Хочу сделать триггер, чтобы каждые 60 секунд в регионе N появляются враги, если никого в регионе нет. Но не знаю как сделать последнюю часть. Как сделать проверку того, что в регионе никого нет?
В маньяке с бензопилой помню было такое, хп и стамина отображались сверху в виде плавающего текста, только мне для другого надо. Не знаю как закрепить, пытался многими способами, но ни к чему хорошему не пришел, может есть идеи как это исполнить на GUI ну или если на Jass, то тогда объяснить, что и как там можно…
У меня такой вопрос как разбить фигуры на прямоугольники?
возьмем такую ситуацию, что вам заранее известна форма, и имеются точки. нужно разбить фигуру на прямоугольники (rect), дело в том что саму область-фигуру не добавишь в регион. По любому надо разбивать на ректы. Ими проще проверять лежит ли точка внутри ректа…
возьмем такую ситуацию, что вам заранее известна форма, и имеются точки. нужно разбить фигуру на прямоугольники (rect), дело в том что саму область-фигуру не добавишь в регион. По любому надо разбивать на ректы. Ими проще проверять лежит ли точка внутри ректа…
В общем столкнулся с проблемой - у меня есть лиц. копия вар3, но уже года 2 она якобы является не действительной. В саппорт писал, помочь ничем не могут. При попытке зайти в Battle.net выдает ошибку, что то типа "номер компакт диска заблокирован". Офк понимаю, кто то уже заюзал этот код еще. Ладно, проехали. Все равно…
Хочу сделать карту - арену, где игроки появляются в случайной области и должны убивать крипов для прокачки. В некоторых местах будут магазины. Но не знаю с чего начать. Как расставлять преграды, как ограждать точки с крипами т .д.? Как это всё лучше делать или где про это можно прочитать? И речь всё-таки про структуру…
Здравствуйте! мне нужно использовать юнита как снаряд(некликабельный, но выбирался через триггеры "добавить юнитов в отряд по области") как это можно реализовать? я читал что можно через москиты, но в итоге у меня получалось только вернуть юнита в прежнюю форму (с хп баром, кликабельностью)
Вообщем уже сто лет назад забросил мапмейкерство, но иногда все же захожу в гарену покатать пару кастомок. В связи с этим немного подкорректировал под свою банду френдов текст одной вьетнамской карты.
Суть в том, что через блокнот без труда правятся war3map.j, war3map.w3t и прочее, но! мне необходимо пережать кучу…
Вкатываюсь в редактор. Ситуация такая: у меня есть триггер на спавн юнитов, как в футменах(т.е. проверяется наличие здания, в следствие этого идут юниты из области). Юнитам присваивается другой(союзный)клан, чтобы нельзя было контролить. Я хочу прожать в здание улучшение, чтобы это отразилось на этих юнитах.…
Нужно сделать так, чтобы юниты входящие в область 1 копировались и создавались в области 2, не исчезая с области 1.