Хочу сделать так, чтобы игроки спавнились на арене на одной из 12 точек для этого. Но нужно сделать так, чтобы точки спавна у разных игроков не были одинаковыми. Обращаюсь, ибо никак не могу додуматься как это сделать. Заранее спасибо.
Попробую объснить. Вот есть две карты, они связаны между собой триггерами (с помощью сохранения кэша, как в компании Орды за Рексара). Можно как-то сделать так, чтобы при выполнении определённых условий на одной карте, на другой срабатывали бы триггеры? Например, игрок получает задание уничтожить какого-то юнита на…
Здравствуйте, есть карта DBZ Tribute LuNaTic, вроде как корейская, захотелось вставить чит-пак, попробовал её открыть MPQMaster'ом, он выдал ошибку, нашел программу w3map Restorer, она вроде как восстанавливает карту, после её использования карта открылась в MPQMaster, но там не обнаружился war3map.j, что делать в…
Как изменить время на карте? Я нашел в событиях игровое время, все перепробовал время такое же)(
Приветствую друзья, хочу задать вопрос как на карте в РК сделать карту не разве данной?
Заранее спасибо)
Имеется пустышка на основе "Волшебного огня" НЭ. Используется, чтобы несколько мобов не кастовали свои скилы одновременно, по механике ИИ накладывает баф один раз вроде. Все способности у всех монстров имеют одну и ту же пустышку. И проблема в том, что иногда те или иные мобы кастуют, а другие нет.
Например, я…
Ребята у меня проблема с компанией.Недавно создал компанию решил протестировать что создал.Собрал компанию, сохранил.Захожу пробую загрузить первую миссию.И тут вылетает.
Файл поврежден.Подскажите что делать плиз.
Пришла в голову идея, ввести в игру элемент критических ударов и уклонений, путём выдачи каждому юниту по скрытой способности <<смертельный удар>> и <<змеиная ловкость>> соответственно. Мне интересно, можно ли как-то корректировать шанс выпадения крита/мисса? Например, увеличивается ли шанс нанесения крит. удара…
Создавал карту про Зул'Джина в редакторе карт. И хотел дать ему в виде анимации автоатаки или спела дальнюю атаку Рексара (бросок топора). Но когда хотел увеличить топор не нашёл ни в самой способности ни в настройках атаки такой возможности. Можно ли такое провернуть? Если да, то как?
Помогите, я не понимаю, что "это" такое. Дословно, что переменная не инициализирована.
Как отловить событие, когда игрок передаёт золото или дерево другому игроку через игровое меню F11, а также количество переданных ресурсов?
Как записывается тип переменной Окна для таймера? Требуется создать локальную переменную этого типа.
set udg_okno[1] = GetLastCreatedTimerDialogBJ()
Как прописать цель для этого приказа ? У меня юнит входит в игровой мир и ему триггерно приказывается кастовать массовую телепортацию, однако я так и не понял, как правильно указать для неё цель.(целью должен быть солнечный колодец(здание) игрока)
Доброго дня. Меня интересует сколько весит нестандартный юнит, способность или подобное
Может тупой вопрос, но как во время игры сделать исследование Доступным или недоступным? К примеру кузница имеет нест. исследование, но его нужно сделать после обнаружения квеста а до этого оно должно быть как бы заблокировано (Как если бы не были соблюдены условия). В какой категории Действий* это вообще?
Как сделать автокаст способности как у лечения или оживления трупов но на другую способность? например на ракетный удар или громовая поступь. И если что я вообще нуб в триггерах так что лучше опишите поподробнее если конечно автокаст можно сделать.
1)Как создать способность чтобы из 2 одинаковых юнитов можно было создать одного при этом чтобы потратилось определенное количество золота. 2) как сделать созданному юниту (например из казармы) время жизни? Если эти два действия делаются через триггеры то прошу написать мне инструкцию ведь я никогда триггерами не…
Всем добрый день, сейчас занимаюсь картой, на подобии Island defense, и хотелось бы сделать юнита-сатира, у которого способности открываются в зависимости от количества текущего золота. К примеру: он может использовать способность "мини-завод", если у него есть 5 или более золота. Заранее спасибо.
П.С. Show/hide…
Доброй ночи господа. Есть такой вопрос. Можно ли сделать возможность использовать способность только рядом с какой-то постройкой или юнитом?
Если да, то пожалуйста подскажите как)
P.S
Вот у юнита есть способность "Апгрейт до средней брони" хочу что-бы эта способность была только доступна, если возведены…
Допустим, герой использует ультимативную Мастера Клинка и враги, попавшие под эффект, не должны атаковать. Да, видел что можно добавить способность "склад" триггерно, но тогда и союзники тоже получают "склад", а так не надо. "Винные пары", "безмолвие" и "туман" не получается использовать, учитывая то, что я использую…
Можно ли изменить максимальное расстояние от рудника до ратуши? (Грубо говоря, чтобы ратушу можно было строить совсем близко к руднику) В игровых константах я этого не нашёл. Да и в способности "вернуть ресурсы" нет ничего про расстояние)
Как сделать так, чтобы юнит при входе в игровой мир сразу же применял определенную способность ? Я так и не смог понять как сделать такой триггер, сам приказ применять способность. А в интернете нигде не смог найти инфу.
Импортировал деревья в редакторе я их вижу а в игре нет что делать?
Делал для одного товарища кастомный спелл и обнаружил какой-то прикол.
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Звучит как бред. Помнится, вы говорили, что параметры в функцию передавать нельзя. Следующая ситуация, у меня будет огромная туча функций, в которых будет описываться произвольно заданные лагеря монстров. ( 1 вар.- два волка и один волк вожак; 2 вар. - три волка; 3 вар. - 2 кентавра; и так далее) Решил что видов…