TriggerSleepAction? PolledWait?
или wait? ждать нужно 0.50

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, мой ландшафтер скинул мне карту с ландшафтом. Потом я начал делать и он начал делать параленьно не зная что я делаю. Так вот, вышло так что он наработал больше чем я(я триггеры, и редактор обьектов). Но я тоже много наработал и нехочу заного делать так-как это делать день уж точно. Можете подсказать как перекинуть триггеры и обьекты(способности, юниты) на другую версию карты?

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Пытаюсь сделать таймер, подскажите, что не так в моем триггере(в игре таймера не появляется
Обратный отсчет - Start TIMER(переменная типа таймер) as a Однократный timer that will expire in 30.00 seconds
Обратный отсчет - Create a timer window for TIMER with title TIMER
Обратный отсчет - Показать (Last created timer window)

Вопрос был задан 3 года назад
Помогите разобраться с триггером, нужно что бы когда игрок 1 и 2 улучшали крепость, то делалось определенное действие.
Я сделал так(скрин): но ничего не происходит...

Вопрос был задан 3 года назад
как мне удалить умершего юнита с локальной группы которая периодически выбирается?

Вопрос был задан 3 года назад
Способность отталкивание
позволяет пользователю отталкивать от себя с радиусом 600 близких вражеских юнитов.
как мне после добавления группы вражеского юнита удалить его когда он сдохнет?
код:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Есть ли ещё какие-то кампании от команды "WoO Team"? Поиграл в одну кампанию про морлоков, есть ли ещё какие-то кампании?

Вопрос был задан 3 года назад
Всем привет и вопрос: Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Сегодня задался вопросом как реализовать систему VIP в проекте...
Иными словами мне интересно как она реализована в Ewix т.е если ты не VIP ты не можешь выбрать определённых персонажей...
Подскажет кто как это реализовать?

Вопрос был задан 3 года назад
Кто-то мог бы переконвертировать эти модели сахуагин (на 6:52 минуте видео)?
Хотел бы заменит мурлок на этих гуманоидных амфибий Sahuagin.

Вопрос был задан 3 года назад
Я случайно забыл как сделать юниту 60 сек жизни. Можете подсказать пожалуйста?

Вопрос был задан 3 года назад
способность канал цель точка
как мне находить ближнего первого вражеского юнита
попавшего под действие области
и совершить call addability
и только одному юниту?

Вопрос был задан 3 года назад
Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в самом движке, но вдруг кто-нибудь находил способ обойти этот баг?
...
Вопрос был задан 3 года назад
возможно ли проигрывание звука из Mpq архива варика? без импорта его в карту, и собно без увеличения веса оной?

Вопрос был задан 3 года назад
В данной системе все вражеские нейтрайльные боевые единицы респавниятся , может кто помочь как изменить систему чтобы респавнились только некоторые типы войск ( например чтобы респавнились только пехотинцы или же орки )
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Читал статьи, но все равно не понял в чем причина того, что при постановке иконки размером 32х32 вместо иконки типа атаки, ее растягивает и она выходит больше, чем надо. Напишите пожалуйста, какой конкретно адрес надо для нее задать, чтобы ее не уменьшала или что там еще надо.

Вопрос был задан 3 года назад
Делаем с челом карту,у меня она нормально работает,а у друга при запуске просто вылетает менюшка.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.

Вопрос был задан 3 года назад
Как проигрывать внутриигровые звуки:?
Звук начала строительства, выполненного задания и т. д.?

Вопрос был задан 3 года назад
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
...
Вопрос был задан 3 года назад
как при использовании способности предмета
на саму предмет узнать цель самого предмета?
т.е
return spellabilityid = blabla and spelltargetITEM? как мне узнать ид предмета? без утечных bj?

Вопрос был задан 3 года назад
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?! Стандартные триггеры для сражение указаны и среди которых есть триггер - "лимитировать героев до 1 на тип героя (для всех игроков)"

Вопрос был задан 3 года назад
например на гуй есть такое условие но оно утечное,
как мне посчитать из живых юнитов на jass и сделать действие

Вопрос был задан 3 года назад
Я не могу назначить анимацию "Attack - 3" при использовании определенного спела. Дело в том, что если я напишу "attack" на строку "Графика - Анимации", то анимация получается рандомной! А если написать "attack - 3" (или что то типо этого с цифрой 3) то анимации вообще нет!

Вопрос был задан 3 года назад
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в радиусе вокруг некой точки, основано на таймере и группе, дофига вычислений координат, туча действий с группами...
B) EventUnitsInRange - основано на одноименном событии триггера, создаем n даммиков в линию а после делаем данное событие на всех дамми, вроде просто но тут беда с условиями и еще хождение вдоль стены вызывает события, так же проблемность определения точки пересечения юнитом стены.
...
Вопрос был задан 3 года назад
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас переписываю триггер создания, и нещадно затупил - если проверять отдельно на каждую величину - будет куча строчек, а я попой чую, что можно сократить.

Вопрос был задан 3 года назад