Перевод из hex в равкод. Только не вывод равкода в игре на экран, а именно перевод всего j файла.
Привет всем!
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением…
Подскажите как сделать пассивную способность чтобы при убийстве юнита (не здания) давалось доп золото
Чет 1 час ишу так и не нашел, я знаю как кодить не надо советы просто ткни где, если такого нет то реализую подругому...
Нужна помощь с рунами.
Пробовал я сделать руны с разными плюшками, типо временного увеличения урона, увеличение скорости атаки и передвижения, дополнительную защиту и крит, но они не собирались как обычные руны. Что не так?
Итак, я создаю ролик. В нём персонаж говорит, при этом на него наведена камера. В триггере, который заставляет персонажа произносить монолог, (в поле <<добавить>>) я вношу цифру 80, что бы он говорил в течении 80 секунд. Но как бы я не ставил время, и сколько бы, он всегда говорит около 5-7 секунд. ВСЕГДА. Что я делаю…
Я сделал на основе канала 8 способностей (все срабатывают при нажатии без указания цели). Каким действием я могу заставлять юнит применять эти способности?
Раньше никогда не занимался мультиплеерными картами и таких проблем как-то не возникало.
Есть 8 начальных точек. С помощью какого костыля можно случайным образом расположить в них игроков?
Пробовал так:
Игрок 1 занимает случайную точку из 8. Логическая переменна с ее номером выключается.
Когда игрок 2 пытается…
Если кто сталкивался, помогите с синтаксисом
В упор не понимаю в чём проблема:
Весь код:
Привет.
Собираемся написать свою компанию, но возникло пара вопрос. Есть определенные плагины помогающие в разработке карт и кода они будут как то влиять в дальнейшем на мод при установке? ну то есть мы напишем мод используя эти плагины, этот мод потом нормально встанет на игру на другом ПК?
Так же интересен…
Как ровно поднять уровень рельефа, как, например, в карте SNART'a для конкурса осеннего леса? (скриншот прикреплен)
У меня получается только плавный подъем, пробовал редактировать MiscData (Slope, MaxHeight), нужного результата не добился.
Как сделать, чтобы при вхождении героя в область, нейтрально-пассивные мобы становились агрессивными?
Я пробовал, но получалось только с атакой юнита, но агрессивным становился только один юнит, который атакован.
Скачал нестандартную текстуру каменной стены.
"Затонувший город/ Деревья и разрушаемые обьекты/ Каменная стена 3-B"
У меня не получается состыковать вплотную как показано ниже:
**Вот что у меня получается. Остается пространство между стенами.
Как решить…
Недавно видел эту статью: xgm.guru/p/wc3/elevators
Как я понимаю они из рельефа покрытые текстурой?
Так вот как сделать точно такие же прямые стены?
Объясните пожалуйста подробно и в скриншотах так как я чайник в этом деле.
Уже сталкивался с таким, но решение забылось, суть в том что вместо тайлинга текстуру тянет и дербанит. Помню что исправлялось практически в пару кликов.
Вот почему герой может воскресить только одного героя, а остальных двух нет?
Я сделал одинаковые (!) три способности для трех героев. Добавил их всех четвертому герою. Через каждую из них (скриншот снизу) появляется заного герой. Но только одна из этих способностей воскрешает определенного героя. Почему?
Как сделать игрока без стартовой позиции? Мне нужен игрок, у которого только несколько юнитов, без зданий и чтобы за его уничтожение засчитывались победа. Также необходимо, чтобы в союзе с этим игроком были все крипы на карте.
Как это сделать?
Нужно, чтобы когда герой подбирал предмет, который у него уже есть, предмет бы перемещался ему под ноги. Пытался сделать так:
Событие: Юнит получает предмет
Условие: Юнит обладает предметом типа манипулируемый предмет = да
Действие: Переместить манипулируемый предмет на позицию юинта триггера.
К сожалению, даже…
Существует одна увлекательная дополнительная кампания, с не очень увлекательной главой, которую проходить нету желания. Пытался открыть все остальные главы. Колдовал с mpq editor, пытался открыть через WarRun, WorldEditor, даже ввести читы ("allyourbasearebelongtous" - победа в игре, в оригинальных кампаниях работает…
Надо повернуть точку на 90 градусов (на скрине показал 180 но не суть, главное понять что и как крутить)
Пробовал через War3 Model Editor - но он вместо вращения масштабирует по осям (ну либо я не правильно чето понял)
Вот что я делал:…
Я не могу решить что именно лучше при дабл клик предмета по истечение 0.03 сек или все таки 0.1 ? чтобы оптимально открыл 1 раз клик, а если дабл-клик то эпикировал.
Привет!
Я хотел бы узнать, как сделать чтобы мобы появлялись в определенной области, а затем шли по другим областям?
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в…
call UnitApplyTimedLife(CreateUnitAtLoc(p,'h013', TargetLoc, 0),'BTLF',2.00)
как мне вот этого юнита поместить в локалиную переменую в тип unit как написать
Зарегистрировался только ради того чтобы узнать ответ на вопрос...
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на…
Как убрать кнопку патруля чтобы освободить слот: Найдено
Как полностью убрать ману у героя?
Основная идея - при морфе героя добавлять ему макс хп в зависимости от макс мп, но это полностью триггерная часть.
Убирал через предметную абилку на -50000 мп, но на портрете всё равно остаётся синяя полоска.
Её можно…