Есть ли возможность установить разные типы ландшафта на одной карте, если да, то как ?

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый вечер.
...
Вопрос был задан 3 года назад
((код jass
function Trig_____________________________________001_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( gg_unit_Hpal_0000 == GetTriggerUnit() ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад
Привет! Можно ли сделать так, чтобы строить здания можно было только в определенных местах карты, например около какого-то здания или в определенной области?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтоби (x)-любоє число множилось на (b) головная хар-ка героя?

Вопрос был задан 3 года назад
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?

Вопрос был задан 3 года назад
Чтобы использовать иконки из ВоВки в Варе те, которых на сайте нет, мне нужно знать название архива с кнопками и внутреннего расположения папок с картинками. Прошу помощи, товарищи.
Гуголь не помог.

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в области, от"

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог двигать камеру только в области карты выбранного мода. Яркий пример этих процессов - карта EotA. Спасибо за ответ!

Вопрос был задан 3 года назад
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?
Совместим ли Вампиризм ближнего боя с Ожившим огнем?

Вопрос был задан 3 года назад
Нужно чтобы модель не изменялась при смене времени суток, от свечения.

Вопрос был задан 3 года назад
Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен попадающийся объект, справа или слева, он отталкивается с разницей в 90 градусов от текущего поворота героя). Я уже перепробовал множество глупых способов, но максимум я смог сделать, чтобы лишь в бол
...
Вопрос был задан 3 года назад
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Из каких игр, эти иконки ?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Наверно нубский вопрос, но все-же.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Сегодня столкнулся с проблемой.
Триггер не хочет вычислять процент от числа, чтобы добавить его к атрибуту.
Вот варианты которые не сработали :
Всё было-бы куда проще, если мне нужно было 50%.
Тогда я бы просто добавил в разуму, разум разделённый на 2.
Но не все так просто =(

Вопрос был задан 3 года назад
В таких картах как "Angel Arena" и т. п., герой может сражаться с неимоверной скоростью.
Как это реализовать ?
Например сейчас, если дать герою максимум ловкости, то скорость атаки у него будит примерно удара 3 в секунду.
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не увеличится.
В то время как в "Angel Arena". Герой может наносить сколько угодно ударов в секунду.

Вопрос был задан 3 года назад
Когда поднимаешь декорацию с помощью CTRL+ page Up или опускаешь ее, потом когда двигаешь высота полета декора сбивается на стандарт. Можно ли как то это изменить чтобы высота не сбивалось?

Вопрос был задан 3 года назад
Почему чаще всего используют переменные, хотя в некоторых тригеров можно и без переменных, с ними лагов меньше или багов?

Вопрос был задан 3 года назад
Как действует способность "Случайный предмет" артефакта ?
Должна действовать только на предметы.
Но не действует.
Я предположил что у артефакта надо поставить галочку "Подходит для трансформации".
Но не прокатило.

Вопрос был задан 3 года назад
Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.

Вопрос был задан 3 года назад
Как проверить ... область, на живых юнитов, ... игрока ?
Я сейчас через обычный "World Editor" работаю.
Мб в нём вообще нет такой функции =/
Ибо я нашёл только :
В первом случае если есть труп в области. То он считается за обычного живого юнита.
А во втором случае. Не указывается область проверки, и нет возможности не выбирать "тип юнита".

Вопрос был задан 3 года назад
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.

Вопрос был задан 3 года назад