Суть: большинство заклинании на моей карте триггерные, и они реализуются через даммикаст. Известно, что если "фундамент" двух триггерных спеллов основан на на одном и том же заклинании, то бафы от этих спеллов стакаться не будут. А это для моей карты очень критично - всё должно стакаться. "Фундаменты" вскоре начали заканчиваться и возникла проблема. Полистал XGM, вроде ещё можно кастовать через ауры и спеллбуки, но... как? У меня так и не получилось делать новые заклинания не иначе как через даммикаст. Каки
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Что бы после того как был создан алтаре он уже обладал одной пассивной способностью.
Через триггер? что то типа юнит создан, добаить ему способность?

Вопрос был задан 3 дня назад
Я про зеленые границы, хочу подогнать их под здание.

Вопрос был задан 3 дня назад
написал несколько условий чтобы музыка играла в игре, но я хочу создать массив музыки который будет понимать какие файлы находятся в папке и прочее...я могу использовать такую конструкцию local array A переменную типа set music = Last played sound и прочее
собственно вопрос как должен выглядеть этот массив
вот мои наработки

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет!
Хочу узнать есть ли такое условие на проверку файла в карте? в стандартном редакторе его нет всё проверил может на jass есть?
Например:
=================================
Событие:
Времени прошло 5 секунд
Условие:
модель Spirit.mdl есть или нет в карте
Действие:
Любое
=================================

Вопрос был задан 4 дня назад
Как создать найм двух одинаковых или разных юнитов в одном здании (наподобие пристройки старкрафте 2 которая дает возможность нанимать двоих юнитов одновременно)?

Вопрос был задан 4 дня назад
Существует ли наработка инвентаря(больше 6 стандартных слотов) которую было бы удобно переносить с одной карты кампании в другую?
Знаю вопрос расплывчат но просто интересно можно ли обойтись например только буфером игры ну или незнаю...

Вопрос был задан 4 дня назад
Или декорацию в декорацию? Никак не могу найти способ.
Как например тут.

Вопрос был задан 4 дня назад
За что отвечает эта строчка?

Вопрос был задан 4 дня назад
Кое-что нахимичил с триггерами, но желаемый результат получил. Однако после этого во время сохранения начала высвечиваться вот эта ошибка. Что делать? Как это вообще можно сломать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Всегда ли функция GetTriggerPlayer( ) ,будет возвращать владельца GetTriggerUnit( )?
GetTriggerUnit( ) != null, естественно.

Вопрос был задан 4 дня назад
какие аргументы у этих строк
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Я хочу сделать спелл, который будет из 1 героя (алхимика) разделять их на 2-х на алхимика, и на гоблина.
Хочу что бы у алхимика были те же способности что и до каста, а у гоблина другие, но тот же уровень, и прокачака его способностей эквивалентна, прокачке способностей алхимика.
И не имею представления, как это реализовать...

Вопрос был задан 4 дня назад
Где находиться звуки когда используешь способность?

Вопрос был задан 5 дней назад
хочу узнать если есть Событие на подобие A unit Нажимает на Предмет
вот так он выглядит
я не хочу его приобретать лишь хочу узнать если есть такое Событие
P.S: я могу использовать способность для таких целей

Вопрос был задан 5 дней назад
Не нашел похожий вопрос (может просто недоискал), но он вроде как несложный.
Суть вопроса такова: можно ли использовать в качестве музыки файлы .ogg. И если можно, то через микс или просто импортировать в карту?

Вопрос был задан 5 дней назад
Нужен список...или ресурс в котором написано про функции написанные на Jass про музыку..
хочу воспроизвести песню из папки и для этого я использую Custom script: call PlayMusic("/music/1.mp3")
хочу узнать что еще доступно

Вопрос был задан 5 дней назад
Если создать молнию с юнита А на юнит Б, то эту молнию можно уничтожить в любое время.
Но если если создать молнию с юнита А на юнит Б,С,Д и т.д. одновременно то молнии что-то не исчезают. Как можно удалить несколько молний, если они были созданы в одно время?

Вопрос был задан 5 дней назад
Сколько в варкрафте, а только сейчас случайно поставилась в РО эта строчка и выяснилось, что юнит, у которого в атаке Тип оружия - Нет, атаку типа выполняет и анимацию атаки проигрывает, но урона не наносит вообще.
В связи с этим пара вопросов:
  • Есть уже редактирование этой строки мемхаком для первой и второй атаки?
  • Это вообще где-то юзалось? Ведь достаточно интересный способ обнулить эффективность атаки, но формально ее проводить (даже без возможности редактирования можно много чего придумать).

Вопрос был задан 5 дней назад
Где находиться рудник добычи золото в Редакторе Warcraft III ?

Вопрос был задан 5 дней назад
У каждого Юнита есть свои звуки. Например
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?

Вопрос был задан 5 дней назад
что мне с этим делать

Вопрос был задан 6 дней назад
Нашел в интернете код написанный на Jass и хочу его тестировать но он не работает, как его правильно написать и как его вообще писать куда поставить, на что нажать и почее
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Можно ли с помощью мемхака снять лимит на операции или сильно его повысить? Как я понимаю это некая переменная, которая располагается в памяти и сбрасывает поток, когда кол-во операций до неё добирается.
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit

Вопрос был задан 6 дней назад
Собственно, проблема такая: я импортирую данные ИИ в карту, но иногда во время сохранения (случайным образом, не во время каждого) редактор импорта просто берёт и обнуляет все файлы с ИИ, загруженные в карту, из-за чего снова и снова приходится загружать ИИ в карту и всё пересохранять, так как обнулённые файлы, как вы можете догадаться, означают, что ИИ просто не работает, ибо ему информацию брать неоткуда (файлы же 0 весят). С чем это может быть связано? Проблема хоть и не мешает особо, но крайне неприятна из-за того, что заставляет тратить больше времени.
...
Вопрос был задан 6 дней назад