в карте hp=damage
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…
Я делаю карту, на подобии рандом юнит и в целом проблем особо нету, но спасибо моей криворукости у меня появились проблемы.
Вот как раз данный триггер у меня отказывается работать, как я предполагаю у меня что-то с условием, но возможно проблема и в событии. Вопрос:…
Скачал одну модель, она красивая, анимаций много.
Только когда юнит с этой моделью бегает на него очень трудно кликнуть. Можно ли как то решить проблему или придётся менять модель?
Мне нужно знать как поставить условие, в котором триггер сработает только если технология исследована.
Как можно при помощи триггеров, сделать процентный хил? А именно не установление процентного здоровья, а допустим 10% хил хп. Если юнит изает спел, он восстанавливает здоровье, в размере 10% от его макс. запа хп. (Не могу найти такой триггер).
Смотрите, такое дело, мне нужно, чтобы когда достраивается здание рядом с ним возникали 3 юнита. Я сделал, что бы они возникали, но теперь мне нужно добавить их в группу и после этого в сдании, рядом с котторым они появились есть абилка, которая позволяет передвигать этих юнитов в определённом радиусе, я решил, что…
Когда для использования способности не хватает маны, она затемняется синим.
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?
Как сделать чтобы юнит появился в руке другого (триггерно)?
Можно как нибудь добавить свой эффект для способности "Сокрушение"? Ведь добавляя любой эффект, получается только какой то земляной всплеск, пробовал на цель, тоже самое. Можно как нибудь добавить эффект?
Есть атака 1-1. Как сделать такое исследование, чтобы атака изменялась с каждым лвлом вот так:
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6 и тд.
пробовал разные комбинации с исследованием дополнительная атака (кости) но чет не очень работало. То добавляло обоим пунктам, то добавляло тока кости а грани нет (да-да, атака была 6-1 и ваще…
У меня в книге заклинаний есть несколько способностей, лвл которых нужно повышать, при этом способности часто прыгают не на свои места, а иногда и накладываются друг на друга (при повышении их уровня). Как исправить?
Чет искал в гугле и не нашел конкретного моего случая либо так искал. короче примерно дано…
Если кто не играл на этой карте, то объясню. Там самолет не стоит на месте, как вертолет, а летает вокруг точки, на которую ему приказано идти. Если надо атаковать, то он заходит спереди, атакует и пролетает мимо. В общем, ведет себя не как вертолет.
В моей карте довольно много триггеров, но в основном простых и сегодня по неясным причинам, четыре триггера стали вызывать неадекватное поведение юнитов в карте и зависание варкрафта при попытке его просто выключить. Приложил видео и скрины триггеров.
Небольшой фрагмент:
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-13757.500,22696.250), bj_UNIT_FACING )
call TriggerSleepAction(0,5)
" )
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-…
Я сделал триггер в котором 5 случайных юнитов одного типа начинают двигаться к юниту использовавшему способность.
Как сделать воздействие на всех юнитов одного типа?
Каждые 60сек у героя появляется голод (ability яд), но он не убирается при восстановлении хп зельями и герой не получает никакого урона (в чем и прошу помочь мне правильно сделать триггер)
Очень надеюсь на Ваш опыт :)
Вчера переносил из одной карты в другую карту расу, всё было норм. Сегодня зашел тестить и обнаружил, что вообще все юниты на карте перестали ходить. Они вместо ходьбы дергаются в разные точки и плющатся в кучу. Понятия не имею в чем дело. Помогите пожалуйста.
Всем привет! Столкнулся с проблемой в спелле ''Невидимость по ночам''. Надо было сделать так, что этот спелл работал и днем и ночью.
В стандарте параметры спелла расположены так:
Длительность действия 0.50
Длительность дня и ночи 2.50
Длительность затемнения 1.50
Что и где нужно поменять?
Помогите! У меня 2 простых, но для меня сложных вопроса.
  1. Какой триггер отвечает за то, чтобы применить способность на герое, когда тот использует спел.
  2. Как временно дать способность, а именно даётся способность и через пару сек. её забирают.
За ранее спасибо! Надеюсь я не надоел постоянными (глупыми)…
После обновления официального варика не смог открыть скаченную карту... Ибо просто не было той папки, куда качал. Варик перестал видеть папку "Maps" в папке варика и карты теперь хранятся в документах. Окей... закинул туда карту - и пишет, что файл карты не найден при ее открытии в варике. То есть в списке карт он ее…
Сделал триггер, который при использовании способности наносит урон цели, которую поразила способность, но ест проблема я хз как называется триггер, который отвечает за цель, которую поразила способность. Скорее всего это "Атакованный юнит", но урон не идёт и эффект не работает. Либо нужно действительно выбрать нужную…
Мне нужно отследить каст пассивки пламя феникса (когда она стреляет), отслеживать бафф не вариант, в триггере нужны кастер и цель заклинания. Возможно ли это сделать?
Раньше была статья по созданию тим колора, сейчас статья не открывается, как делать тим колор?
Есть спелы с разным приминением, к примеру нужно сначала нажать на спел а потом на цель, или же нужно просто нажать на спел. Ну дак вот как поменять применение способности? Тобишь чтобы применение просто нажать на спел изменилось на нажать на спел и выбрать цель?