Нужно удалить у юнита бафф от заклинания «ловчий». Делаю через UnitRemoveAbility по равкоду, ничего не происходит. Что я делаю не так?
((код jass
function Trig_Actions takes nothing returns nothing
call UnitRemoveAbility(gg_unit_n004_0077, 'Beng')
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли через гуи отследить какой тип урона был добивающим? (тик яда, тик огня)

Вопрос был задан 3 года назад
У меня такая проблема.Когда в какой нибудь карте ХП у героя или юнита достигает больше 100к,то их количество не отображается.Как можно исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10 декораций, если такая функция есть то было бы очень удобно.
Спасибо за ответ.
( кстати модели из пака xgm.guru/p/wc3/ogre-btw-decorations-pack )

Вопрос был задан 3 года назад
Можно ли с помощью редактирования функции config в окне начала игры (которое вызывается сразу после выбора карты) скрыть слоты игроков-компьютеров и оставить только игроков-людей?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Есть ли возможность установить разные типы ландшафта на одной карте, если да, то как ?

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый вечер.
...
Вопрос был задан 3 года назад
((код jass
function Trig_____________________________________001_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( gg_unit_Hpal_0000 == GetTriggerUnit() ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад
Привет! Можно ли сделать так, чтобы строить здания можно было только в определенных местах карты, например около какого-то здания или в определенной области?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтоби (x)-любоє число множилось на (b) головная хар-ка героя?

Вопрос был задан 3 года назад
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?

Вопрос был задан 3 года назад
Чтобы использовать иконки из ВоВки в Варе те, которых на сайте нет, мне нужно знать название архива с кнопками и внутреннего расположения папок с картинками. Прошу помощи, товарищи.
Гуголь не помог.

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в области, от"

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог двигать камеру только в области карты выбранного мода. Яркий пример этих процессов - карта EotA. Спасибо за ответ!

Вопрос был задан 3 года назад
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?
Совместим ли Вампиризм ближнего боя с Ожившим огнем?

Вопрос был задан 3 года назад
Нужно чтобы модель не изменялась при смене времени суток, от свечения.

Вопрос был задан 3 года назад
Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен попадающийся объект, справа или слева, он отталкивается с разницей в 90 градусов от текущего поворота героя). Я уже перепробовал множество глупых способов, но максимум я смог сделать, чтобы лишь в бол
...
Вопрос был задан 3 года назад
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Из каких игр, эти иконки ?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Наверно нубский вопрос, но все-же.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Сегодня столкнулся с проблемой.
Триггер не хочет вычислять процент от числа, чтобы добавить его к атрибуту.
Вот варианты которые не сработали :
Всё было-бы куда проще, если мне нужно было 50%.
Тогда я бы просто добавил в разуму, разум разделённый на 2.
Но не все так просто =(

Вопрос был задан 3 года назад