Мне нужно что бы при получении героем 10 уровня,его телепортировало в зону выбора между двумя эволюциями.Но я не смог создать условие что полученный героем уровень равен 10.Как мне это сделать?И заодно,как добавить способность повышения характеристик героя через плюсик?

Вопрос был задан 6 часов назад
Скинте кто-нибуть ссылку на скачивание программы, которая позволяет создавать свои иконки (юнитов,закленаний ит.д.) из любых картинок для Варика!!
P.S. Искал на сайте и в инете, негде не нашел...

Вопрос был задан 9 часов назад
Есть инст и после зачистки игроком(ками) они могут вернутся ещё раз.Как сделать что то типо респавна тех же юнитов,либо по времени,либо когда в инсте нет игроков или вобще каких либо мобов.И ещё нужен такой же респавн разрушаемых объектов.Просто у меня там стоят каменные глыбы и их респавн тоже нужен.

Вопрос был задан 14 часов назад
Мне нужно сделать респавн существ в локации в лесу,что бы герой мог качаться.Но вместо того чтоб спавнится когда он пуст,они спавнятся там всё время.Как правильно построить тригер что бы он не спавнил их всё время,а только тогда когда стак пуст?
Желательно скрин.
Делал я так, что каждые 10 сек,при условии что там нету разбойника,там будет спавнится два разбойника.

Вопрос был задан 15 часов назад
Кто знает что за ошибка? В прошлый раз пришлось переустанавливать редактор

Вопрос был задан 21 час назад
Некоторые способности, если их дать нейтральным зданиям, будут доступны всем игрокам. Вопрос в следующем: если игрок применил способность "разведать" через нейтральную гоблинскую лабораторию, как мне определить этого игрока? Ведь в данном случае GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()) вернёт нейтрально-пассивного игрока, т.е. владельца лаборатории.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Из-за лимита операций периодически отключаются триггеры.
...
Вопрос был задан 1 день назад
приветствую всех , извеняюсь за глупый вопрос, какая команда в тригере отвечает чтобы у юнитов определенного цвета был определенный % хп

Вопрос был задан 1 день назад
Нужна модель Бриджит Аббендис. Если кто играл в wow за рыцарей смерти тот может понять. Модель нужна для кампании.

Вопрос был задан 1 день назад
Хочу сделать рандомный пик с помощью джасс но в игре герои повторяются, а не длжны. Где ошибка?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Я пробую делать небольшую РПГ и застрял на пике персонажа.Перед персонажами стоят круги в которые если зайти,то миньона должно убить а вы получите выбранного героя и его телепортирует на место старта.Как мне сделать это для нескольких игроков?Если бы это была одиночная карта то я бы просто тригером убивал миньона и давал героя.Но как реализовать это когда на карте есть к примеру ещё один человек?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать так, чтобы миникарта постоянно была тёмной и не отображала разведанную местность.
(Как в маньяке с пилой)

Вопрос был задан 2 дня назад
Помогите пожалуйста найти модель одно дверных ворот с анимацией открытия и закрытия!
P.S. Нужны как на картинке с решёткой, чтобы подходили к решётки декораций подземелий.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как добавить в карту более 9 типов ландшафта?!
В стандартном (официальном "World Edit" )!

Вопрос был задан 2 дня назад
Ребят подскажите как можно использовать данные смайлы в карте?)
Когда использую игрок написал сообщение,создать специальный эффект то ничего не происходит)

Вопрос был задан 2 дня назад
Я хочу сделать магазин где можно будет купить расходники.Как мне добавить их в лавку?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как можно пользоваться таймером вместо вейтов без хэша?

Вопрос был задан 3 дня назад
Допустим, сохраняю я в хэш примерно так:
call SaveUnitHandle (udg_Hash,GetHandleId(t5),2,u5)
call TimerStart (t5, 0.01, true, function ManaInside)
А в функции ManaInside достаю t5 уже, например, как t:
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),2)
При очистке
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
все же везде корректно очистится?

Вопрос был задан 3 дня назад
Из-за невозможности мгновенной синхронизации даже обычной boolean переменной я в тупике и не могу делать карту. Я вижу, что при отправке приказа юниту, на всех других компьютерах приказ синхронизируется очень быстро.
Возможно ли "эмулировать" отдачу приказа игроком. Знаю, что есть Issue - функции отдачи приказов, но они локальны для каждого игрока -> ассинхронны.

Вопрос был задан 4 дня назад
На карте стоит босс и 3 юнита. Нужно чтоб он применял способность на самого дальнего.
И так я добавляю 3 юнита в группу HeroGroup
Устанавливаю переменную типа точка tochka1=(Позиция boss)
Выбираю всех юнитов в группе HeroGroup
После непонятка tochka2=(?) , как во вторую точку занести расстояние между юнитом и боссом чтобы после это число сравнить и отдать приказ в нужную точку.

Вопрос был задан 4 дня назад
851973 (stunned): Этот приказ отдается боевым единицам, подвергшимся оглушающим способностям, таким как ‘AOws’ (Громовая поступь), лишая их возможности двигаться и атаковать.
Можно ли им как-то пользоваться?

Вопрос был задан 4 дня назад
Боброе утро :) Уповаю на вашу помощь, заранее огроменное спасибо

Вопрос был задан 4 дня назад
Использую след.конструкцию
globals
integer niju = XXXX
integer rokuju = XXXXXXX
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать так, чтобы когда определенный юнит, зашел в здание типа - "Логово орков", то над этим зданием начиналась загрузка от 1-100% по 1% в секунду и потом выходил совсем другой юнит?!
П.С. Кому не сложно выложите скриншот триггера или опишите подробно триггер!
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 4 дня назад