В редакторе же есть 7 тип атаки- неизвестный, как можно его использовать, если в редакторе объектов его нет?

Вопрос был задан 14 часов назад
Мне нужно сделать так, что имя предмета, которое в редакторе (I023/I01X) и подобное выводилось на экране через string. Я попробовал сделать через name item, но как понял, он хочет вывести имя предмета которое прописано в названии. Пробовал поэкспериментировать с I2S т.к. прдмет по сути, это обычное число, но всё равно не выводило.

Вопрос был задан 1 день назад
Делаю триггерное самолечение, когда здоровье максимально, то самолечение не только не должно срабатывать, но и должна появляться поясняющая надпись, что здоровье полное. Есть среди переменных игрового интерфейса HPmaxed - Герой абсолютно здоров. Можно вызвать триггерно этот элемент, чтобы были текст и звук?
Как надо:
Как у меня сейчас:
...
Вопрос был задан 1 день назад
Не знаю причина не редактор а чисто варик...
Раньше было видно эффектов и прочие даже в доте у кристал героя атака не видно и сф койл не видно и так далее... но раньше работал. Но переустановил варик чистый толку в чем может причина? Кто нить сталкивал? А то сф ультает и не видно ничего сколько душ вышел эх.. и многие эффектов.
Настройка на максимум и графика есть

Вопрос был задан 1 день назад
Как триггерно перевести использование способности "ледяные стрелы" в автоматический режим? То, что делается в игре правой кнопкой.

Вопрос был задан 1 день назад
Добрый день, уважаемые коллеги и гости. У меня два вопроса: Как удалить все предметы на карте, кроме тех, которые есть у героев\простых солдат с рюкзаком? Есть ли способ сделать такое удаление на стандартных триггерах (Если такое невозможно, то, пожалуйста, предложите любой другой вариант, но прошу, не сложный и работающий на версии "варкрафта" 1.17(1.16))? Дело в том, что пункта "выбранный предмет" в команде "предмет - удалить" нет.
Заранее благодарю за ответы.

Вопрос был задан 1 день назад
всем привет, может может кто помочь. хочется открыть одну рпг карту в редакторе, узнать пару квестов)
но не получается ,она защищенна вроде, кто знает как можно обойти защиту, какими программами, чтоб посмотреть тригеры карты с описанием.
если есть кто помочь ссылками или советом и научит будет здорово, а если есть кто взломает за умеренную плату еще лучше)

Вопрос был задан 2 дня назад
Может кто-нибудь может назвать чем все summon способности друг от друга и отличаются. Вообще есть ли такая которая делает чтобы призванное существо не умирало после смерти героя или исчезновения предмета из инвентаря героя. Ибо делаю заряды на предмете и когда использую последний заряд зверек пропадает вместе с предметом.

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем доброго времени суток!
Поделитесь пожалуйста ссылкой на актуальный хост бот для той же Гарена и Iccup,ну и желательно с мануалом по его настройке и запуску...
Всем за ранее спасибо!

Вопрос был задан 2 дня назад
Целесообразно ли использовать в карте рекурсию? Или лучше динамик триггеры?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте! Сегодня я хочу задать вопрос, как сделать так чтобы нельзя было носить 2 одинаковых предмета? Типа: Если персонаж подбирает кольцо регенерации и у него уже есть оно, то оно скидывается.
Желательно скрином или картой :)

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть модель xgm.guru/p/wc3/205058?postid=380645#comment3
именно с третьего коммента
модель и текстура уже есть
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Конкретно для этого вопроса возьмём следующие константы:
constant attacktype         ATTACK_TYPE_NORMAL              = ConvertAttackType(0)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_MELEE               = ConvertAttackType(1)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_PIERCE              = ConvertAttackType(2)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_SIEGE               = ConvertAttackType(3)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_MAGIC               = ConvertAttackType(4)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_CHAOS               = ConvertAttackType(5)
constant attacktype         ATTACK_TYPE_HERO                = ConvertAttackType(6)
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Решил я добавить звуки передвижения своему персонажу. Нашел, все импортировал. В триггерах установил целочисленную чтобы звуки были разными, НО не могу проследить это действие. То есть не понимаю как мне выстроить триггер, чтобы звуки проигрывались именно во время передвижения конкретного персонажа.

Вопрос был задан 3 дня назад
Не работает реген маны от маски соби. Даю обычному юниту, не идет реген. Даю герою, не идет реген. Сначапо подумал, что видимо проценты не от запаса маны, а от регена маны. Поставил реген - тоже не идет. Думал это дело в карте, попробовал на чистой карте, там тоже самое. В чем дело? Чародейская аура регена маны норм работает. Просто хотел затестировать абилку, понять как работает, и проценты от чего берет. С мем хаком можно было подробно рассмотреть абилку. И такой трабл

Вопрос был задан 3 дня назад
И бывает, что обходят защиту, как убрать спам сообщений, достаточно одного...

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать так, чтобы название кампании на фоновом экране не было? Просто сделал свое название с красивым шрифтом.

Вопрос был задан 5 дней назад
Хотел делать карту если игроки проходят и выграли и функция ajax отправлял к сайту данные.. Конечно все уже знают что такое ajax post... Либо Gurl... Чтоб можно узнать версия нового и предлогает скачать свежие карт.. Но почему его пропал или забыл.

Вопрос был задан 5 дней назад
Доброго всем вечера! Проблема возникла на ровном месте после того, как я решил изменить старые цвета игроков на свеженькие. Почему-то все игроки, выбравшие цвета от Пшеничного до Белого включительно при строительстве зданий не видят красной области если здание возвести нельзя. То есть область строительства всегда зеленая даже если здание возвести нельзя. Я ничего не менял в РО. Раньше этой проблемы не было.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Как конвертировать модели из героев 5?
прогги at3d не нашел.

Вопрос был задан 5 дней назад
Сабж

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx

Вопрос был задан 5 дней назад
Я больше чем на 70% уверен, что у меня код написан плохо. Так как взаимодействия с отрядами не очень сложилось у меня, прошу помочь оптимизировать код, и убрать лишнее. Наворотил всякого.
Код и карту приложил.
>> Код:
((код function Trig_R_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A001'
endfunction
function FilterR takes nothing returns boolean
local unit z = LoadUnitHandle(udg_Hash,StringHash("x"),1)
local player p = GetOwningPlayer(z)
return IsPlayerEnemy(p, GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) and GetWidgetLife(GetFilterUnit()) > 0.405 and not IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) and not IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_FLYING)
endfunction
function Trig_R_Boom takes unit d returns nothing
local real x = GetUnitX(d)
local real y = GetUnitY(d)
local group g = CreateGroup()
local unit f
call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y,500,Condition(function FilterR))
loop
set f = FirstOfGroup(g)
exitwhen f == null
call UnitDamageTarget(d,f,400, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC, null)
call GroupRemoveUnit(g,f)
endloop
set g = null
set f = null
call DestroyGroup(g)
endfunction
function Trig_LOCAL_TimerR takes nothing returns nothing
local timer timerer = GetExpiredTimer()
local integer i = GetHandleId(timerer)
local unit Caster = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,4)
local unit Dummy = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,3)
local real xd = GetUnitX(Dummy)
local real yd = GetUnitY(Dummy)
if (GetWidgetLife(Dummy) < 0.405) then
call Trig_R_Boom (Dummy)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,i)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,StringHash("x"))
call DestroyTimer(timerer)
set Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(Caster),'u001',xd,yd,0)
call UnitApplyTimedLife(Dummy,'BTLF', 2)
set Caster = null
set Dummy = null
else
set xd=GetUnitX(Dummy)+10*Cos(GetUnitFacing(Dummy)*bj_DEGTORAD)
set yd=GetUnitY(Dummy)+10*Sin(GetUnitFacing(Dummy)*bj_DEGTORAD)
call SetUnitPosition(Dummy,xd,yd)
endif
set Caster = null
set Dummy = null
endfunction
...
Вопрос был задан 5 дней назад
У меня модель двухэтажного дома, юнит входит на первый этаж, все нормально, когда входит на второй - я поставил анимацию второго этажа, но сам юнит находися на первом. Нигде не нашел, а и еще:как задавать высоту юниту? Спасибо

Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли адаптировать амх на мемхаке под 1.27 и 1.28 патчи

Вопрос был задан 6 дней назад