Здравствуйте, если не сложно, мог бы мне кто-либо объяснить мои ошибки. Суть в том что при импорте в карту некоторых систем, к примеру этой - www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-shield-229... (как я понимаю, благодаря ей я смогу устанавливать на юнитах щиты, поглащающие урон, ведь так?) При импорте этой системы в карту и дальнейшего ее сохранения редактор выдает ошибку "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует bin\SFmpq.dll. Попробуйте переустановить программу
...
Вопрос был задан 3 года назад
Есть люди которые разбираются в mix архивах? Очень нужно для РПГ карты. Ланд почти весь на импорте, импорт тайлы, хочу вставить много музыки для атмосферы, так же даже озвучку, но в 8мб это не уместить( По этому я решил попробовать способ с mix архивами, но у меня не вышло(
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул. Для музыки своя папка, для текстур своя и для моделей своя. Сохранил, закинул микс архив варик. Открыл редактор, триггером личный сценарий попробывал проиграть музыку которая была в миксе, не получилась. Дальше, указал модель в редакторе обьектов. Не в редакторе, не в игре не видно модели. Что делать? Может кто подробно объяснить как правильно сувать в миксы музыку, текстуры, модели и т.д. И потом всё это использовать в редакторе?
...
Вопрос был задан 3 года назад
В общем нужно что бы таймер запускал функцию. В ней в свою очередь запускается действие для группы юинтов. Почему-то с таймером не работает, но если запускать без таймера, то все работает.
""
private void act(){
unit a0=GetTriggerUnit()
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как достать миникарту, из защищённой карты ? (С помощью какого софта и как).

Вопрос был задан 3 года назад
Где то я видел вопрос типо: Как заставить одного юнита крутится вокруг другого. Ну мне впрочем тоже самое нужно, кто подскажет как это сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Как можно копировать последние кадры анимации death и вставить их в новую анимацию decay flesh, если возможно ссылку или подробную инстркцию

Вопрос был задан 3 года назад
Ещё появился вопрос, как устанавливать на карту сферические скайбоксы типо этого? Ведь через простую тригерную установку логично что не прокатит ведь это не куб.

Вопрос был задан 3 года назад
Я знаю что этот вопрос задавался тысячи и тысячи раз, но вот проблема я делаю всё как написано, а текстура земли как была грязью, так и осталась ей. Так вот есть-ли другой способ как сделать нестандартную текстуру земли? Я делал соответственно заменой пути у вставляемой текстуры.

Вопрос был задан 3 года назад
Создал спелл. Он не работает. Доп. инфа: Поток жизни и отрицание жизни сделаны на основе "омоложение (враг)". Всё.

Вопрос был задан 3 года назад
На карте 8 игроков, они все могут объединяться в союзы между собой с помощью такого окошечка как на скрине (1скриншот). Главной целью в карте является уничтожить вражеское главное здание. Поражение при потере этого здания, я уже сделал. Как сделать так, чтобы победа давалась игроку в момент когда все главные здания противника уничтожены, а этого игрока целы. Но при этом, если два игрока между собой заключат союз, то им не придётся уничтожать здания друг друга чтобы победить. (Главное здание только одно, его нельзя передвинуть, оно стоит на карте изначально (2скриншот)).
...
Вопрос был задан 3 года назад
((код jass
function Trig_Quest_4_Actions takes nothing returns nothing
call CinematicModeBJ( true, GetPlayersAll() )
call EnableTrigger( gg_trg_Esc )
...
Вопрос был задан 3 года назад
Играю с одногрупниками на парах в wc3. Решили запилить свою рандомногенерируемую мапу, что то на подобии выживания с элементами РПГ.
Последний раз редактор открывал года 2-3 назад. Трудновато вспомнить что к чему. В общем, сюда буду писать возникающие, в процессе создания игры, вопросы.
Работа с Z осью.
Поскольку карта генерируется случайным образом то сразу же встает "вопрос логики". Основная проблема это Z-ось. При генерации деревьев/строений и прочих декораций и юнитов, они оказываются под водной. Как это исправит!?
Например: Если декорация ниже уровня воды то она не создается.
...
_______________________________________________________________________
Помогите студентам скрасить скучные будни =)
...
Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, возможно ли как-то отследить начало применения способности(Типа Молота Бурь-с целью) до того, как будет выбрана цель? Я попытался через стандартные события, но то, что по сути должно было помочь(Юнит начинает направлять способность), дает старт триггеру только после выбора цели.

Вопрос был задан 3 года назад
парни помогите мне нужно чтобы созданый юнит атаковал врагов как в картах
Mission Dead City
Golinsirvival
X-hero
и прочих
создался ЗОМБИ и попёр бить врагов
как ето cделать!?!

Вопрос был задан 3 года назад
Ну в общем суть такова:
С недавних пор подвисает варкрафт. Я думаю, вы прекрасно понимаете, что дело не в графоне :) Сначала я думал что проблема с картой, над которой я работаю, типа утечки данных и все дела. Но оказалось, что плохо работает ВСЯ игра. Раз в 2-3 секунды происходящее на экране замирает, НО все так же двигается курсор, портреты персонажей анимированы и разговаривают, т. е. фактически, это не низкий фпс, поскольку интерфейс работает нормально.
Более того, у меня установлено 2 версии игры -
...
Вопрос был задан 3 года назад
Редактируя файл war3map.j столкнулся что вместо обычных равкодов(256) вар3 использует десятичную систему(10).
Помогите перевести 1093749070 => ASCII
p.s. есть ли специальные программы для конвертации?

Вопрос был задан 3 года назад
Думаю не в эту тему, но всеровно. Кто может сделать Save/Load код для 1 переменной(целочисленная массив)?
Взамен могу предложить только спасибо и 2 "лайка".(((

Вопрос был задан 3 года назад
В доте есть герой Troll Warlord. Его первая способность "переключаемая". Вместо ближнего боя у него дальний становится, и при повторном использовании - обратно на ближний.
Как это сделать? В гугле не смог найти, да и сам не смог повторить это.

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте. Скажите, как отследить клик правой кнопкой мыши игрока по юниту, юнита-цель клика а также юнита, для которого этот клик означал приказ атаки(Но при этом как приказ в триггерах не отслеживался)?

Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос таков: (Спецэффекты - фильтр снижения яркости) Есть ли какой нибудь аналог или можно как нибудь сделать, что бы экран затемнялся для каждого игрока отдельно ?

Вопрос был задан 3 года назад
Возникла проблема, я импортировал в карту два нужных мне тайла. Вроде правильно прописал путь к каждому. Путь нужен был для тайлов:
  • Мостовая
  • Низкая трава
Но почему то их в редакторе не видно, сколько рак перезагружал, перезаходил и т.д всё так же.
Так же в карте есть текстура:
  • Трава
К ней тоже прописан путь и её видно, а те нет.
Что делать? Текстуры точно рабочие.

Вопрос был задан 3 года назад
киньте прогу для создания иконок С НУЛЯ!!!! ани редактор иконок!
хочю сам рисовать иконки способностей и прочее!

Вопрос был задан 3 года назад
мне надо чтобы юнит мог атаковать только при наличии патронов в сумке
если же их нет то он не должен атаковать
ВНИМАНИЕ
для справки
событие: юнит атакован не подходит потому что (юнит атакован-на юнита напали)
а мне надо чтобы юнит атаковал!

Вопрос был задан 3 года назад