Как перевернуть значение 1094009152 в нормальный айди абилки?
Rmpq extractor с галочкой на Restore IDs работать не хочет...
Как сделать тавер-казарму при постройке которой из неё будут выходить юниты,а если один например умер ждать и чтоб новый появился и так даже если все умерли они появлялись не сразу,а с периодичностью для каждого
Суть. Вас начинают атаковать (в руку) враги у которых тип боя "ближний бой". Нужна такая возвратка, чтобы она постепенно возрастала на том юните, который атакует кастера. Т.е. к вам подбегает враг, бьёт вас 1 раз с руки, ему наносится автоматом 25 урона. Он бьёт вас во 2 раз ему наносится уже 50 урона и т.д. (думаю…
Большинство явлений, вызывающих микролаг в первый раз, мне удаётся прелоадить через пару секунд после загрузки карты или "изначально" успешно:
  • нестандартные эффекты - создавать и немедленно разрушать функцией DestroyEffect;
  • звуки - проигрывать и немедленно останавливать;
  • появление юнитов, которые раньше не…
Это по-прежнему на функции, которая чистит данные о скиллах из хэш-таблиц?
Я обращаю внимание, что сообщения о фатале иногда немного разного объёма.
Является ли GetSpellTargetLoc() утечкой если не удалять её?
Как можно реализовать автоматическую продажу вещей к примеру из сумки?
есть следующая идея, передавать все вещи дамику который будет получать вещь, телепортироватся к магазину и приказать ему продавать вещь магазину. Есть может что то проще? Может как то можно узнать продажную цену предмета и сразу дать игроку денег…
Приветствую,подскажите как заставить героя спустится на землю.При использовании способности Метаморфоза(превращение в демона или на основе способности превращения гоблина,герой приобретает способность летающего(не летает).В моделе пробовал вырезать анимацию,безуспешно.Есть ли способ тригерно при использовании…
Как сделать юнита самоубийцу , на подобии гиблинга ?
Собственно мне нужно до импорта в карту уменьшить модель, но когда я это делаю, то летят все анимы, так как скелет остаётся большого размера. По одной кости переносить слишком долго, так как их очень много.
Вопрос следующий: Можно ли в каком-либо редакторе моделей Warcraft 3 уменьшить скелет (scale) вместе с моделью…
Есть модель у которой есть 6 альтернативных форм. У каждой альтернативной формы свои анимации.
Вопрос, как сделать так, чтобы персонаж вошел именно в ту альтернативную форму, которая мне нужна? И чтобы персонаж мог использовать в этой альтернативной форме свои анимации?
Собсна вот, как с этим бороться? Нужно просто скопировать хитбокс из анимации stand в attack, но я тупой и не знаю где это сделать, у меня есть War3ModelEditor и mdlvis(который очень глючный) но я не знаю куда нажимать.
Итак, господа. вот вам в копилку бестолковых вопросов ещё один, не менее глупый. Дано: способность на основе "Свитка защиты". Способность данная у вражеского героя, а ИИ - триггерный. Могу ли я как-то заставить триггерно юнита заюзать сию абилку или нет?
Альтернативный вариант, конечно, прокатит и с "Рёвом", но это…
Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого…
Что такое PLAYER_STATE_OBSERVER?
OBSERVER это ясно, но причем тут PLAYER_STATE?
Кто в курсе? Работают ли blplab, mdlvis, war3modeleditor под Win10?
Раньше не приходилось юзать эту функцию.
Допустим, я делаю так: ставлю спеллбуку хоткей L, выделяю игроку подконтрольного юнита с ним и пишу:
call ForceUIKey("L")
Десинка при сетевой игре же не будет? В самой функции это предусмотрено?
Никакими GetLocalPlayer эти действия вокруг дополнительно не…
Привет,подскажите(желательно с примером) как создать способность с периодическим эффектом скажем от силы.Пример каждые 2сек бить по сила х2.Пробовал на ГУИ такое делать,но ждать команда работает только без МУИ насколько я знаю,а надо с МУИ. Заранее спасибо
Как сделать удаление трупов через заданный промежуток времени после их спавна ?
Пробовал через
call SaveUnitHandle( h, GetHandleId(u), 0, null )
Не получилось
Почему-то не работает массив отрядов. Задаю на рандоме от 1 до 2х переменную. В цикл группы №1 входит, в цикл группы №2 не входит.
Суть проблемы в том , что я хотел сделать аналог роевика зергов из ск2 , но юнит в закопанном(скилл могильщика) состоянии не имеет вообще никаких скиллов , кроме как выкопаться.(я хотел , чтобы он спавнил жуков только в закопанном состоянии) Как это исправить ?
Как изменить количество добываемого золота?
Почему выдает 0, а не 15?
Можно ли наспамить 8120 хештаблиц и что мне за это будет?