Уважаемые знатоки, извините, что ворошу старое, но я внятного ответа так и не нашел.
Суть заключается в том, что когда я ставлю способность юнита на автокаст, то в случае если у него нет определенного бафа, автоприменение для этой способности должно отключиться. Способность сделана на базе огненных стрел. Как отключить (запретить) её автоприменение?

Вопрос был задан 4 года назад
Всем доброго времени суток! Мне тут друг недавно рассказал, что когда он раньше занимался WE, придумал классную способность для война. Взял он её из ВоВ (рывок). Смысл в том, что когда герой юзает способность типа: Молот бурь - он заменяется на другого такого же героя, только летающего, потом быстро бежит на цель, а когда достигает её превращается обратно. Как вы понимаете, всё это время и ещё чуть-чуть цель находиться в стане. Я попробовал сделать подобие этой способности, но то он просто планировался и сп
...
Вопрос был задан 4 года назад
Доброго времени суток, уважаемые знатоки!
Возникла проблема: Необходимо триггерно уменьшить (или сбросить) уровень развития определенной технологии. Функция "Set current research level of..." этого сделать не позволяет. Возможно есть другой метод?

Вопрос был задан 4 года назад
Как можно заменить одного героя другим, сохранив при этом набранный им опыт, и предметы?
Например, обычного мастера клинка превратить в дренорского.

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте все, я недавно начал заниматься WE, и у меня появился вопрос. Я тут начал создавать карту для одного игрока и там вы играете за друида. Я решил, что по началу у него будет только 1 способность, а следующие он будет получать из свитков. В общем, он должен поднять предмет, активировать его и сразу получить способность. Не могу сделать такой предмет. Помогите пожалуйста.

Вопрос был задан 4 года назад
Доброго времени суток, уважаемы знатоки!
Подскажите пожалуйста, есть ли стандартная способность в Редакторе объектов, которая воздействует только на указанного для нее в качестве цели стрелка (юнит с типом атаки "дальний бой"). То есть действует только на таких юнитов.
Жду ваших вариантов.

Вопрос был задан 4 года назад
Можно ли подключить AI скрипт для игрока? (не для компьютера)
Если да то как в AI скрипт вставлять обычный Jass код типа: отправить сообщение игрокам и т.п ? (будет ли он работать)

Вопрос был задан 4 года назад
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?

Вопрос был задан 4 года назад
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?

Вопрос был задан 4 года назад
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!

Вопрос был задан 4 года назад
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
...
Вопрос был задан 4 года назад
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?

Вопрос был задан 4 года назад
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.

Вопрос был задан 4 года назад
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
...
Вопрос был задан 4 года назад
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
...
Вопрос был задан 4 года назад
Вопрос: Как изменить интерфейс игроку во время игры с помощью триггеров?
Пример: Игрок начал с рассой "Нежить" и соответственно у него интерфейс в игре нежити, как поменять например на интерфейс альянса?

Вопрос был задан 4 года назад
Иногда удаляю какую-нибудь нестандартную способность, и в некоторых случаях вылетает ошибка.
Нажимаешь "ок" - Вылетает из редактора

Вопрос был задан 4 года назад
Все доброго времени суток!
Хотелось бы узнать есть ли какая-либо возможность создать систему скидок в магазинах. Чтобы уменьшать цену предметов для героев, принадлежащих определенному игроку?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 года назад
Как скрыть пасивки как в ОМГ доте , что бы они работали, но их не было видно -)

Вопрос был задан 4 года назад
Даже стыдно задавать вопрос. Суть в том, чтобы при уходе в инвиз(на базе "стремительности") проходила проверка видят ли враги героя. Если видят, то инвиз отменяется или вообще не происходит. Пробывал через удалить баффы, но ничего не происходит. Помогите как это сделать на базе стремительности, чтобы не мудрить??
з.ы на ГУИ

Вопрос был задан 4 года назад
Я создаю систему снарядов. У меня возникли проблемы с "детонацией" снаряда. Чтобы определить, должен ли снаряд взорваться, я динамически регистрирую событие:
...
Вопрос был задан 4 года назад
Мне нужно чтобы юнит при входе в зону направлялся к ближайшему зданию. Вот что я пытался но не вышло.
""
function Trig_SomeFunc_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'SomeUnit' )
endfunction
...
Вопрос был задан 4 года назад
Внимание вопрос)
...
Вопрос был задан 4 года назад
Всем доброго времени суток.
Уважаемые знатоки! Как сделать, чтобы юнит мог улучшаться сам по себе. По принципу башни альянса. То-есть скажем пехотинец может улучшиться либо в рыцаря, либо в бандита.
Жду ответов. Буду благодарен за помощь.

Вопрос был задан 4 года назад