В карте "DotA LoD" видно как покупаются скилы - С помощью выделения дами-юнитов.
Но вот как сделано чтобы взятые скилы, прокачивались как свойские, через плюсик.
Не понятно.
Ведь там ясно видно, что никаких дами-юнитов, там не выделяется, во время вхождения в плюсик.

Вопрос был задан 4 года назад
При изменении расходов (нет расходов, расходы 50% и т.д.) сверху появляется текст, а также проигрывается звук, который я и не могу найти в игровом интерфейсе. Разве его нельзя убрать\заменить?

Вопрос был задан 4 года назад
В этих окнах,
Через "NewGen WE" >> "Дополнительно" >> "Игровой интерфейс"
можно изменить всю информацию информацию, кроме :
В карте "Dota LOD 2013 gold v6b Rebalance", этих процентов нет.
Как убрать эти проценты ?

Вопрос был задан 4 года назад
В "NewGen WE" >> "Дополнительно" >> "Игровой интерфейс"
можно изменить данные иконки
Но как изменить иконку древесины, в стоимости артефактов.

Вопрос был задан 4 года назад
Решил замутить мега заумный спел
Но сразу-же застопорился на какой-то херне.
(У кинжала мага, способность "Перст смерти").
Триггер работает. Но если в этом триггере, за места "Attaked", поставить "Attaking" то урон не наносится.
Что за бред !
Что сделать чтобы урон наносился цели бросаемой способности ?
Сразу говорю : "Реакция на событие – Цель бросаемой способности" не катит.

Вопрос был задан 4 года назад
День добрый. Я захотел сделать способность, которая будет работать, как порча (т.е приказ у юнита будет сохранятся до тех пор, пока юнит жив, юнит не получил другой приказ и пока не закончилось время действия и тд). За основу, естественно, я возьму канал (не хочу порчу брать ибо хочу через канал- принсипы). Но в интернете я не нашел инфу о канале целиком... Если вам не трудно (мб я слепой просто) киньте ссылку на описание канала (если там имеются описание каждого параметра, и каждого типа цели). Я канал знаю на 50%. Меня интересует все , что отмечено на скрине, кроме следовать в течении....
ЗЫ Еще меня осенила идея, но только спустя несколько минут. А можно ли , к примеру, при активации абилы давать юниту приказ какой у порчи (уже не помню). Он будет его сохранять? и если шевельнется, то собьется?
Вот собственно ответ на моей вопрос:
...
Вопрос был задан 4 года назад
Двигаю юнита через SetUnitX/Y, но юнит двигается отдельно, а его хп бар, круг выделения и тень отдельно от него (скрин). Как так?
P.S. Не JNGP.

Вопрос был задан 4 года назад
Мне потребовалось создать триггер, содержащий в себе 3 функции.
...
Вопрос был задан 4 года назад
как можно узнать числовое значение заклинания?

Вопрос был задан 4 года назад
В редакторе вершин все детали, которые я сделал, отображаются нормально.
Но когда я перехожу в редактор анимаций, исчезает часть треугольников. Как с этим бороться?
» Скриншоты

Вопрос был задан 4 года назад
Возможно ли сделать так: Юнит допустим заходит в пещеру,мини карта меняется в следствии чего отображает только зеленую область(скрин).
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные области не отображались.
Скажу проще: 1 мини карта делится на 4 мини карты (красная,зеленая,синяя и фиолетовая.) которые меняются ежду собой во время игры.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Когда вы уже запустите главную проекта?
Главная есть, но она скрыта, потому при нажатии на лого выскакивает эта страница:
Не кошерно же...

Вопрос был задан 4 года назад
Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.

Вопрос был задан 4 года назад
Когда JNGP сохраняет карту, то только он сам и игра могут видеть эту карту, а в проводнике её нет (т.е. я не могу посмотреть на неё в папке, скопировать и т.д.). Такие карты отображаются с иконкой замка (скрин). Так ведь не должно быть? Наверно, это можно отключить. Звучит запутанно, но я сам не понимаю, как такое возможно.

Вопрос был задан 4 года назад
Возможно ли сделать так, что бы можно было пройти под мостом и на мосту одновременно ?

Вопрос был задан 4 года назад
Подскажите, пожалуйста. Я создал свою модель на основе пехотинца Альянса и теперь хочу её проанимировать. Могу ли я не мучатся с анимациями, а просто оставить стандартные от пехотинца? И что мне для этого надо? Можно ли копировать анимации с других моделей?

Вопрос был задан 4 года назад
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?

Вопрос был задан 4 года назад
Возможно ли сделать триггерный дроп с декораций?
Например для каждого типа декораций свой дроп с определенным шансом(что бы не заморачиваться с выбором каждой декорации)

Вопрос был задан 4 года назад
Как сама игра считывает cJASS? Ведь там же совсем другой синтаксис.
Для того что бы игра считывала cJASS нужны ли какие либо изменения в самой игре?
Как в общем сам процесс происходит?

Вопрос был задан 4 года назад
В одиночной игре всё отлично, но в сети не хостится и всё тут. Имеются 2 клана, в первом красный игрок, в другом- остальные 11. Выкладывать карту смысла не вижу: она почти пуста. Может кто сталкивался с подобным?

Вопрос был задан 4 года назад
Можно ли заменить приставку udg_ на var_ или любую другую?

Вопрос был задан 4 года назад
Hi everyone, i have a problem with importing models to world editor
when i import some of the models into my map i can see the model in the left screen.
But after that when i want it to use, it says (could not load file: .......mdl)
i don't know what should i do.
Some one please help.

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать крутые склоны под 90 градусов без клиффов.

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте знатоки вот скрины умения которое я создал суть умения в том что когда герой бьёт шанс 20% что на него наложится баф. Под бафом герой каждым ударом наносит доп урон и оглушает цель это я сделал с помощью дамми и молота бурь, но ! у меня получается что когда на герое этот баф то и удары по цели героя и все юниты которые бьют героя при каждом ударе оглушают цель с помощью дамми и скила при том что я спецально сделал урон молота 0 и когда герой под этим бафом бьёт то молот вылетает и наносит 0 урона а когда этого героя бьют то вылетает молот стандартный и наносит 100 урона. Что я только не делал и attacking unit менял на attaked вот как на скрине сделал даже выборочно именно какой юнит должен как бы при ударах воспроизводить эти действия в тригере, но всё равно под этим бафом в героя летят стандартные молоты бурь, я даже даммиков разных сделал, Пожалуста разьясните мне что я сделал не так.(Извиняюсь если скрины ужасные первый раз их вставил вообще в интернет )
...
Вопрос был задан 4 года назад
Смотрите заголовок.

Вопрос был задан 4 года назад