По какой то непонятно причине не работает jasshelper. Переустанавливал редактор (не один раз), но именно на моей карте не работает. На других все нормально... А мою обделили (причем недавно он работал, и я не помню, чтобы что то сильно менял)... На старых версиях тоже перестал работать (бэкапы) Старые версии не имели…
Стоит задача проверить файл (например config.ini) у каждого игрока на карте с помощью…
Почему они бегут назад,в свою область создания? Триггер же приказывает перейти ,нападая на противников
Выглядит так : сталкиваются с противником,побеждают и часть назад ,не замечал особо часть или все.
Перепробовал все, есть пункт "Высота выбора", но он ни на что не влияет.
Использовал наработку по отлову урона. Суть в том, чтобы при нанесении урона, при определённых условиях, урон повышался на 25%.
>> Код…
Доброго времени суток. Столкнулся сейчас с проблемой, что нельзя поставить ,,глубокую'' и ,,мелкую'' воду ниже определённого уровня рельефа. Это как то можно исправить настройками, или это ограничение редактора?
Мне надо что-то вроде знать в каком участке кода происходит вылет. Это реально? мне нужен лог.
Как переключаться между анимациями,когда есть морф и переходить на альтернативную анимацию?
Мы тут решили воскресить старую карту. Скоро выйдет варкрафт рефоргет и он будет базироваться на версиях 1.29 и 1.30
Получается ,все старые карты с поддержкой jngp ,просто перестанут работать в рефоргет.
А переделывать карты просто не будет ни времени ни желания.
Получается ждем Рефоргет,делаем карты на последних…
Для того чтобы реализовать свою идею, я сделал способности "Доспехи веры" 20 уровней. Также есть триггер, который каждые 2 сек проверяет кол-во юнитов вокруг ауроносцев, и в зависимости от этого ставится уровень ауры. Собственно, у меня это не работает, и я бы хотел узнать почему. И ещё: не будет из-за триггера…
Как сделать фиксированное количество опыта за убийство юнита который не нейтрал враждебный, в редакторе в самом низу у юнита есть параметр опыт (100) но он не на что не влияет при убийстве этого юнита если он 1 лвл герой всё равно получит 25 опыта а не 100. P.S Посмотрел похожие вопросы ответа там не нашёл, порылся в…
Подскажите каким "улучшенным" редактором карт лучше начать пользоваться новичку?
Перестали работать триггеры связанные с регионами такие как юнит вошел в область, даже те которые работали до этого.
Заметил что они перестают работать по мере добавления новых триггеров (Не только связанные с регионами)
Есть ли предел размера карты или количество триггеров? Такие ощущения что я достиг макс - …
Это спел по типу мишки из доты, у юнита есть предметы, когда его хп доходят до 5 ед то его прячет и делает неуязвимым но бывает если его бьют много врагов то триггер не успевает его спрятать и он умирает и предметы падают, может есть альтернатива?
Как сделать чтобы анимация "Стального Вихря" приблизительно работала на других модельках кроме Мастера Клинка, Например Охотнике на демонов?
Как сделать приватность предмета? Типо если человек этот предмет уже взял к себе инвентарь предмет то другой игрок его взять не может.
народ! подскажите, реально ли с помощью кода отловить юнита цель при использовании стандартной телепортации если при касте юнита цели нету? как известно, если цель-точка, то способность ищет ближаайшего юнита подходящего под цели и телепортируется на него...мне нужно именно стандартной способностью телепортироваться,…
Как сделать чтобы после убийства N-монстра в определенной области менялась погода (допустим на лучи света) ? Стандартный триггер "Создать в зона1 погодный эффект лучи света" почему-то не работает или я делаю что-то не так
Вообщем такое дело: где-то когда-то видел такую вещь, как пустота, которая является то-ли частью рельефа (что мало-вероятно, ибо в редакторе ландшафта я её не нашёл, но может я не так искал), то-ли какой-то специфической декорацией. Кто может сказать где она находится? Я имею введу ту пустоту, над которой ещё камни…
Здравствуйте! Есть карта которой уже никто не занимается...Но она заслуживает продолжения.
Разрабы совсем забросили идею и даже группа в VK уже брошена. Прошу тех кто шарит в этом - взломайте карту я сам ее улучшу и продолжу идею !
Привет!
Обратил внимание, что после смерти (точнее после разложения) юнит-не герой, имеющий способность "Предмет (герои)" теряет свой шмот. Если в Редакторе Объектов убрать галочку в пункте "Редактор - После смерти предметы могут быть брошены" - эффект не меняется.
Кто знает, возможно ли это контролировать?
Создаю карту БоссФайт, краткая суть - Босс в локации кладбище где повсюду зараженная земля и деревья (как при постройке зданий нежити),при убийстве босса порча должна рассеиваться,так вот суть в том что рельф у меня меняется на нужный,а вот деревья все также остаются зараженными. Подскажите пожалуйста как это исправить
Во время каста "Похищения жизни" если герой двигается спел сбивается как сделать что бы не сбивался? P.S чтобы герой кинул этот спел и мог двигаться по полю боя и высасывал жизни из цели.
Хочу из нейтрального моба конкретно кролика сделать героя, типо лвл, статистики, инвентарь. Расскажите как это сделать. Лучше на скринах
Что сохраняет тип переменной "порядок"?