Какое условие нужно чтобы определить имя игрока? Ну например идёт проверка слотов и ищётся игрок Gorod2002 проверяется первый слот, там сидит PeTR, на втором слоте Gorod2002 и ему даётся специальный бонус как вип персоне.

Вопрос был задан 2 года назад
Так вот, чем можно осуществить вставку текста не трогая при этом ее защиту

Вопрос был задан 2 года назад
При открытии вкладки настройка игроков карта намертво зависает. В других картах такого не наблюдается.
Лечится чем-нибудь?
З.ы. есть вчерашние бекапы, но хочется вылечить эту версию, не от лени, а от нехватки времени переносить все на бекап.

Вопрос был задан 2 года назад
Как можно создать Save\Load сохраняющийся в блокнот, или же какой либо аналог Буфера игры для локальной сети?

Вопрос был задан 2 года назад
Всю жизнь делал элементарно просто:
пик юнитов, иф, условие, действия.
Сейчас же происходит необъяснимая хрень.
Простейший триггер. Убивает кастера, если рядом нет противников, но одновременно срабатывает и THEN и ELSE. Я как бы думал, что для этого и сделан иф, чтобы срабатывало что-то одно.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Существуют ли аналоги буфера игры для использования в локальной сети?

Вопрос был задан 2 года назад
Я сделал модель в Blender (только геометрию). Как сделать анимацию stand и какой должен быть размер у модели, чтобы его можно было увидеть в war3modeleditor? Я конвертировал модель в формат ms3d и импортировал в war3modeleditor, но там ничего не отображается.

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать чтобы при поднятии предмета он записался на игрока, а некто больше не мог его поднять даже если игрок его выбросит

Вопрос был задан 2 года назад
Доброго времени суток!
Необычные вопросы нахлынули на меня... Многие хост боты умеют сохранять статистику о победах ливах и поражениях например в доте, а можно ли настроить что по круче - заинтересовался я.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Понятие не имею что эта за фигня. Объясните как это исправить пожалуйста.

Вопрос был задан 2 года назад
Йоу, сограждане, доброго времени суток.
Возникла необходимость выводить игроку ошибки, чье содержание и появление не связано со стандартным геймплеем. То бишь все на триггерах. Как я понимаю, текст сообщения об ошибке - это переменная типа string. Я уверен, что можно создавать свои ошибки, видел в одной системке, но там все на джасс, а в джасс я не силен. Как же заставить эту ошибку отобразиться?
Только не унылое "Игра - Показать сообщение для всех игроков", а именно что ошибка, с желтеньким текстом и неприятным скрежещущим звуком.
?
...
Вопрос был задан 2 года назад
я хочу уже на созданой карте сделать свой собственный предмет со своими характеристиками которые я хочу и чтобы он покупался в свитке а когда купишь к нему ингридиенты то он создается принимает свой вид в место свитка и делает все то что я задал ему в характеристиках
(и да желательно чтоб он был с описанием) ; D помогите чем сможете пожылуйста

Вопрос был задан 2 года назад
Возможен ли поворот зданий под определенным углом? Если да, то каким образом

Вопрос был задан 2 года назад
Пытаюсь разобраться с работой Хэш-таблиц, нашел пару статей, пытаюсь, руководствуясь ими, соорудить свой первый спелл с хеш-таблицами. Возник вопрос:
...
Вопрос был задан 2 года назад
Есть способ использовать большое количество текстур рельефа в карте? Нужно чтобы были текстурки почти из каждого ландшафта

Вопрос был задан 2 года назад
Ребята, есть проблема. Представим что есть юнит с моделью врат, у него есть способности "открыть врата" и "закрыть врата". При их использовании у врат соответствующие анимации когда они открыты и закрыты. А проблема вот в чем: когда врата открыты, через них нельзя пройти, подскажите пожалуйста как это можно исправить

Вопрос был задан 2 года назад
Ребята, есть вопрос. Как бы сказать... Как создать здание "стену" то есть, я заменяю модель здания на стену, но она получается кривой и сквозь неё можно проходить... Возможно кто играл в земли бога меня поймут, я хочу в свою карту добавить возможность строить именно такие стены

Вопрос был задан 2 года назад
В общем только я доделал карту, ставлю в настройках Фиксированные параметры игрока, запускаю карту для финал-теста и у меня перестаёт работать сложная система атаки. Как это может быть связано?
Мне нужно заблокировать позиции коричневого игрока чтобы за него человек не мог играть и система атаки мне нужна а вместе это почему-то не робит.... =(((

Вопрос был задан 2 года назад
Значит так: у меня есть область, например, Wood. Когда герой заходит в неё включается триггер:
...
Вопрос был задан 2 года назад
Допустим у меня несколько казарм, которые могут обучать воинов. Но конкретного воина можно обучить при определенных условиях: местность и исследование. В каждой казарме свое улучшение(многократное). Так вот, у меня получилось отследить начало обучение с помощью приказа, но если условия не соблюдены, то как отменить полностью обучение юнитов? Я пробовал сменой на нейтральных и обратно и "call IssueImmediateOrderBJ( GetOrderedUnit(), "stop" )", они оба работают, но есть одно но. Сбрасываются все воины из очереди, но последний воин заново встает в очередь и обучается с нуля. С исследованием таких проблем нет, только с юнитами
...
Вопрос был задан 2 года назад
Как можно создать иллюзию юнита триггерно, не используя заклинания Посох илюзии .неиспользуя даммика.так чтобы проверки не определяли что это юнит относиться к этому типу по ид

Вопрос был задан 2 года назад
Итак, персонаж срубает дерево. Нужно, чтобы на месте срубленного дерева остались предметы - бревно, ветки, прочая шелуха.
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я выбрал второе. В условиях выбрал "Если (Destructible-type of (Dying destructible)) = Наше Дерево, то создать предмет "бревно" на месте Dying destructible"
...
Вопрос был задан 2 года назад
Столкнулся с проблемой редактора ИИ. Я понятие не имею как засунуть в ИИ нестандартного героя. Помогите Пожалуйста.

Вопрос был задан 2 года назад
В общем я создал карту. И удалил всю стандартную систему опыта для героев. Взамен я создал несколько триггеров, которые автоматически дают опыт герою, если: он убивает юнита; атакует юнита; атакуют героя.
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа ГлавныйГерой
Действие: ГлавныйГерой получает опыт "Урон который нанес герой юниту поделить на 2"
...
Вопрос был задан 2 года назад
У меня никогда не получается импортировать все модели на карту. Мои вопросы:
Что такое NameModel_Portrait.mdx? Что за портрет и куда его ставить?
Ко многим моделям прилагаются фалы формата blp. Куда их импортировать и что с ними делать?
В редакторе объектов, что означают функции:
Графика - Особые;
Графика - Наводка;
Графика - Шкала выбора.
По возможности, поясните подробно...

Вопрос был задан 2 года назад