Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
У меня есть герой у которого есть способность, он разделяется еще на одного с такими же способностями кроме ульты. Я хочу что бы когда основа применяла ульту, копия тоже её активировала. Типа как с двух сторон что бы применяли скилл. Сложно это реализовать?
Не подскажете как сделать награду за убийство * на уровень героя?
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Как в файле j найти например определенный шанс, например при касте скилла сломать шею 2%4%6% шанс. Не могу найти % выражение
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
В общем этот триггер работал исправно, пока стояла константа вместо Owner of (triggering unit). Как только я её заменил, на первом уровне скелеты перестали появляться, а трупы попросту исчезали. Если это какой-то баг, можно ли это исправить или же упростить в джассе?…
Как сделать что-бы после смерти юнита который был создан триггером, создавался другой юнит(с другими свойствами)?
Хочу сделать систему фракций.
Есть ли у кого-нибудь идеи получше, нежели периодический триггер, который будет перебирать всех юнитов и проверять чем они заняты, есть ли враги рядом и все в таком духе?
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Где находится текстура зажатой кнопки игрового меню?
Здравствуйте! Можно ли сделать "бесконечную" золотую шахту, чтобы она не разрушалась при исчерпании золота? Появление золота в пустой шахте - не проблема, вопрос в том, чтобы шахта не разрушалась при нуле ресурса.
Заранее благодарю за советы. Похожего вопроса не нашел, поэтому задал его.
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Не знаю как перекрашивать модели эффектов из белого в чёрный (и наоборот). Желательно посмотреть на примере этой модели эффекта
Создал свою иконку для карты, но натолкнулся на проблему. Она нормально работает в игре, но когда я открываю меню изучения способностей героя или захожу в обычное меню, она превращается в зелёный квадрат. Как это исправить?
Хай. Видел я на некоторых рпг картах. Особенно в карте темы "Техаское резня бензапилой" юнит держал в руке фонарик. От фонаря или от персонажа исходил свет которая освещала окружение. Как можно сделать такой свет??? - как будто факел освещяет окружение.
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?
есть даммик у которого есть способности взять на борт и пассажир (танк)
Когда даммик перевозит юнита, то этого юнита можно выгрузить нажав на его иконку.
Да к вот. Можно как-то отловить это нажатие на иконку?
К примеру. Если нажал на иконку то удалить даммика (который является перевозкой)
Можно ли каким-то способом задать высоту юнитам ниже 0?
П.с. (для тех кто не в курсе). В РО можно устанавливать любую высоту (ниже 0), но в игре высота будет всё равно равна 0
В общем, вчера ночью моргнул свет, компьютер, естественно, выключился прямо в процессе создания ландшафта. Компьютер включать не стал, так как решил лечь спать. Сегодня обнаружил, что карта не запускается в world editor, и даже не открывается через MPQ Editor.
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
Всем привет. Недавно вернулся в картостроительство по причине выхода нового обновления варика и захотел запилить абилку с вызовом существа после смерти. Однако в новой версии варика почему-то локальные переменные не хотят создаваться, тыкая мне в…
Недавно узнал, что у "TriggerSleepAction" есть минимальное кол-во времени, решил сделать что-то похожее при помощи таймера, т.к. везде только про него и пишут. Внутри "PolledWait" использовался TimerGetRemaining(), но у меня не получилось его реализовать, т.к. значение даже при истечении таймера у TimerGetRemaining()…
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, как после того, как архив скачался, задействовать данные изменения в саму игру, я переносил в папку с игрой, но это не помогало, может быть нужно как то извлекать файл из архива?
Начал создавать кампанию и наткнулся на трудность. Мне нужно создать нестандартного героя, с чем я справился, но по как-то причине он не отображается на карте. Героя я создал специально через редактор кампаний в разделе нестандартные данные, чтобы его можно было использовать во всех картах кампании. Когда я ставлю его…