Есть ли возможность каким-то образом получить параметр объекта РО? Скажем скорость снаряда... или урон?

Вопрос был задан 3 года назад
Приветствую, Кто бы мог помочь, я сделал спел на основе спела "Стадо ящериц" и теперь не могу сделать триггерный урон для этой способности

Вопрос был задан 3 года назад
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку ресурсов
Но что-то у меня не выходит, рес-сы все равно отсылаются.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?

Вопрос был задан 4 года назад
Столкнулся с проблемой при создании умения, не получается изменить скорость анимации противников вокруг кастующего юнита ( умение без цели ) . Толи надо отряд создавать и останавливать их скорость анимации, но не пойму как в отряд внести юнитов в зоне 250 от каста заклинания ...вообщем столкнулся с такой "стеной" просьба помочь.

Вопрос был задан 4 года назад
Например я хочу дать только что воскрешенному при помощи гальванизации юниту способность +10 ед. к урону. Как это возможно сделать на триггерах?

Вопрос был задан 4 года назад
Я знаю что можно поднять декорацию(имеется ввиду в высоту) Ctrl+Shift+9 или 3.
А можно ли поднять юнита?Если да то как?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать так чтобы два противника не начали сражения при начале игры? И чтобы когда юнит войдет в область они начали сражения?

Вопрос был задан 4 года назад
Объясните нубу есть ли где-то скрипт, который содержит действия способностей?

Вопрос был задан 4 года назад
Есть ли функция, которая возвращае масштаб юнита?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)

Вопрос был задан 4 года назад
На днях столкнулся я с такой проблемой: мне нужно триггерно включить музыку в ролике. Не музыкальную тему, а именно музыку.
call PlayMusicBJ( gg_snd_MusicName )
Так вот, после этого мне нужно восстановить стандартный список музыки, играющий в карте.
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:
call SetMapMusic("Sound\\Music\\mp3Music\\MyMusic1.mp3;Sound\\Music\\mp3Music\\MyMusic2.mp3", true, 0)
Но запущенная перед этим музыка так и играет дальше. Заканчивается, начинается снова - и так до конца игры. Музыкальный список вообще не работает.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Пишу в коде:
call CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, 0.00, 0.00, bj_UNIT_FACING)
или же:
call CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING)
Но юнит не создаётся и не появляется на карте. Почему?

Вопрос был задан 4 года назад
Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).

Вопрос был задан 4 года назад
Вот захотел перевести триггер в код. Получил следующее:
...
Вопрос был задан 4 года назад
В общем, что значит данный заголовок в категории "Улучшение"? Если, к примеру, я поставлю её к юниту с аурой, будет ли она улучшатся на тот процент, который я укажу в технологии или это "корявый перевод метелицы"?
!!!ADD: такой же вопрос по "Дополнительная потеря при уроне". Что это значит?

Вопрос был задан 4 года назад
В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты появляешься на определенной планете, строишь базу, войска и можешь вылететь с этой планеты в космос. Естественно, если бы не было искусственных границ, то мы бы ввели читерский код полный обзор карты
...
Вопрос был задан 4 года назад
Пришлось соединить 2 функции, поэтому нечитабельно, но суть в том, что когда было по-отдельности, тексттаг исчезал (хотя вроде бы всё то же).
...
Вопрос был задан 4 года назад
Рубит ли SetUnitX анимацию?
Если да, то как воспроизводить анимацию при перемещении юнита таким способом?

Вопрос был задан 4 года назад
Можно ли сделать так,чтобы действие относилось не к одному юниту(Вампиру),а ко всем юнитам типа вампир или ко всем юнитам типа вампир какого-либо игрока.(именно мне это не важно).

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать так (триггерно), чтобы юнит принадлежал игроку, выбираем игроком, но не контролируем им (как в карте "Castle Fight"). Или есть такая способность? (пока не нашёл)

Вопрос был задан 4 года назад
Я столкнулся с таким вопросом. Мне нужно рассчитать время респа героя, но что-то не выходит. Если кто сталкивался с этим-помогите. Вот вам немного данных:
Максимальная стоимость воскрешения героя: 50 сек
Стоимость воскрешения героя: фактор времени 0.05
Стоимость воскрешения героя: максимума времени 1
Я думаю, что тут примерно так : (предыдущее значения*1.05) - (50*1) т.е
1лвл=1
2лвл=2.5
3лвл=5.5
4лвл=7.5
5 лвл=10.5
Если сравнивать, то вроде получается, но там погрешность есть +-3 сек

Вопрос был задан 4 года назад
Делал модельку для своего проекта и какбы все было хорошо, пока не узрел ее вес - 62мб+, причем это еще не все, что я хотел сделать. Вопрос состоит в том сможет ли такая моделька нормально работать в игре. Поделитесь опытом.

Вопрос был задан 4 года назад
Пожалуйста напишите триггер так, чтобы юнит ходил от области к области.

Вопрос был задан 4 года назад
Не могу настроить канал так, чтобы юзать на деревья. Пробовал брать цели у способностей ночных эльфов (которые кастуются на деревья), но не работает.

Вопрос был задан 4 года назад