Что сделать что бы исправить?

Вопрос был задан 4 года назад
Как триггерно отменить строительство/улучшение здания или тренировку юнита?

Вопрос был задан 4 года назад
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?

Вопрос был задан 4 года назад
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?

Вопрос был задан 4 года назад
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная стена из разрушаемых объектов)

Вопрос был задан 4 года назад
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в Hashtable при помощи StringHash.
И вот я подумал? Насколько такое возможно, что для двух разных строк эта функция вернёт одно и то же значение? Тогда вся моя система самоуничтожится :(
...
Вопрос был задан 4 года назад
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы название\местонахождение таковых в мировом нете.
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 года назад
Дело странное. Сделал я значит Улучшение на повышение дальности атаки. Допустим я хочу чтобы это улучшение давалось игроку взявшему необходимый предмет. Ситуация - герой берет предмет - улучшение добавляется, дальность атаки повышается, все работает. Если выбросить предмет - улучшение забираю, а дальность атаки не снижается. Хотя если запросить уровень улучшения - то все нормально, не вкачано. Пробовал сделать альтернативное улучшение - на уменьшение дальности атаки, но при его изучении эффекта нет.
Со
...
Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте.
Опять повторяется история с моим проектом. Получив новые указания от модераторов я их выполнил, но он все еще НЕ ПУБЛИКУЕТСЯ! Администрация, пожалуйста, объясните причину. Мои письма в ЛС вы игнорируете.

Вопрос был задан 4 года назад
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то специфическое (различные "расширенные" редакторы)?
Заранее благодарен, даже если получу по шее за тупость.

Вопрос был задан 4 года назад
Всем доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда юнит входил в инвиз (как у бм) во время режима инвиза у него тратилось одно очко маны в секунду. При этом я сделал инвиз бесконечным, то-есть до того момента, когда кончится мана.

Вопрос был задан 4 года назад
Мне нужно проиграть анимацию у разрушаемого объекта во время кинематики. Я пробовал запускать функцию напрямую, запускать функцию через другой триггер, через другую функцию — анимация не проигрывается. А в игровом режиме всё в порядке.
В чем проблема? Можно ли проиграть анимацию разрушаемого по индексу?

Вопрос был задан 4 года назад
Как заставить моба/НПС/прочих применять способности нестандартного типа (на обычных триггерах) ?

Вопрос был задан 4 года назад
код:
function jump_data1 takes unit cast,real d return real h
  local real h
  local real t
  local real d0
  local real d
  set h=0
  set d0=0
  set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
  set t=0
  set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
  loop
   exitwhen u*t<=d
    d0=t*udg_u
    h=d0/2
    t=t+0.05
  endloop
  return h
endfunction
  

Вопрос был задан 4 года назад
Как убрать полоску здоровья при нажатии alt?

Вопрос был задан 4 года назад
Вот триггер, юнит создается, цель определена, предмет дается, иллюзия не создается=(

Вопрос был задан 4 года назад
Редко прибегал к дамми, так что знания маленькие в этой области. Отсюда вопрос: когда тригер срабатывает, появляются лаги секунды на 4 (полностью всё тормозит), как исправить ситуацию? При повторном и следущих всё ок. В тригере создаю дамми на позиции героя даю абилку устанавливаю её лвлу героя и заставляю даммика применить её.

Вопрос был задан 4 года назад
Хотелось бы получить немного советов по работе с триггерами. А именно - с заданиям.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Дело вот в чем: некоторые юниты (Медив, Анубарак, Могильщик и др.)изначально имеют набор alternate анимаций, которая начинает работать после использования юнитом превращающей магии (превратиться в ворона, превращение в кибергоблина и др.). Мне нужно сделать так чтобы они эти анимации не проигрывали, оставаясь в прежнем виде. А при необходимости начать проигрывать эту alternate анимацию. Как это реализовать? Кстати по возможности на GUI

Вопрос был задан 4 года назад
Сделал все по инструкции. Заменил пути текстур для бэкграунда и границ. В итоге окно синематика выглядит следующим
образом:
Как выровнять или убрать вообще портрет? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 года назад
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как залить на XGM скрины без помощи сторонних хостингов?

Вопрос был задан 5 лет назад
Я бы хотел, чтобы границы cinematic выглядели следующим образом, как это можно сделать?

Вопрос был задан 5 лет назад
Как можно сделать, чтоб игрок мог поговорить с НПС (Я знаю много вариантов, но я не знаю как их сделать и какой лучше подойдёт)?

Вопрос был задан 5 лет назад
На заставке вара 3 есть меч. Его можно как-нибудь извлечь?
А ещё: когда крепишь копьё к руке крестьянина (охотник за головами) оно крепится за конец, и крестьянин очень странно им дерётся. Как это исправить?

Вопрос был задан 5 лет назад