По каким причинам обьекты типа ParticleEmitter2 отображаются в War3ME, но не отображаются в WorldEditor ?
Может ли это бить связано с текстурами частиц или настройками ParticleEmitter2 ?

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте! Хотел попросить, может кто исправить анимацию наплечников данной модели Артеса (чтобы они правильно вертелись), заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать подсветку слов, каких тебе нужно ( те выделять цветом )? Какой файл вJNGP отвечает за подсветку? Надеюсь, вы поняли суть вопроса

Вопрос был задан 4 года назад
Возможно ли вызвать системные сообщения (золотым цветом на экране типа "Недостаточно золота") триггерно.

Вопрос был задан 4 года назад
function SDMS_g takes unit n returns nothing
call DestroyTrigger(udg_SDMS)
set udg_SDMS = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( udg_SDMS, n, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( udg_SDMS, function SDMS_Actions )
endfunction
...
Вопрос был задан 4 года назад
Делал систему при которой юнит находящийся в радиусе от "юнит1" и в опр. группе, отправлялся в в опр. локацию, если их массивы совпадают.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать так,что бы локальный юнит ссылался из одного триггера в другой?
И попутный вопрос: Допустим у меня есть функция которая берет неизвестный юнит(takes unit u), то как ее вызвать так,что бы неизвестный юнит задавался локальным из триггера?
P.S. Я это спрашиваю потому что для того что мне нужно,надо что бы из 1-го триггера локальный юнит ссылался на 2-ой,а из 2-го в функцию.

Вопрос был задан 4 года назад
Прошу прощения, но я опять с просьбой замены перчаток (или перчаток с кистью и когтями) у модели Illidan.mdl. на перчатки ( или перчатки с кистью и когтями) с модели Illidan StormrageU.mdx. Я пытался произвести замену но настроить при этом анимацию и правильно расставить цвет у меня все же не получилось. Я создавал в анимации новые точки, кости и крепления, пытался правильно все поднастроить потратил более 7 часов ;( (это конечно мало) но никак не добился желанного. В итоге левая рука все время пропихивается через одно место и гладит сзадит жопу. Поутому прошу как для........сделайте кто плиз и раскажите как правильно а то в статьях только общие и стандартное написано или просто я чего-то непонимаю.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Птаюсь переделать модель Иллидана но нужна помощь по изменению цвета рогов и замене перчаток на повязки как на картинках (см. архив Illidan.rar.). Тем кто сделает и выложит модель с описанием действий по переделки буду ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ благодарен.
xgm.guru/files/100/113444/Illidan.rar то что получилось

Вопрос был задан 4 года назад
Мне 1 чувак сказал, что фатал может быть у локального игрока, если в редакторе объектов есть какой-то недочет. Либо какое-то т поле изменил, которое приводит к фатал. Мб графика объекта. Хз. Подскажите. Подскажите возможно т ли такое?
Скрипт весь от и до посмотрел. Там все ок

Вопрос был задан 4 года назад
Знает кто где можно скачать экраны нестандартные для доп.кампании а то четыре нашёл и то только 2 прегодились, Очень нужно,у кого есть модель экрана кампании или сайт где их скачать можно напишите плз.

Вопрос был задан 4 года назад
В дополнительной кампании вытянул модель Артеса но не как ни могу правильно сделать или найти меч Фростморн из стандартной WarCraft 3 и поставить на модель, очень буду рад если кто скажет как сделать или побыстрому сделает сам ;)

Вопрос был задан 4 года назад
не с того не с сего перестало компилить карты (((
подскажите в чем дело? даже новую карту создаю, нажимаю сохранить и выдает эту хрень.

Вопрос был задан 4 года назад
Правильно и все ли утечки я убрал в этом триггере?
+как правильно убирать утечки в триггерах на подобии этого?
Это очень важно,ибо я делаю карту жанра КД,и юнитов очень много,и если их не удалять......

Вопрос был задан 4 года назад
Триггеры вроде бы частично освоил,так вот.Опытные юзеры,пожалуйста,проверьте триггеры в моей мапе на утечки.Их там немного.Я считаю,что они не утечны,но вдруг...Проверьте короче,если не сложно.Буду ждать)

Вопрос был задан 4 года назад
Хочу умение сделать,при использовании которого вокруг цели создавалось 4 дамми-юнита с анимкой фаербола,с последующим их полетом непосредственно в цель и нанесении N-ного дамага.Все вроде бы понятно,сделал триггер.Не заработал.Дамми появились,двигаться не захотели.Делал в первый раз через команду "Двигаться".Во второй раз сделал вот так:
...И все равно не заработало.Не знаю,в чем моя ошибка,подскажите.И было бы
...
Вопрос был задан 4 года назад
Мне нужно изменить текстуру склона (Cliff) затонувшего города на свою, но я не могу найти к ней путь, перерыл оба mpq архива, но так и не нашел. Не можете подсказать путь к ней?
Если не понятно, то я имею в виду такую же текстуру как здесь
Но для ландшафта затонувшего города.

Вопрос был задан 4 года назад
Делаю карту. Там есть Древо Жизни.
Я триггерно приказываю ему вытащить корни и переть в другое место. Дерево вытаскивает корни и тут же втаскивает их обратно.
Есть подозрение - после вытаскивания корней Древо Жизни исчезает, и на его месте появляется какой-то другой юнит "Ходячее Древо Жизни". Как его тогда триггерно отловить?
Мили-скрипты в инициализации у меня отсутствуют.
Древо находится рядом с рудником.

Вопрос был задан 4 года назад
Пожалуйста приведите для примера код, где юзается таймер.

Вопрос был задан 4 года назад
Может ли фаталить вар из-за деформации земли в определенной области? Отладка не помогает. Тест тоже бессполезен, но карта фаталит у всех игроков в мультиплеере. Ошибка 100% в коде. Иногда фаталит, иногда нет.
PS автор не я
>> смотреть сюда
((код jass
scope Kidok initializer InitTrig_Kidok
...
Вопрос был задан 4 года назад
Я сделал модель ловушки (шип, выскакивающий из пола).
Поставил анимацию attack (выскакивающий шип).
Она проигрывается постоянно, а не только при атаке.
Пробовал ставить анимацию-"пустышку" stand, но не помогло.
Что я сделал не так?
Как сделать, чтобы она проигрывалась только при атаке? (Атаку делал в РО обычной атакой, без триггеров).
P. S. Статьи читал!

Вопрос был задан 4 года назад
Где-то вычитал,что GUI-шные умения забивают память,или что-то вроде того,мол,если ими много пользоваться,карта превратиться в тормозящую фекалию.Я тут подумал,и додумал,что мб этого не будет,если убирать созданный с помощью умения спецэффект?И вообще,правда ли это?И если да,то как этого избежать?

Вопрос был задан 4 года назад
Скажите пожалуйста как использовать того юнита НА которого использовали способность. То есть есть Casting unit, а нужен тот на которого кастанули.

Вопрос был задан 4 года назад
Поле "Опыт" в РО не имеет смысла.

Вопрос был задан 4 года назад
И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!

Вопрос был задан 4 года назад