проблемы прошу не судите строго не умею работать с war 3 (
  1. у меня после скачивания MDL для моделек все папки с текстурами стали открываться с помощью MDL пожалуйста скажите как вернуть исходную папку с файлами !?
  2. куда кидать файлы ))
Зарание огромная благодарность всем кто решиться помочь и потратить на меня несколько минут своего личного времени)))

Вопрос был задан 5 лет назад
Как узнать какой игрок отдал приказ использовать способность. в т.ч. если приказ отдал не владелец юнита (общие войска).

Вопрос был задан 5 лет назад
Как проверить, построено ли уже здание, или оно ещё строится?
P.S: улучшение строительством не считать!

Вопрос был задан 5 лет назад
Допустим, есть такое в триггере:
Отряд - Pick every units in Group1 and do
    Отряд - Pick every units in Group2 and do
        Kill Picked Unit
В таком случае кто умрёт - юниты из Group1 или из Group2?

Вопрос был задан 5 лет назад
Вот наткнулся на эт программку: xgm.guru/p/wc3/3245
С ее помощью можно создать собственный мод, как я понял (то есть подгружать свой MPQ архив).
Но она у меня почему то не работает (может из-за того, что у меня windows 7). Выдает ошибку: Порядковый номер 477 не найден в библиотеке DLL USER32.DLL
Подскажите, что делать? Есть ли аналоги данной проги? Если да, то кинте ссылку. Или может кто из пограммистов может переделать, что бы под 7 запусклась, как для WOO было.

Вопрос был задан 5 лет назад
Попробовал написать функцию в cJass. Первый блин получился комом. Использовал это, возможно неправильно.
Функция должна считать количество живых юнитов определенного типа (или двух, нужно если юнит подменяется другим) принадлежащих игроку и возвращать их количество. Собственно код:
""
library CountLivingUnitsOfPlayerL {

#include "cj_types.j"
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Как создать прелоад скрин? (можно ссылку на статью, если имеется)

Вопрос был задан 5 лет назад
Прочитал очень много информации по этому поводу, в частности про угол падения равен углу отражения и закон сохранения импульса, но меня очень смущает одна вещь. Предположим что мы запускаем железобетонный шар со скоростью 200км/ч и он сталкивается с обычным воздушным шариком, он что должен от него отлететь?... Должен же быть способ просчитать отлетит ли один шар от другого или полетит вместе с ним в ту же сторону. Буду очень признателен если кто-то подскажет способ.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать эффект "чёрной маски" ровным? То есть предположим эффект накладывается на две секунды, на какой секунде экран темнеет? Вечно криво получается накладывать Fade Filter...

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть возможность как-нибудь отсортировать юнитов/способности/заклинания и прочее в РО?
Или создать свои папки? В моей карте >500 типов юнитов и мне очень сложно бывает добраться до одного из них.
Неплохо было бы добавить возможность создания папок и распределения по ним юнитов простым перетаскиванием в jngp.

Вопрос был задан 5 лет назад