Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?

Вопрос был задан 2 часа назад
Как можно отследить юнита, который аппает скилл. Вот например скилл 2 уровня, герой аппает его до 3 и мне нужно уловить этот момент.

Вопрос был задан 7 часов назад
Ребят, вот смотрите, скачал сэйв систему от Joker's, вы скорее всего ее знаете. Так все работает, но у меня вопрос: возможно ли сделать так, что бы система загружала и сохраняла ни 1 юнита, а 2<? Попробывать не могу, блок питания сгорел, вот и спрашиваю зарание. И вопрос не по теме: можете статейку по триггерным спелам подкинуть? Чет совсем с этими dammy подружиться не выходит =)

Вопрос был задан 10 часов назад
А что изменяет тип неба? Я менял но ничего не изменилось.

Вопрос был задан 10 часов назад
Сделал модель (не важно какую) после чего импортирую её на карту на файле написано .mdx когда я ставлю файл модели в редакторе карт то путь изменяется на mdl что делать ? Перепробывал всё не получается тот же путь остается

Вопрос был задан 11 часов назад
Хочу способность укрыться за щитом превратить в геройскую, все сделал, но когда патаюсь изменить шанс отклонения или как там, он стандартно 30% стоит, то выше 10% не ставит, даже когда стандартное значение хочу поменять с 30 на 40, после нажатия ОКЕЙ оно становится 10%, видел в картах где это значение и 100% делали, к примеру могу привести карту DarknessVSLive

Вопрос был задан 18 часов назад
Я не нашел наработок на тему системы крафта артефактов на карте. Суть такая есть 11 областей.
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный происходит крафт и все предметы удаляются, а на месте катализатора появляется результат, артефакт или юнит. Если же нет то катализатор удаляется, но предметы остаются. Также необходимо чтоб вне завис
...
Вопрос был задан 1 день назад
Вот короче при дропе итема зарядного, он дублируется, причем вроде как оба являются рунами. Я сонный, не соображаю, и может где то просто завтыкал. Где тут логическая ошибка?

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать так, чтобы когда время таймера истекало он исчезал и появлялась база? У меня почему-то таймер доходит до 00:00:00 а база не появляется.

Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли как-то вставить ИИ сражения(который стоит обычно в melee картах варика) для определенного компьютера?

Вопрос был задан 1 день назад
Для чего нужны эти игроки? Нигде не видел, чтобы кто-то их использовал. Можно ли использовать их для своих целей, настроив им союзы?

Вопрос был задан 1 день назад
Начну с того, что мне очень нравится заклинание "гальванизация". Думаю, оно всем знакомо. Главным его недостатком я считаю то, что гальванизированные теряют свои пособности, когда их воскрешают.
...
Вопрос был задан 1 день назад
|cFF000000Пасхалка|r Вот в этом коде что изменится если я поставлю 00 вместо FF? Пс, после проверки в карте разницы в цвете не замечено.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как работает мемхак? Какой баг он использует? Что при помощи него можно сделать? До какой версии актуален?

Вопрос был задан 2 дня назад
Хоть и задавал уже этот вопрос но спрошу сново, ибо тогда не понял. Вот у меня естт сапог, а я беру еще один. Вот как сделать чтобы второй выкидывало? помогите дибилу. Если не сложно карту пример сделайте пожалуйста

Вопрос был задан 2 дня назад
как сделать так, чтобы в лобби можно было установить определенный цвет игроку и компьютера на определенный слот?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте! Вот у меня такой вопрос: как сделать, чтобыеслт у героя есть допустим перчатки скорости, а он берет еще одни, то вторая пара будет выпадать из инвентаря? Желательно на GUI. Триггеоы знаю довольно хорошо, но над этим думаю довольно долго. Прошу, помогите.

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно сделать так, чтобы когда один юнит надевал предмет (к примеру, кольцо, прибавляющее 1 защиту), позитивный эффект оставался у него и одновременно передавался второму герою.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как лучше поступить?
Вар.1: хранить большую БД, с тремя десятками полей для каждого задания (описания, требования для получения, награды, к чему открывает доступ и т.д.) и десятком для кв-итема.
Вар.2: по завершению каждого кв-итема вызывать ф-цию, в которой руками прописывать все необходимые действия.

Вопрос был задан 3 дня назад
Несколько вопросов насчёт темы декораций и лагов из-за них.
  1. Какой должен быть лимит декораций чтоб карта начала лагать/вылетать.
  2. На производительность будет влиять лишь сцена на которую смотрит игрок или все декорации на карте?
  3. Анимация покачивание травы и ее обильное наличие на карте сильно повлияют на производетльность?
Карта размерами 192*192
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Эти две очень похожи. Есть в этих способностях галочки: "преобразование здоровья в процентах" и "преобразование маны в процентах" - не знаю точно за что отвечают. Итак конвентирует, а эти для чего? Но должны же близзард для чего-то их использовать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Хочу сделать заклинание, которое будет действовать только на юнитов низкого уровня. С событиями и действиями я сам разберусь, а вот подскажите условие - есть ли там отслеживание уровня юнита?
П.С уровень нужен не героя, а именно обычного юнита

Вопрос был задан 3 дня назад
Максимальный радиус атаки башен любой. Игра же ставит 900. Вопрос как отключить лемит. Жизненоважно для проекта, хочу башню сделать, которая сможет катапульты врага расстреливать.

Вопрос был задан 3 дня назад
Рылся в поиске, но нужного ответа к сожалению не нашел. Суть:
Предмет, обладает свойством накапливать атаку (бонусную - "зеленую"). Количество стаков - огромное.
-абилки с уровнями (в том числе кратными) двойке - не подходит. Нужна куча уровней и абилок, потом их вычилсять куча гемороя..
-выдавать однократное повышение тоже не подойдет, поскольку после дропа предмета - атака должна также покинуть героя
-со спелбуками крутил-мутил, но что не выходит напихать туда кучу однотипных абилок и чтоб потом все это дропнулось с предметом
...
Вопрос был задан 4 дня назад
"Юнит летающий или пеший?"

Вопрос был задан 4 дня назад