Такой вопросик, а можно ли сделать так что бы все юниты которые сделаны триггерно использовали свои способности, к примеру появляется моб бежит к юниту которого нужно убить но в пути бьется еще с мобами и использует свои способности.

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает

Вопрос был задан 3 года назад
Не нашёл статьи, в общем хочу сделать так, чтобы цвет был не один из 12 стандартных (то-бишь тимколор) а другой. Т.е. заменить например розовый цвет на Бордовый и т.д.

Вопрос был задан 3 года назад
как сделать что бы мобы искали по всей карте героев? то есть не просто бежали рандомно по всей мапе.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Вчера обнаружил, что стандартный редактор перестал на ЛЮБЫХ картах показывать ссылки на неиспользованные модели, такие как FelOrcBerserker и иконки вроде Lament. Раньше их можно было выбирать, не прописывая к ним пути. Теперь только прописыванием. В чем причина?

Вопрос был задан 3 года назад
Вообщем такая проблемка, поставил 2 компьютеров против себя в "Сценарий\Свойство игрока\Игроки" указал им исходную точку, триггеры стандартные не менял, игрок синий появляется строиться и так далее, а игрок сине-зеленый появился но не реагирует а просто стоит на месте и ничего не делает, в чем может быть проблема подскажите пожалуйста)

Вопрос был задан 3 года назад
как без глобальных переменных создать магазин на jass с помощью декорации названия кажется fgui shop

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Возникла следующая проблема: При запуске карты в локальной сети главные персонажи игроков время от времени "застревают", т.е. просто встают на месте и перестают воспринимать приказы. При этом игра идет, перегрузки нет, все путем. В одиночной игре даже намека на подобный баг нет. Кстати, баг воздействует исключительно на основных персонажей, которыми играют люди. С чем это может быть связано? (Все функции карты прошерстил, но все равно не могу понять в чем дело)

Вопрос был задан 3 года назад
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?

Вопрос был задан 3 года назад
триггеры Return и Lasso Works
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.

Вопрос был задан 3 года назад
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар все равно дамажит а амулет ни гу-гу.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - полностью одинаковые, имеющие одинаковые характеристики и название.

Вопрос был задан 3 года назад
Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?Собствено я создаю этот интерфейс на основе интерфейса орды но не знаю что делать с альфа каналом , И как иенно его изменять,то есть мне нужно пиксель за пикселем подгонят его под свой интерфейс или есть какие то спец инструменты?
Рамка портрета героя пока в разработке.

Вопрос был задан 3 года назад
как отследить когда транспорт выгрузил юнитов , не могу найти такое событие.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.

Вопрос был задан 3 года назад
Есть некий юнит с москитами.
Мне нужно чтобы на него можно было юзать способность огненное лассо.

Вопрос был задан 3 года назад
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, что-бы броня, шлем, могли быть в инвентаре только 1 типа ( те. не по 5 нагрудников в каждом слоте) ?
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...

Вопрос был задан 3 года назад
Помогите не могу понять одну вещь, делаю триггер что бы нейтрально-враждебные мобы передвигались из одного места в другое, они начинают бегать налево направо, если поставлю к примеру "Игрок 12" то они бегут в правильном направлении, обьясните пожалуйста что не так, и как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать, чтобы у способности канал указатель цели был не областной, а только на одну цель. Стоит флаг Изображение указателя цели, но указателя нет.

Вопрос был задан 3 года назад
Можно ли каким-нибудь образом заставить нейтрально-пассивных и нейтрально-враждебных юнитов, а именно melee-юнитов стандартных 4 рас использовать ИИ? Вопрос задаю по причине обнаружения возможности создания нейтрально-пассивной и нейтрально-враждебной стартовых площадок.

Вопрос был задан 3 года назад
У героя изначально в 6 слотах предметы пустышки(шлем,левая и правая рука и т.д.),на них через инвентарь путем лкм одеваются сами предметы.
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя

Вопрос был задан 3 года назад
Нашел на сайте вот эту чудесную модель, но у нее отсутствовала анимация смерти, немного исправил и добавил источник частиц, в War3ModelEditor источник отображается прекрасно, но в игре невидно частиц. Как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Привет, друзья.
Напишите способ создания "тумана рики". Желательно подробно.
Пробовал заюзать оригинальный туман а так же "безмолвие" . У последнего сам туман длиться 5 сек. А туман оригинальный работает только в статике.

Вопрос был задан 3 года назад
например я скачал героя с интернета и не знаю как его перекинуть в WarCraft 3

Вопрос был задан 3 года назад
Приветствую.
...
Вопрос был задан 3 года назад