Впервые, наверное, я столкнулся с моментом в модели, который не понимаю сам:
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Парни помогите, кто знает, прочел все статьи на сайте по этой теме, немогу понять что сделал не так...
Вообщем я хочу что бы прелоад выводил код сохранения персонажа в txt.…
Почему переменная SP_CerrentValue умножается на уровень способности, если я поставил +?
Установить real = (SP_CurrentValue + (((Real((Разум Hero (Включить бонусы))))х 2.00) х (Real((Уровень Канал у Hero)))))
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
Как сделать получения опыта с любого моба, но не когда ты выше моба на 5 лвлов.
А то я сделал мобов с 1-9 уровень, но когда я 7 мне не дается опыт вообще ни с кого...
похоже я намудрил в игровых константах.
Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Я немного не понял, как делают вывод в файл стандартными средствами jass? Мне впервые понадобилось, но не могу найти где
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
Кто может помочь создать способность? Называется "Щит Земли" даёт доп. защиту +1/2/3/4/5/6/7/8 и доп. реген хп +2/4/6/8/10/12/14/16 И САМОЕ ГЛАВНОЕ как сделать прочность щита, как допустим в хотс щит имеет своё здоровье 50/100/150/200/250/300/350/400 ед. И пока щит действует он даёт эти показателя и доп. прочность.
Как заставить jasshelper только парсить скрипт, а не компилировать?
Делаю так:…
Всем привет! Нубу нужна ваша помощь!
Опишу ситуацию:
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
1 Вопрос.
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика…
А что с ними надо делать? Их перед тем, как импортировать в редактор, их нужно как-то разархивировать через какой-то особый архиватор? И нужно ли делать с ними какие-то манипуляции в самом редакторе после импорта, или там всё само собой происходит? Заранее благодарю.
Вопрос такой: как быстро удалить кадры, не использующиеся в анимациях?
Сейчас просто столкнулся с тем, что MDLVis не чистит лишние кадры.
Какие еще программы имеют подобный функционал?
Итак, подскажите все возможные костыли чтобы убрать у отравленного ножа этот зеленый номерок урона, либо подскажите любую другую юнит-таргет абилку с летящим снарядом, без стана и не стрелу(ибо требует наличие атаки)
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Где то видел наработку второго инвентаря через манипуляции с двумя способностями типа инвентарь(носильщик, предметы(герой) итд). То ли через спеллбук, то ли еще чё.
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Я знаю лишь то, что при атаке юнита, снаряды на "weapon ref" проигрывают death анимацию. Но я не замечал, чтобы, если ты прикрепишь пехотинца к "chest" пехотинца, эффект пехотинца воспроизводил соответствующие анимации.
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
В языках С и С++…
Можно ли сделать спелл Спрятаться доступным днём?
Тобишь чтобы можно было прятаться и днём, и ночью.
Кто может детально по полочкам объяснить каждый параметр этой абилки? Например, по умолчанию на первом уровне урон этой абилки составляет 35 ед. урона, (если смотреть в описании способности при её выборе на скиллбуке) Но при этом максимальный урон составляет 105 ед. урона (если смотреть через редактор). Интервал урона…
  1. Суть - работаю над армиями, которые в процессе развития/постройки новых зданий/исследований/найма героев и прочего будут видоизменяться. Само развитие - древовидно, с альтернативными ветвями развития, некоторые из которых так же буду взаимоисключающими.
>> В качестве примера
Ситуацию уже приводил в прошлом…
Допустим, я создал юнита с моделью огненного шара, можно ли использовать его как анимацию дистанционной атаки способности?
Короче, захотелось мне сделать спам-скилл через деструктиблы, потому что они легче, но почему то деструктибл при смерти не проигрывает анимку смерти, а просто исчезает, хотя я уже два раза с дерева копировал, переписывая лишь те настройки, которые понимаю. Что не так?…
В карте сделал мелкий уклон с водой, поднял его уровень до земли.
Когда понижаю уровень в редакторе - вода появляется.
Когда делаю триггерно через TerrainDeformCrater - меняется уровень без появления воды.
Нашел такие вещи, как TerrainDeformStopAll и SetWaterDeforms, но пока ничего не получилось.
Возможно ли…
мне нужно Айди таймера внутри функции но не его циклы как отключить цыклы таймера но оставить его там присуцтвие или передать в нутри функцые тока цыфры АЙДИ таймера
Например: Есть спел, у него есть 3 лвла. И эффект даёт триггер. Ну дк вот, есть ли условие такое как "Если способность равна такому то уровню". Чтобы сделать 3 триггера с разными значениями.