Всем привет. Дайте совет. Карта в жанре rpg. Юниты могут наносить урон огнем. У всех юнитов также есть базовая хар-ка "защита от огня", которая может равняться нулю. У героя есть способность "снижение урона на огнем на n%". Что должно учитываться раньше: базовая защита от огня или способность героя? Результат, сами…
Как то заметил, что глобальное освещение
SetDayNightModels("_.mdx", "_.mdx")
влияет на кинематик фильтр
""
SetCineFilterTexture("texturepath")
SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)…
Добрый день. Собрался приобрести лицензионный варик. В чём преимущество лицензии над пиратками?
Собственно вопрос, какой order id или order string у этой абилки?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
Доброго времени суток.
Есть ли гайд и/или советы по тому как грамотно и отпимизировано делать "динамические" диалоги.
Например - голосование
В общем смена модели багуется и возвращает дефолтную модель, пока вижу только 1 костыльный вариант, по поводу восстановление изменённой модели, отлавливать суммон иллюзий, отлавливать когда закончиться хекс, отлавливать когда приземлится с ветров... но может и ещё больше костылей придётся писать и я ещё не всё…
Ведь не даром GetRandomReal вызывает десинхронизацию под GetLocalPlayer?
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
""
function spell1_dmg takes nothing returns nothing
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
Не создаются крипы по истечению таймера.. Аналогичный триггер спокойно создавал мобов и единственное их отличие это, опять же, таймер
Триггеров с событием "Время таймера timer[2] истекло" больше нет
Собственно, проблема в том, что она вроде есть, а ману не восстанавливает. Как это поправить?
Как изменить у способности размер графики анимации дистанционной атаки ?
Ребят, скиньте ссылку на раздел современных моделей(желательно авиации второй мировой), а то не могу найти
Как сделать, чтобы способность невидимость по ночам работала и днём ?
Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Здравствуйте, дело в том что айкаповская версия доты dota 6.83s запускается только если открыть варкрафт через айкап лаунчер. можно ли сделать так чтобы она запускалась в стандартном режиме, без каких либо лаунчеров. (если ее запускать без айкап лаунчера то вылетает фатал)
Спасибо :)
Вот эта карта если что
Здраствуйте.Скажите мне как вы делаете эти %,в проектах.Типа ландшафт сделан на 80%.Просто я новенький,и много незнаю.
Хочу создать вроде бы простую вещь, ко качает заклинание, то одновременно с этим производится улучшение. Уровней способности 15, как и улучшений. Что то не выходит
Улучшение работает, если качать его через…
Как сделать так ,чтобы юнит атаковав любые здания и получал золота столько сколько наносит урона зданию?
Как сделать так, чтобы при окончании маны герой умирал?
Больше всех убийств? (итог подводится тогда, когда все мобы серого игрока убиты)
Мне нужен ланд из тролей против эльфов. Но такой чтобы потом он сохранялся без ошибок в варкарфт.дж.
Нигде не могу найти решения. При проверке карты через WorldEditor выбрасывает в глав меню варика. Мб что-то отключено, мб я туповат, мб и то и другое. Джасс хелпер вроде включен(по крайней мере галочка на месте "Enable JassHelper" стоит), вылетает независимо от того, куда я впихну блок кода, хоть вне функции, хоть в…
У какого юнита меньше всего параметров, которой занимает меньший объем памяти по весу (если можно так выразиться) или вообще без разницы ?
Хочу запилить полную поддержку 1.28+ патчей в интерфейсе и столкнулся с проблемой некоторых частей

Какие есть отличия в файлах интерфейса после добавления широкого формата
И как можно посмотреть раскройку UI по окну wc3?
Кто-нибудь объяснит почему многие адреса в мемхаке делятся\умножаются на 4?
Чем отличается ReadRealMemory от ReadUnrealMemory?
Насколько я знаю они просто должны разыменовывать указатель читая значение по его адресу...
К примеру я на С++ воссоздаю функцию которая читает из памяти jass строки по стринг хендлу, но…