Привет.
Произошла такая ситуация, что не могу нормально сконвертировать модель из игры Sonic Heroes в расширении mdx
Я достал файлы мэша и анимации с помощью тулзы Heroes One
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
В инете сколько не искал не смог нормально найти ответ как сделать Аура дающая защиту от урона заклинаний как от браслета защищающий на 33% от заклинаний?
Периодический таймер запускает цикл, которому нужно сохранить массив значений.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Первое решение: создать еще один цикл 200…
Дайте мне пожалуйста пример, как написать на джасс таймер обратного отчета с окном таймера на локальных переменных?
Хочу сделать один таймер воскрешения для всех персов на локальных, чтобы локальные просто перезаписывались. Естественно, что на глобальных приходится чуть ли не каждому персонажу делать такой.
Хочу сделать один таймер воскрешения для всех персов на локальных, чтобы локальные просто перезаписывались. Естественно, что на глобальных приходится чуть ли не каждому персонажу делать такой.
Очень…
Помню, где-то на сайте была тема, которая решала проблему, когда не понятно, название это или описание "Текст - Подсказка: используется"
При нажатии сочетании клавиш оно переводило редактор с русского на английский вариант, где уже легко было увидеть, что описание, а что название. Так, что это за сочетание клавиш?
При нажатии сочетании клавиш оно переводило редактор с русского на английский вариант, где уже легко было увидеть, что описание, а что название. Так, что это за сочетание клавиш?
Всем здравствуйте, я хотел сделать чтобы руны появились через 60 сек после того как только его подобрал , а то каждый 60 сек спавнится много раз
Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
- Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
- Запускаю её.
- Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…