Друзья, задался для себя целью создать необычный крафт оружия в своей карте, а именно крафт одного оружия из 6 ингредиентов ( так чтобы созданное оружие занимало 6 слотов ) Пробовал сделать через разделение картинки на 6 иконок для инвентаря, но получилось криво, из-за рамок и расстояния между предметами. Появилась такая идея, натянуть текстуру оружия ( картинку, иконку ) на саму панель. Вопрос возможно ли это сделать ? И как ?

Вопрос был задан 3 года назад
Суть достаточно проста, но делая на низком уровне GUI я столкнулся с проблемой при нескольких игроках.
В общем это квест на последовательное вхождение в зоны определённым игроком.
"Войди в эти зоны последовательно, сначала во вторую, потом в первую, и потом в третью. А если последовательность нарушается - смерть. Потом это всё меняется: Сначала 1 потом 2 потом 3.
При этом, если его проходят сразу 2-3 игрока, то у каждого должна соблюдаться своя последовательность

Вопрос был задан 3 года назад
Я хочу сделать эдакую усовершенствованную расу нежити, и для этого мне нужно, чтобы их здания распространяли не обычную порчу, а с текстуркой "дренорской" порчи, при этом чтобы вторая порча выполняла те же функции.
Советы, предложения, идеи, попытки проэкспериментировать - все принимается.

Вопрос был задан 3 года назад
у меня тут маааленькая проблема, в топике нужна модель парень попросил брутального песчаного лича, ну и я решил пофаниться, на основе вовского сделать, ну и вобщем увлёкся, забыл про фан, убил много времени, открываю в редакторе, абзац. Модель в игре не пашет, можете посмотреть с чего это она

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, нужно чтобы на карте был день(ВСЕГДА! УХАХАХАХ!) вот.

Вопрос был задан 3 года назад
Допустим, у меня есть способность на шанс критического удара, на нее влияет как сила, так и ловкость. Но, что бы нанести сам урон, мне нужно каким-то образом вычислить атаку юнита, который наносит крит, как это сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать прерывание потока с помощью ExecuteFunc? Нужно, чтоб игра не написала "END". Почитал про прелоад эксплойт, но там не очень по теме.
""
function Rak takes nothing returns nothing
Что нужно написать?
endfunction
function RAK takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("START")
call ExecuteFunc("Rak")
call BJDebugMsg("END")
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад
Вообщем вопрос прост и краток, где можно найти (Если существует) готовый ИИ с умными ботами для обычной melee. Ну допустим что-бы кораблики покупали.... Или-же как это настроить... В редакторе ии не очень шарю....

Вопрос был задан 3 года назад
Короче, модель (Флаг Алого Ордена), это конверт лучника(LongBowMan'а). Вот ссылка: xgm.guru/p/wowmodels/scarlet-deco . Так как я нубяра, я не смог поставить модель, и не одну другую из моделей лучника.... Помогите пожалуйста, а то модель битая быть не может.

Вопрос был задан 3 года назад
У меня есть небольшие проблемы с этой картой. Если запускать её через кампанию, то она просто не запускается и игра в главное меню кампании вылетает, а если запускать через сражения, то она работает отлично, но при этом вылетает вся игра, как только завершается главное задание(спасит 100 беженцев). Я думаю, вся проблема кроется в триггерах. Можете посмотреть карту и сказать возможные причины вылета?

Вопрос был задан 3 года назад
Задача состоит в том, чтобы вынести из карты текстуры тайлов и воды, не заменяя при этом стандартные, т.е. импорт не должен воздействовать на всю игру.
Приведены попытки:
В папку с игрой добавил Water.slk с измененным путем к текстурам, но изменение действует на все карты с определенным типом ландшафта. Если Water.slk поместить в импорт карты, то он не подргужается вместе с ней.
В папку с игрой добавил Terrain.slk с добавленными тайлами и новыми ID для них. В карте заменен war3map.w3e с измененными ID тайлов на новые. В редакторе такая карта открывается, а игра вылетает с ошибкой.
Что я делаю не так или что я не учел?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Всем доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда герой атаковал противника, ему давалось определенное кол-во маны (допустим, 5 единиц) за каждый удар? При этом у него изначально нет регенерации маны, а ее максимальное кол-во 200, то есть, чтобы ману можно было получить только нанесением урона.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Скажите, возможно ли в WE отловить момент срабатывания пассивной способности, цель ее срабатывания и того, у кого она сработала? Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 года назад
Юнит вошел в зону
Для каждого числа А от 1 до 5 делать действия
Цикл действия:

Вопрос был задан 3 года назад
как добавить вещи к моделе к примеру к бугаю добавить копьё как ето зделать через редактор-моделей
подскажите или дайте ссылку на YouTybe но лудше подскажите

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста, можно ли триггерно прикрепить камеру к спине юнита, имитируя вид от 3 лица, чтобы при этом камера поворачивалась вместе с юнитом?

Вопрос был задан 3 года назад
помогите мне нужно чтобы модель во время стрельбы тратила патроны которые находятся в инвентаре у юнита
и чтобы с их отсутствием стрельба неначеналась
как ето зделать?
обьесняйте досконально пример:
если (количество предмета патроны равно 0) (где мне это искать если условие то какое сравнение)
пример:если жизни у юнита меньше 10 (сравнение юнита) вот так! ато я нехрена непойму

Вопрос был задан 3 года назад
Ребятки подскажите как сделать вампиризм(сферный) не ауру, и чтоб работал на дальнем бою, просто не могу ни где найти. Спасибо заранее.

Вопрос был задан 3 года назад
Помогите пожалуйста ответить на вопрос.
Можно ли использовать переменные из РО в триггерах?
например <AHbz,DataA1> из РО в триггеры.
Если можно, то как?

Вопрос был задан 3 года назад
Думаю из заголовка всё понятно, но есть одно но: без триггеров. Ибо я не хочу делать миллион триггеров на 20 - 10 ворот в моей карте.

Вопрос был задан 3 года назад
есть такая способность 'перерождение' но когда она срабатывает мне интересно какое событие оно подразумевает

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать "заряды" для предмета который даёт броню? Например: если 1 предмет то он даёт 0.5, если их 2 то они дают 1 ед. брони. Желательно тригером и показать :3.

Вопрос был задан 3 года назад
Проблема с отображением модели. Вот скачал модель с 255 анимациями крестьянина, через Mdlvis и War3ModelEditor убрал ненужные анимации, через MdxPather изменил путь текстуры (просто хочу чтоб было много моделей с одинаковыми текстурами). Так проблема в том, что отображается нормально только один юнит с данной моделью. Если на карте присутствуют другие такие юниты или юниты с такой же моделью, то у них модель становится черной и иногда исчезает. Пробовал текстуры переконвертировать (читал статью), но ничего не помогло. Помогите, пожалуйста, сделать нормальной модельку. Такая же проблема с моделью, если просто вынимаю модель крестьянина из вара, меняю ей путь текстуры, и импортирую как новую модель в карту.
Карту с моделью можно скачать.
...
Вопрос был задан 3 года назад
При установлении переменной целочисленной на случайный диапазон между 1 и 10 всегда получается максимальная (при условии, что переменная = 10 в игре появляется сообщение об этом). Сделал между 1 и 11, всё равно максимальное. В чём проблема собственно?

Вопрос был задан 3 года назад
Появились проблема с переносом героя. Он почему-то не переноситься. Хотя сделал вроде правильно и в других главах кампании всё работало.
Я создал триггер "Heroload" создав переменную, вообщем всё как надо. Потом в инициализации запустил триггер.
Но почему не работает? Что я сделал не так если в другой главе работало именно так. Есть ли альтернативные решения этой проблемы? Или может не перенестись опыт и предметы из-за того что в доп.кампании редакторе стоит одна модель у Тралла, а для миссии специальной я в редакторе объектов самой главы сделал другую модель(надо типа другой костюм)
...
Вопрос был задан 3 года назад