Мне нужно проиграть анимацию у разрушаемого объекта во время кинематики. Я пробовал запускать функцию напрямую, запускать функцию через другой триггер, через другую функцию — анимация не проигрывается. А в игровом режиме всё в порядке.
В чем проблема? Можно ли проиграть анимацию разрушаемого по индексу?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как заставить моба/НПС/прочих применять способности нестандартного типа (на обычных триггерах) ?

Вопрос был задан 5 лет назад
код:
function jump_data1 takes unit cast,real d return real h
  local real h
  local real t
  local real d0
  local real d
  set h=0
  set d0=0
  set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
  set t=0
  set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
  loop
   exitwhen u*t<=d
    d0=t*udg_u
    h=d0/2
    t=t+0.05
  endloop
  return h
endfunction
  

Вопрос был задан 5 лет назад
Как убрать полоску здоровья при нажатии alt?

Вопрос был задан 5 лет назад
Вот триггер, юнит создается, цель определена, предмет дается, иллюзия не создается=(

Вопрос был задан 5 лет назад
Редко прибегал к дамми, так что знания маленькие в этой области. Отсюда вопрос: когда тригер срабатывает, появляются лаги секунды на 4 (полностью всё тормозит), как исправить ситуацию? При повторном и следущих всё ок. В тригере создаю дамми на позиции героя даю абилку устанавливаю её лвлу героя и заставляю даммика применить её.

Вопрос был задан 5 лет назад
Хотелось бы получить немного советов по работе с триггерами. А именно - с заданиям.
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Дело вот в чем: некоторые юниты (Медив, Анубарак, Могильщик и др.)изначально имеют набор alternate анимаций, которая начинает работать после использования юнитом превращающей магии (превратиться в ворона, превращение в кибергоблина и др.). Мне нужно сделать так чтобы они эти анимации не проигрывали, оставаясь в прежнем виде. А при необходимости начать проигрывать эту alternate анимацию. Как это реализовать? Кстати по возможности на GUI

Вопрос был задан 5 лет назад
Сделал все по инструкции. Заменил пути текстур для бэкграунда и границ. В итоге окно синематика выглядит следующим
образом:
Как выровнять или убрать вообще портрет? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как залить на XGM скрины без помощи сторонних хостингов?

Вопрос был задан 5 лет назад
Я бы хотел, чтобы границы cinematic выглядели следующим образом, как это можно сделать?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как можно сделать, чтоб игрок мог поговорить с НПС (Я знаю много вариантов, но я не знаю как их сделать и какой лучше подойдёт)?

Вопрос был задан 5 лет назад
На заставке вара 3 есть меч. Его можно как-нибудь извлечь?
А ещё: когда крепишь копьё к руке крестьянина (охотник за головами) оно крепится за конец, и крестьянин очень странно им дерётся. Как это исправить?

Вопрос был задан 5 лет назад
Делаю карту. Идею просьба не красть, карту не переделывать.
В общем, я в триггерах пытался сделать систему оружия, но что - то она подвисает - спецэффект не удаляется. Вроде всё норм состыковано, а не работает.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как добиться того, что бы герой переходил из одной миссии кампании в другую (например, из первой главы во вторую, из второй в третью, и т.д.), сохраняя накопленный опыт, и предметы?

Вопрос был задан 5 лет назад
Всем привет, подскажите пож. как убить через, скажем, 60 сек. юнит, вызванный триггерно? Так же интересует как при призыве триггерно этого юнита, сделать эффект на нем?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Такая вот задачка. Нужна помощь людей знающих толк в триггерах и Jass.
Помните игру War of the ring 2004 года? которая еще очень напоминала наш родной варкрафт 3? Так вот там когда юнит проходит по траве она "сминалась".
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Подскажите пожалуйста как камеру от 3 лица сделать как в WOW? Я все сайты переискал везде всё нето!

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть карта, делал другой человек, она не запускается, он говорил что все триггеры нужно переписывать заново, так как делал он их для старой версии варика. Связи с этим человеком нет. Карта открывается в редакторе, но что там править я не знаю. Задайте мне направление пожалуйста. Сам карты не делал, но мог бы научится, т.к. эта карта важна.

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте, Для чего нужны функции CleanAttachedVars и CleanAttachedVars_NoSets?? И существует ли функция или метод какой нибудь очистки памяти от зависших в ней переменных?

Вопрос был задан 5 лет назад
Помогите сделать триггер который позволит носить юниту только два предмета или только один(т.е. два одноручных оружия или одно двуручное), при этом позже после изучения какой-нибуть улучшения можно было бы взять два двуручных?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Как сделать так, чтобы лучники и прочие дальние юниты атаковали прямолинейно и если противник оказался на этой линий эму наноситься урон?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Как можно сделать простой триггер, позволяющий определённому типу врагов, либо перемешаться, либо атаковать врага, но при этом каждый из юнитов этого типа, как бы выбирает что эму из выше перечисленного делать, помогите?

Вопрос был задан 5 лет назад
Возможно ли создать способность(на основе существующих или с помощью триггеров)которая позваляет уворачиваться от атак врага? К примеру: враг наносит магическую атаку, ты используешь эту способность и смог бы увернуться, либо не смог. Заравнее спасибо!

Вопрос был задан 5 лет назад
Существует ли возможность отследить нанесение критического удара юнитом, а затем с определенным шансом вешать на него бафф? Если да, то скажите пожалуйста какие функции использовать?

Вопрос был задан 5 лет назад