Впервые за столько лет заметил в РО поля минимальная и максимальная скорость. Сразу такой вопрос: возможно ли, комбинируя эти поля с базовой скоростью, сделать подобие разгона (ну двигался юнит со скоростью 200, а постепенно ускорился до 300)?

Вопрос был задан 4 года назад
Видел, что в доте у пука нельзя поставить скилл на автокаст, у меня же не получается подобное.

Вопрос был задан 4 года назад
помогите создать тригер на магаз в котором продаются 4 типа юнита по 6 шт каждого. надо чеб после покупки они убирались из магаза

Вопрос был задан 4 года назад
Подскажите пожалуйста, как при по мощи одного лишь GUI превратить "наземного" юнита, применившего способность, в юнита с типом движения "летающий"?

Вопрос был задан 4 года назад
Не могу понять, как замутить триггер, по которому бы определялось, по сети ты играешь, или нет.
В пример Дота :
Если ты играешь по сети, то моды пишет только синий игрок.
А если в одиночке, то можно писать моды, находясь на любом цвете.
Если можно пример скиньте.

Вопрос был задан 4 года назад
Вроде все было в порядке, но через какое-то время перестали работать некоторые карты. Отображается информация о них в игре, но не появляется список кланов и игроков, соответственно не запускаются. Не работают такие карты как дота, мегалит и проч. То есть, наверное, все карты со скриптами. Как починить такое?

Вопрос был задан 4 года назад
Иногда в самых разных картах, таких жанров как РПГ, арена, Хиро Дефенс, АоС и даже в стандартной схватке, случаются такие ситуации, когда теряется контроль у героя. Т.е. героя можно выбрать, но нельзя ему отдать ни одного приказа – ни двигаться, ни использовать скилы, ни выучить скилы – ничего. Он просто стоит. При этом если к нему приблизится враг – он пойдёт его атаковать, как на автомате, но после атаки – вернётся на исходное место и будет продолжать стоять. Иногда контроль возвращается после смерти и во
...
Вопрос был задан 4 года назад
Суть в том, что в карте если герой атакует героя выше его лвл, то ему дается опыт.
(call AddHeroXPSwapped(((GetHeroLevel(GetAttackedUnitBJ())*(10/ 1))+(GetUnitLevel(GetAttackedUnitBJ())*2)),GetAttacker(),true))
так вот. Некоторые игроки придумали баг быстрого кача. Подбегают, и т.к событие-боевая ед атакован, и нажимаю на клавишу S(отмена) то атака получается быстрая и незаконченная. И опыт быстро набивается. Как мне сделать чтобы такой баг не работал?

Вопрос был задан 4 года назад
1. Как остановить "Wait" ?
...
Вопрос был задан 4 года назад
Просто интересно
...
Вопрос был задан 4 года назад
У меня при инициализации карты, включается триггер
...
Вопрос был задан 4 года назад
В моей карте на развитие, осталась последняя недоработка, и мне нужна ваша помощь чтобы её исправить.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Итак, господа, прошу у вас помощи в связи с тем, что сам не могу найти модель тинкера/механика в war3Patch.mpq.
Искал так же и в доте. Но там полнейшая неразбериха и найти что либо - анриал.
Вот. Kому не лень, пожалуйста, извлеките эту модель.

Вопрос был задан 4 года назад
Среди стандартных скилов предметов в варике есть много весьма привлекательных, таких, которых нет у героев и монстров. Например – сжигание брони (сфера проклятия). Скилы от предметов в редакторе объектов нетрудно переделать под скилы героев, однако возникает проблема – у некоторых из них не показывается иконка. При изучении показывается, а как наличие скила – нет. Можно как-то сделать, чтобы иконка показывалась?

Вопрос был задан 4 года назад
подскажите, пожалуйста! Как мне сделать, чтобы каждые 4 лвл иконка у способности менялась? всего у способности 12 лвл. Идея разделить способность на 3 части сразу отсеивается! Jass приветствуется.

Вопрос был задан 4 года назад
У меня есть пара вопросов по поводу нанесения урона при помощи триггеров:
...
Вопрос был задан 4 года назад
почему не работает SetUnitX/Y(...) тогда как если поставить SetUnitPosition(...) в том виде, в каком она представлена в следующем коде, то все срабатывает правильно?
...
Вопрос был задан 4 года назад
Подскажите, пожалуйста, все возможные причины десинхронизации .
И еще 1 вопросик: могут ли утечки (не обнуленные локальные переменные) вызывать десинхронизацию?

Вопрос был задан 4 года назад
Недавно столкнулся с какой-то неведомой фигнёй. В некоторых картах некоторые текстуры некоторых юнитов стали показываться чёрным цветом - так, как будто бы у них в настройках цвета стоит (0,0,0). При этом я спрашивал других игроков и они сказали, что у них всё нормально. Что это за глюк с графикой?

Вопрос был задан 4 года назад
Объясните, как в трех координатах умещается информация о направлении вектора?
Вот уже и до англо-говорящих добрался в поисках ответа, а так и не понял:
"//* static method create takes real x, real y, real z returns vector
* Creates a new vector with the given coordinates."
Три координаты - это же только точка в трехмерном пространстве, ну где вы там вектор берете?

Вопрос был задан 4 года назад
Итак, система такая:
...
Вопрос был задан 4 года назад
Очень много раз в карте происходил десинхрон. Причём каждый раз он происходил при столкновении с одним и тем же юнитом. Возможно ли, что десинхрон происходит из-за юнита? У юнита 2 пассивных скила: ясновидение и чародейская аура, и 2 активных: корни и магический огонь. Пока юнит стоит и ничего не делает – всё нормально, но как только он начинает атаковать или колдовать – иногда происходит десинхрон. Какие настройки юнита могут приводить к такому, как от этого избавится?

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте! Помогите мне с героем. Суть в том, что я использую для героя модель пехотинца. С виду герой обычный пехотинец(без масштабирования). Подскажите, как мне сделать для героя подсветку, чтобы он выделялся как герой? А то все время в войске его теряешь.

Вопрос был задан 4 года назад
Есть такая ситуация, создал 3х юнитов 1го лвла на базе героя. При убийстве моим героем любого из них, получаю 80 экспы. Как сделать так чтобы за них опыт вообще не давали. Пробовал в константах менять но ничего неполучается как давали 80 экспы так и дают.

Вопрос был задан 4 года назад
Всем здрасьте.
Вот такой вопрос меня давно мучает:как создавать закрытые квесты? То-есть в начале игры квест заблокирован, потом игрок совершает кокое-либо действие (например, подходит к гоблину), и квест открывается. Далее-после выполнения квеста он закрывается с пометкой "выполнен", в случае провала-"провален" А то квесты то я создаю, а как их заблокировать после выполнения\до открытия не знаю. Могу конечно вообще не делать квест до его получения, но не айс, охото по людски сделать.

Вопрос был задан 4 года назад