На моей карте расставлены 12 мест в которых я поставил стартовую позицию. Но для каждого игрока позиция всё равно в игре ставиться потом рандомно. У меня есть клан игрока у которого позиция всегда должна быть в его замке. И не уходить не куда рандомно. Второй клан это игроки с выбором рас. И бывает у клана игрока стартовая позиция ставиться прямо в замок того игрока у которого замок! А идёт выбор рас и ратуша прям ставиться в замке( Как сделать что бы стартовые позиции рандомно не меняли места а были всегда
...
Вопрос был задан 3 года назад
Уже очень давно не создавал бордов на ГУИ, а на JASS и вовсе не пробовал. Нужно каждому из 4 игроков создать свою таблицу.
""
int i = 0
while (i<4)
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как-то я не так использую структуру. Должна каждая структура инкрементить значения, но как будто инкрементится только одна.
""
Сама структура
struct Resist
...
Вопрос был задан 3 года назад
Интересно как устроен первый скилл трента.

Вопрос был задан 3 года назад
И что это вообще такое?

Вопрос был задан 3 года назад
Боевая единица- человек Приводит способность в действие
(Применяемая способность) равна удар грома
?
Что мне изменить здесь, чтобы юнит кастовал этот скил.

Вопрос был задан 3 года назад
Вообще я привык пользоваться поиском, и не сомневаюсь, что за 15 минут нашел бы интересующую меня вещь. Но, благодаря всему этому сброду с тупыми вопросами, которые можно найти на первой странице академии, я решил "Все тупят, почему и мне нельзя немного?"
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры не предлагать, знаю, что это то же самое. Желательно примеры, типа системы периодического урона. Обязательно на одном таймере, офк. Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. У меня такой вопрос: Возможно ли менять цвет воды локально?(Т.е. чтобы одно озеро было, например, зеленым, а второе-красным). И если да, то как? Как сменить общий фон воды мне известно. Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 года назад
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания одной способности на множество и скрытия 2-... уровней, удаление предыдущих после изучения последних... (при этом ведь стоит ограничение на число способностей героя, так что это становится ещё геморойнее)
...
Вопрос был задан 3 года назад
Допустим гер имеет способность благодать и щит неуязвимости, надо чтобы при постройке героя он сразу же учил эти навыки.

Вопрос был задан 3 года назад
Я хочу такой скил сделать который поджигает деревья и перебрасывается от одного дерева к другому поджигая его, не поджигает юнитов а только деревья которые со временем сгорают(умирают). Как такое сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.

Вопрос был задан 3 года назад
Привет
Возможно ли сделать так, чтобы в радиусе одной точке прикрывался обзор так, что снаружи внутрь смотреть можно, а изнутри наружу нельзя и наоборот?
Хочу кое-что на подобие кустов из LoL сделать

Вопрос был задан 3 года назад
Я создал БЕ(Боевую еденицу) аналогично древу, оплетенный рудник и светлячку, но после того как "светлячок" идет добывать ресурсы в "оплетенном руднике" игра вылетает.
Вопрос:Как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Как экспортировать модель, созданную в Blender, чтобы она открывалась в MDLVIS и ее можно было перевести в формат .MDX? Я пробовал экспортировать как .OBJ и .3DS, но MDLVIS не смог открыть.

Вопрос был задан 3 года назад
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

Вопрос был задан 3 года назад
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли использовать рекурсию в JASS2 и диалектах?

Вопрос был задан 3 года назад
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!

Вопрос был задан 3 года назад
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?

Вопрос был задан 3 года назад
У меня такая проблема. Мне нужно поиграть в варкрафт 3, но чтоб он был не на весь экран, а как окошко (сверху строчка с крестиком, уменьшить (увеличить) и т.д.). Но нужно так сделать через гарену.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*
...
Вопрос был задан 3 года назад
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад