Впервые, наверное, я столкнулся с моментом в модели, который не понимаю сам:
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Я немного не понял, как делают вывод в файл стандартными средствами jass? Мне впервые понадобилось, но не могу найти где
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
Кто может помочь создать способность? Называется "Щит Земли" даёт доп. защиту +1/2/3/4/5/6/7/8 и доп. реген хп +2/4/6/8/10/12/14/16 И САМОЕ ГЛАВНОЕ как сделать прочность щита, как допустим в хотс щит имеет своё здоровье 50/100/150/200/250/300/350/400 ед. И пока щит действует он даёт эти показателя и доп. прочность.
Всем привет! Нубу нужна ваша помощь!
Опишу ситуацию:
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
1 Вопрос.
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика…
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика…
Итак, подскажите все возможные костыли чтобы убрать у отравленного ножа этот зеленый номерок урона, либо подскажите любую другую юнит-таргет абилку с летящим снарядом, без стана и не стрелу(ибо требует наличие атаки)
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Где то видел наработку второго инвентаря через манипуляции с двумя способностями типа инвентарь(носильщик, предметы(герой) итд). То ли через спеллбук, то ли еще чё.
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Я знаю лишь то, что при атаке юнита, снаряды на "weapon ref" проигрывают death анимацию. Но я не замечал, чтобы, если ты прикрепишь пехотинца к "chest" пехотинца, эффект пехотинца воспроизводил соответствующие анимации.
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
В языках С и С++…
Кто может детально по полочкам объяснить каждый параметр этой абилки? Например, по умолчанию на первом уровне урон этой абилки составляет 35 ед. урона, (если смотреть в описании способности при её выборе на скиллбуке) Но при этом максимальный урон составляет 105 ед. урона (если смотреть через редактор). Интервал урона…
- Суть - работаю над армиями, которые в процессе развития/постройки новых зданий/исследований/найма героев и прочего будут видоизменяться. Само развитие - древовидно, с альтернативными ветвями развития, некоторые из которых так же буду взаимоисключающими.
>> В качестве примера
Ситуацию уже приводил в прошлом…
Короче, захотелось мне сделать спам-скилл через деструктиблы, потому что они легче, но почему то деструктибл при смерти не проигрывает анимку смерти, а просто исчезает, хотя я уже два раза с дерева копировал, переписывая лишь те настройки, которые понимаю. Что не так?…
В карте сделал мелкий уклон с водой, поднял его уровень до земли.
Когда понижаю уровень в редакторе - вода появляется.
Когда делаю триггерно через TerrainDeformCrater - меняется уровень без появления воды.
Когда понижаю уровень в редакторе - вода появляется.
Когда делаю триггерно через TerrainDeformCrater - меняется уровень без появления воды.
Нашел такие вещи, как TerrainDeformStopAll и SetWaterDeforms, но пока ничего не получилось.
Возможно ли…