Добрый вечер!
Нужно сделать спелл, отнимающий здоровье со временем. На боевой единице все это время должен висеть дебафф.
И с удивлением обнаружил, что хотя функция "удалить эффект" в редакторе есть, функции "добавить эффект" нету.
Может, я не там ищу?

Ладно, чёрт с ним, с эффектом. Может, можно как-то добавить способность типа ауры без иконки, чтобы она накладывала эффект на самого юнита? Тогда вопрос - как убрать иконку у способности?

Вопрос был задан 3 года назад
Дайте пожалуйста ссылку на скачивание станд. карты Warcraft 3 Haloween Horrors. Хочу глянуть там пример создания аур увеличивающих и доп. статы, и основные. Мой варик чистый-у брата брал...

Вопрос был задан 3 года назад
Немного нубский вопрос.. но все же. Как убрать видимость на карте? То есть чтобы область на которой игрок не был была полностью черной?

Вопрос был задан 3 года назад
Предположим, я создал двух героев и дал обоим "Омоложение". Но омоложение 1-го героя сбивает омоложение 2-го. Как сделать их баффы совместимыми? Просто не хочется делать триггерные баффы(Да и у триггерных проблема отображения).

Вопрос был задан 3 года назад
Прошу прощения если написал не в тот раздел. Вопрос вот в чём, давненько создал карту... но никак не могу исправить вылеты. Т.е игра идёт нормально если играть скажем 2 на 2 или даже 3 на 3 но при игре 6 на 6 (с ботами) игра вроде не тормозит, но с примерно в 50% случаев заканчивается банальным вылетом без ошибок. Большая часть кода написана на jass (использую jngp). Я не силён в jass, поэтому может что-то не так в коде. Очень хотелось бы понять ошибку и исправить. Грешу на функцию (смысл её в том чтобы боты кастовали заклинания на ближайших вражеских героев в радиусе 1000 ед.) так как вылеты происходят во время боя между героями (как я замечал). Вот код функции которую использую с промежутком в 1 секунду.
...
Вопрос был задан 3 года назад
в какой раздел нужно писать что-то типо : Нужен Ландшафтер!

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток! У меня возникла проблемка... Делаю триггерный "Вампиризм". Но в триггере либо баг, либо я что то не правильно сделал В общем проблема заключается в том, что во время боя, процент получаемого здоровья с каждой новой атакой увеличивается. В триггере всё обнулил вплоть до "real". Объясните мне пожалуйста в чём мой промах.

Вопрос был задан 3 года назад
Приветствую всех! Можно ли каким ни будь способом узнать уровень бафа наложенного на юнита (не обладателя самой ауры)? Надеюсь поможете разобраться.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, что бы мои юниты могли использовать предметы?
Не только герои, а именно все юниты.

Вопрос был задан 3 года назад
Мне нужно каждые несколько секунд создавать плавающий текст, прикрепленный к зданию. По аналогии с цифрами, которые появляются над проклятым рудником. Этот текст должен с определенной скоростью двигаться вверх, постепенно растворяясь, чтобы за 3 секунды окончательно исчезнуть. У меня получилось сделать появление текста и движение вверх с нужной скоростью:
...
Вопрос был задан 3 года назад
У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте.
Итак, по порядку. Мне нужно сделать так, чтобы когда у юнита кончалось здоровье (1 хп) он не умирал, а становился неуязвимым (как, например, в кампаниях, где Артес убивает Кел'Тузеда, Утера или Антонидаса) или просто не умирал (то есть, его можно атаковать, но хп от этого не уменьшается). Дело в том, что есть команда "Make Invulnerable", которая делает неуязвимым, и есть событие "Боевая единица - Life", позволяющая настроить, при каком хп действие происходит. Но мне мешает то, что если я установлю событие "Unit's Life becomes меньше или равно 1" и действие "make Unit Invulnerable", то, если ему нанесут лишний урон, он умрёт, а не останется с 1 хп и сделается неуязвимым.
Собственно, вопрос: как сделать так, чтобы юнит оставался с 1 хп?
Надеюсь на скорейшую помощь.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день!
Пожалуйста помогите в решении небольшого трабла, раньше как то не сталкивался с задачами подобного плана.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Помогите ! Мне надо что бы Герой вошёл в область начинался ролик, но туда первыми идут пехотинцы и ролик начинается несколько заданий и соответственно я получаю несколько заданий

Вопрос был задан 3 года назад
Господа, нужен совет по поводу отлова и записи иллюзии в переменную
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в группу при условии, что тип цели равен типу заносимого юнита и при условии, что заносимый юнит - иллюзия. Этот способ "бешеной старой старушки" тем не менее работает, однако есть НО - если кас
...
Вопрос был задан 3 года назад
Прошу прощения за нубский вопрос, но как заставить способность Locust быть нормально выбираемой в редакторе? Чтобы она появилась и была доступна для редактирования

Вопрос был задан 3 года назад
Не могу понять, как без глобалок и хэштаблицы передавать данные в callback-функцию. Глобалки же не есть хорошо? А Load тормозить же будет если юнитов много?

Вопрос был задан 3 года назад
Как открыть карты близевцев
Зарание спасибо

Вопрос был задан 3 года назад
Ответы не смогут помочь потому-что я всё это уже пробовал, мне нужно убрать не иконку брони или просто её замаскировать черным полигоном, а нужно убрать значение, к примеру броня равна одному, цифра 1 не будет отображаться, мне это нужно потому-как я делаю карту где броня не имеет значения и по этому это поле мне не нужно

Вопрос был задан 3 года назад
Интересует следующее - есть ли у этой иконки DISBTN вариант?
ReplaceableTextures\WorldEditUI\Editor-ItemSet.blp
И второе - можно ли её выцепить с помощью Win MPQ?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами? Я сделал нестандартную рассу и как сделать что ты они управляли например утером и пользовались здания поставленными в редаакторе?

Вопрос был задан 3 года назад
Итак, похоже, пришло время мне задать мой первый вопрос тут. А вопрос состоит вот в чём.
Возможно, некоторые/многие из вас знают, как накапливается ярость у воинов в World of Warcraft. И, как вы уже догадались, мне нужно сделать так, чтобы при совершении атаки боевой единицой происходило некое действие. Тут дело не только в ярости воинов, но и некоторых других действиях. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь подсказал мне, как бы это сделать.
Собственно, подскажите, пожалуйста!
Заранее благодарю
...
Вопрос был задан 3 года назад
Возникла проблема с поведением ИИ.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте! У меня возник вопросик... Как конвертировать Id юнита в string имя юнита? Перерыл кучу сайтов, перечитал кучу тем. Лазил в blizzard.j что бы хотя бы пример найти конвертации, но без успешно. Решил к вам обратиться с надеждой. что вы мне поможете...

Вопрос был задан 3 года назад
При морфе у героя теряется спеллбук. MakeAbilityPermanent юзал по-разному, но эффекта ноль. Пробовал в РО давать этот спеллбук сразу и нормальной и альт. форме, но всё также не работало. Как же бороться с этим?
P.S. В спеллбуке аура. Да, я уже пробовал делать перманентной и её.

Вопрос был задан 3 года назад