В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен попадающийся объект, справа или слева, он отталкивается с разницей в 90 градусов от текущего поворота героя). Я уже перепробовал множество глупых способов, но максимум я смог сделать, чтобы лишь в бол
...
Вопрос был задан 4 года назад
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?

Вопрос был задан 4 года назад
Из каких игр, эти иконки ?
...
Вопрос был задан 4 года назад
Наверно нубский вопрос, но все-же.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Сегодня столкнулся с проблемой.
Триггер не хочет вычислять процент от числа, чтобы добавить его к атрибуту.
Вот варианты которые не сработали :
Всё было-бы куда проще, если мне нужно было 50%.
Тогда я бы просто добавил в разуму, разум разделённый на 2.
Но не все так просто =(

Вопрос был задан 4 года назад
В таких картах как "Angel Arena" и т. п., герой может сражаться с неимоверной скоростью.
Как это реализовать ?
Например сейчас, если дать герою максимум ловкости, то скорость атаки у него будит примерно удара 3 в секунду.
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не увеличится.
В то время как в "Angel Arena". Герой может наносить сколько угодно ударов в секунду.

Вопрос был задан 4 года назад
Когда поднимаешь декорацию с помощью CTRL+ page Up или опускаешь ее, потом когда двигаешь высота полета декора сбивается на стандарт. Можно ли как то это изменить чтобы высота не сбивалось?

Вопрос был задан 4 года назад
Почему чаще всего используют переменные, хотя в некоторых тригеров можно и без переменных, с ними лагов меньше или багов?

Вопрос был задан 4 года назад
Как действует способность "Случайный предмет" артефакта ?
Должна действовать только на предметы.
Но не действует.
Я предположил что у артефакта надо поставить галочку "Подходит для трансформации".
Но не прокатило.

Вопрос был задан 4 года назад
Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.

Вопрос был задан 4 года назад
Как проверить ... область, на живых юнитов, ... игрока ?
Я сейчас через обычный "World Editor" работаю.
Мб в нём вообще нет такой функции =/
Ибо я нашёл только :
В первом случае если есть труп в области. То он считается за обычного живого юнита.
А во втором случае. Не указывается область проверки, и нет возможности не выбирать "тип юнита".

Вопрос был задан 4 года назад
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.

Вопрос был задан 4 года назад
Есть нестандартный юнит, есть нестандартная способность, есть триггерное заклинание. При использовании способности на юнит варик пишет сообщение "не удалось выбрать боевую единицу". В чём дело?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать проверку, есть ли юниты ... игрока, в ... области ?

Вопрос был задан 4 года назад
Пытаюсь писать такую функцию, но она, кажется, не работает (моя криворукость):
int GetItemCount(unit whichunit,itemtype whichitem) {
local int loopindex = 0
local int count = 0
do  {
loopindex++
if (UnitItemInSlot(whichunit,loopindex)==whichitem) {count++}
} whilenot (loopindex==6)
return count
}

Вопрос был задан 4 года назад
Хотел бы услышать мнение знающих людей о том как лучше всего это сделать. Как думаю я:
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать несколько путей текстур? Т.е. добавить? Стандарта некоторым моделям не хватает(
Делаю через mdlVIS.

Вопрос был задан 4 года назад
Все знают, что за победу за определённую расу выдаётся скрин победы, к примеру в RoC у людей был Паладин, а в TFT Ведьмак. Как его заменить? Раньше был путь у меня, сейчас он пропал куда-то... Никто его не подскажет?
Желательно два:
к нежити и к альянсу.

Вопрос был задан 4 года назад
Решил научиться делать модели... В статьях не нашёл спрашиваю тут:
Скачал текстуру с хайва. Хочу разобраться как её наложить на юнита. Какие программы нужны, каким образом и т.п. Можете помочь?
К примеру нужно на гулю наложить текстуру Night Crawler, но я не понимаю как, а модель гули не изменённой очень нужна, но и эта тоже.

Вопрос был задан 4 года назад
После того, как установил Windows 8 и скачал mdlvis с вариком, появился странный баг. Модель теперь занимает только часть экрана. (Раньше такое было, если свернуть в окно и снова развернуть, но теперь всегда и перезапуск программы не помогает).

Вопрос был задан 4 года назад
Начнём с того, что я нуб и еще раз нуб в jass. А теперь к делу.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Вместо новых моделей появляются кубики..в игре тени...При этом пишет невозможно загрузить файл: ArthaswithSword.MDL .Вроде модель рабочая,коменты отличные.В редакторе всё точь в точь.
Что делать? Только без прог.И пожалуйста я не понимаю язык программистов(триггер там..морф всякий).Писать если можно подробнее...И если что, то файл выше в редакторе объектов написан с MDL ,а сам файл на рабочем столе MDX

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать возможным каст определенного скилла из невидимости (т.е. он не будет сбивать инвиз)?

Вопрос был задан 4 года назад
Приветствую всех. Я тут впервой, и совсем недавно начал работать с редактором варкрафт 3 и до сих пор не очень понимаю триггеры.
Хотел бы спросить: как сделать так, чтобы герой носил только один предмет определенного класса (к примеру Артефакты)? Видел в некоторых картах такую штуку, герой не может брать больше одного оружия, или брони.
Извиняюсь заранее, за столь глупый вопрос, ибо, как указано выше, я нуб в триггерах.

Вопрос был задан 4 года назад
как убрать получение героем опыта за убийство юнитов?
...
Вопрос был задан 4 года назад