Когда отматываешь камеру сильно далеко, например:
Камера - Set (Local player)'s camera Расстояние до цели to 6000.00 over 0.00 seconds
Появляется чернота. В редакторе чернота регулируется CTRL+Mousewheel up/down
Можно ли убрать эту черноту непосредственно в игре?
Любой доступный вариант кроме дебага игры.

Вопрос был задан 3 года назад
Сейчас я переустановил винду. Раньше, на другой винде я мог в карте копировать триггеры, потом вставлять в другую и переменные переносились тоже. Теперь на новой винде только что перекинул триггерный спелл из карты в карту, и переменные не перенеслись. Что делать? Может что-то указать где-то надо или что? А то это конец всего :с

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно восстановление карты, после её удаления?
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток, товарищи олдфаги и просто добрые люди.

Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно изменить сам архив wc3, это я умею, но тогда как залить в него нужные файлы не изменяя других, так чтобы потом в редакторе можно было выбрать данный файл:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Мой проект стремительно движется к релизу и на этапе формирования файла с 2 языками возникла загвоздка.
Я долго копался в итоге обнаружил что мой варкрафт "не видит" мультиязычность.
Вот эта карта у меня срабатывает на английском языке:
хотя в клиенте русский, в конфигах 0x00000419 язык.
Хочу поинтересоваться это только у меня? И если да то где проблема)

Вопрос был задан 3 года назад
Можно ли как нибудь открыть карту прямо из проводника. Я просто в компьютерном клубе и не могу закинуть эти карты в папку с игрой.

Вопрос был задан 3 года назад
очень нужен эффект ядовитого дождя. как бы в облость льется вязкий зеленоватый дождь образуя ядовитую лужицу, попавшие в эту лужу юниты замедляются, при ходьбе из под ног тянется жижа, как жвачка.

Вопрос был задан 3 года назад
После закрытия вылетает черный экран, и приходится перезагружать компьютер и ждать 10 минут. С чем это связанно?

Вопрос был задан 3 года назад
У меня возникла маленькая проблема, я недавно пытался открыть карту в редакторе, и выдало ошибку (Недостаточно памяти для обработки данных) Как это можно исправить ?? Памяти на компе вполне себе достаточно, терабайт... Карта очень большая:
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди создают карты таких больших размеров ?)) Когда я пытаюсь создать карту, более 256 нельзя, а расширять готовую карту и того меньше.... как можно добиться такого эффекта, что-бы можно было созда
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как защитить карту от взлома и кражи файлов, так чтобы такие проги как дипротектор или rmpq extractor не могли вынуть ни 1 файл.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Работаю с конвертированной из WoW моделью через mdlvis версии 1.39. Необходимо прикрепить к модели мечи. Делаю все так, как написано в туториалах - копирую меч, открываю свою модель, выделяю одну вершину на ней, но кнопка "специальная вставка" не разблокируется и остается серой. В чем может быть дело?

Вопрос был задан 3 года назад
Делаю юнита прозрачным:
Анимация - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 100.00% transparency
Партиклы не становятся прозрачными..
Слева прозрачность 70% справа 100%
Вопрос: Как отредактировать модель что бы эти партиклы поддавались триггерной прозрачности?
Модель прилагается. (кнопка скачать внизу)

Вопрос был задан 3 года назад
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с телом. Но как? Или там вообще в другом дело? Модельку можно скачать.

Вопрос был задан 3 года назад
Я вот хотел рюкзак сделать для героев дополгительный. Вот как я это делал:
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название дал сохраненной модели (формат mdx).
>Далее сделал импорт моей текстуры с моделью, убрал нестандартный путь.
...
Вопрос был задан 3 года назад
вот код:
local integer i = 0
set i = 0
set dialogs = DialogCreate()
set i = 0
почему когда я запускаю карту у меня вылетает?

Вопрос был задан 3 года назад
Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет на середине взмаха.
Объяснение желательно в ГУИ.

Вопрос был задан 3 года назад
Там вроде бы смысл в том что бы за какого то парня бегать с огромным фалосом за другими и все это под очень эпичную музыку

Вопрос был задан 3 года назад
Я смогу сделать импортируемый интерфейс для других расс, а не только для альянса?

Вопрос был задан 3 года назад
Когда я поднимаю декор, с помощь ктрл page up или опускаю, и скопирую этот объект то новый объект (скопированый) не сбивалась высота.

Вопрос был задан 3 года назад
В общем хочу задать вопрос, а именно - кто может помочь вытащить модели из игры на планшет?, скорей всего в том же стиле как доставать модели из psp игр. Заранее извиняюсь если написал не там.
P.S. Так же заранее большое спасибо тем кто ответит.

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста :
Как сделать, качественно такой же визуальный эффект как на мече Juggernaut-а из DotA. в World Editor Warcraft 3 когда ему
улучшаешь skill "Omnislash" каким то жезлом (не помню уже)?
Правда я уже пытался сделать это, но получилось ни так качественно как в DotA. Как все таки сделать правильно! Пламя феникса на мече Blade Master-а?

Вопрос был задан 3 года назад
Крч, время в редакторе 2785289734493248 (писал приблизительно) и не меняется.

Вопрос был задан 3 года назад