Использую Blender 4.0, экспортер Warcraft 3 Mdl exporter
При попытке открыть в War3ModelEditor экспортированную модельку происходит то, что на скриншоте (Не прикладываются, пишу так):
При попытке открыть в War3ModelEditor экспортированную модельку происходит то, что на скриншоте (Не прикладываются, пишу так):
Expected ",", got " " in group "Geoset" in "D:\My_Programs\Blender\Models\Papirosi.mdl"!
Один знакомый посоветовал открывать…
У меня есть предмет снежок, который я могу бросить, как сделать что-бы когда снежок либо ударяется об кого-то либо пролетает определнную дистанцию и исчезает, что бы когда он исчез появился эффект на том месте?
В инете сколько не искал не смог нормально найти ответ как сделать Аура дающая защиту от урона заклинаний как от браслета защищающий на 33% от заклинаний?
Хочу изменить анимацию героя при срабатывании крита. В способности "Смертельный удар" в строке "Графика - Анимации"(aani) я добавил имя нужной анимации (написал каждое слово как отдельную строку), но анимация вообще не меняется. Также, я хочу добавить эффект для крита, перепробовал строки (Графика - Маг/Графика - …
Вопрос ради облегчения раздумий. Идея такая: герою с атрибутом силы я хочу дать способность, которая бы пассивно ему давала бонус в виде части очков разума.
Я попытался реализовать это следующим образом (не повторяйте этого дома, умоляю) :
События - каждую секунду игрового времени
Действия:…
События - каждую секунду игрового времени
Действия:…
Была разработана система создания войск с учётом доступности игроку через количество золота, древесины, пищи и технологического уровня. На черновике все работает более-менее, хотя через некоторое время зависает. В самом проекте после увеличения уровня улучшений сразу же зависает, в чем может быть проблема?
Как отследить удар юнита? Не всеми типами урона, а только физические атаки без магии. чтобы выполнять конкретные "действия" после этого.
я сам сделал такую систему: при атаке добавляем атакованного юнита в группу 1, после нанесения урона проверяем что атакованный в группе 1, выполняем "действия" и удаляем…