Довольно таки нубский вопрос, но все же:
рылся в игровых константах и никак не мог найти графу, уменьшающую скорость набора опыта. Помогите, а?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как заставить юнита использовать анимацию заклинания? Скажем чтобы паладин такое-то время читал книгу.

Вопрос был задан 5 лет назад
Как заставить рабочего в ролике строить в заданной области здание?

Вопрос был задан 5 лет назад
Подскажите пожалуйста что тут не так, я слаб в джасс
TESH.scrollpos=14
TESH.alwaysfold=0
function trigger01_Condition takes nothing return nothing
return GetSpellAbilityId() == 'A005'
endfunction
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Хочу сделать нестандартные иконки улучшениям для магов, но в графе "улучшение для мага" можно поставить только одну иконку. Можно как-нибудь использовать 2?

Вопрос был задан 5 лет назад
У всех баффов и аур есть уровень, такой же, как уровень заклинания этого бафа. Как его определить на конкретном юните?
Ну пример: Маг колдует заклинание замедления 4 уровня. У цели появится Buff замедление 4 уровня. Уровень способности я могу получить, а вот как получить уровень Бафа?

Вопрос был задан 5 лет назад
я хочу изменить зеленую полосу на свою
подскажите путь к текстуре

Вопрос был задан 5 лет назад
Есть улучшение с эффектом "Изменение типа доступности". Я так понимаю, оно используется что бы охотника за головами превратить в берсерка. Но берсерк ведь изначально недоступен? Собственно вопрос, как сделать, что бы юнит был изначально недоступен?

Вопрос был задан 5 лет назад
Подскажите как поставить по умолчанию стартовую величину маны 10 ед., при том что это герой и за счет разума имеет всего 3 маны. Set mana of HH_hero to 10.00 не помогает, все перерыл, толи лыжи не едут, подскажите пожалуйста.

Вопрос был задан 5 лет назад
У варовских декораций есть вариации - т.е. разные модели. Насколько я понял, все вариации одной декорации лежат в одной папке и называются:
...\model0
...\model1
...\model2
...\model3
И чтобы эти модели были вариациями декорации, нужно ей в файл модели прописать ...\model и указать нужное число вариаций.
Я так и делаю. Вместо модели - зелёный куб. Что я делаю не так?
Перезапускать редактор пробовал.

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как сделать способность, при использовании которой юнит начинал выдыхать огонь (как панда), но постоянно. Все кто попадает в радиус действия огня, начинают терять хп, когда выходят-перестают. При этом у героя, пока он дышит огнем, расходуется мана. Короче, принцип способности из Diabolo 2.

Вопрос был задан 5 лет назад
как остановить указанный" GUI триггер что бы он не выполнялся?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как выйти из цикла GUI? мне нужно выбрать 1 юнита(потом показать его(он скрытый)) в области и выйти из цикла
кастомный код "exitwhen true" не работает (выдает ошибку)

Вопрос был задан 5 лет назад
Что сделать что бы исправить?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как триггерно отменить строительство/улучшение здания или тренировку юнита?

Вопрос был задан 5 лет назад
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?

Вопрос был задан 5 лет назад
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?

Вопрос был задан 5 лет назад
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое

Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная стена из разрушаемых объектов)

Вопрос был задан 5 лет назад
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в Hashtable при помощи StringHash.
И вот я подумал? Насколько такое возможно, что для двух разных строк эта функция вернёт одно и то же значение? Тогда вся моя система самоуничтожится :(
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы название\местонахождение таковых в мировом нете.
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 5 лет назад
Дело странное. Сделал я значит Улучшение на повышение дальности атаки. Допустим я хочу чтобы это улучшение давалось игроку взявшему необходимый предмет. Ситуация - герой берет предмет - улучшение добавляется, дальность атаки повышается, все работает. Если выбросить предмет - улучшение забираю, а дальность атаки не снижается. Хотя если запросить уровень улучшения - то все нормально, не вкачано. Пробовал сделать альтернативное улучшение - на уменьшение дальности атаки, но при его изучении эффекта нет.
Со
...
Вопрос был задан 5 лет назад
Здравствуйте.
Опять повторяется история с моим проектом. Получив новые указания от модераторов я их выполнил, но он все еще НЕ ПУБЛИКУЕТСЯ! Администрация, пожалуйста, объясните причину. Мои письма в ЛС вы игнорируете.

Вопрос был задан 5 лет назад
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то специфическое (различные "расширенные" редакторы)?
Заранее благодарен, даже если получу по шее за тупость.

Вопрос был задан 5 лет назад
Всем доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда юнит входил в инвиз (как у бм) во время режима инвиза у него тратилось одно очко маны в секунду. При этом я сделал инвиз бесконечным, то-есть до того момента, когда кончится мана.

Вопрос был задан 5 лет назад