Всем привет. Дайте совет. Карта в жанре rpg. Юниты могут наносить урон огнем. У всех юнитов также есть базовая хар-ка "защита от огня", которая может равняться нулю. У героя есть способность "снижение урона на огнем на n%". Что должно учитываться раньше: базовая защита от огня или способность героя? Результат, сами…
Собственно вопрос, какой order id или order string у этой абилки?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
В общем смена модели багуется и возвращает дефолтную модель, пока вижу только 1 костыльный вариант, по поводу восстановление изменённой модели, отлавливать суммон иллюзий, отлавливать когда закончиться хекс, отлавливать когда приземлится с ветров... но может и ещё больше костылей придётся писать и я ещё не всё…
Ведь не даром GetRandomReal вызывает десинхронизацию под GetLocalPlayer?
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
""
function spell1_dmg takes nothing returns nothing
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Здравствуйте, дело в том что айкаповская версия доты dota 6.83s запускается только если открыть варкрафт через айкап лаунчер. можно ли сделать так чтобы она запускалась в стандартном режиме, без каких либо лаунчеров. (если ее запускать без айкап лаунчера то вылетает фатал)
Спасибо :)
Вот эта карта если что
Спасибо :)
Вот эта карта если что
Как сделать так ,чтобы юнит атаковав любые здания и получал золота столько сколько наносит урона зданию?
Мне нужен ланд из тролей против эльфов. Но такой чтобы потом он сохранялся без ошибок в варкарфт.дж.
Нигде не могу найти решения. При проверке карты через WorldEditor выбрасывает в глав меню варика. Мб что-то отключено, мб я туповат, мб и то и другое. Джасс хелпер вроде включен(по крайней мере галочка на месте "Enable JassHelper" стоит), вылетает независимо от того, куда я впихну блок кода, хоть вне функции, хоть в…
Кто-нибудь объяснит почему многие адреса в мемхаке делятся\умножаются на 4?
Чем отличается ReadRealMemory от ReadUnrealMemory?
Насколько я знаю они просто должны разыменовывать указатель читая значение по его адресу...
К примеру я на С++ воссоздаю функцию которая читает из памяти jass строки по стринг хендлу, но…
Чем отличается ReadRealMemory от ReadUnrealMemory?
Насколько я знаю они просто должны разыменовывать указатель читая значение по его адресу...
К примеру я на С++ воссоздаю функцию которая читает из памяти jass строки по стринг хендлу, но…