Карта про вселенную Resident Evil
в начале показан синематик как летит вертолёт и получает залп ракетой
после падения в живых остаётся только 5 бойцов (юниты называются S.T.A.R.S.)
и им нужно продолжать выполнять задание а дальше 5 этапов наинапряжённейшего командного взаимодействия и отстрел бесконечных волн…
в начале показан синематик как летит вертолёт и получает залп ракетой
после падения в живых остаётся только 5 бойцов (юниты называются S.T.A.R.S.)
и им нужно продолжать выполнять задание а дальше 5 этапов наинапряжённейшего командного взаимодействия и отстрел бесконечных волн…
Я извлек из архива игры модель интерфейса и ее текстуры. Я захотел сделать интерфейс прозрачным, взял эти текстуры и полностью закрасил черным цветом, импортировал в карту , зашел а там не прозрачное а черное, как исправить?
Хотел тут задать такой вопрос. Можно ли сделать юнита одновременно и дальником и ближником? Ну или сделать какой нибудь приоритет - допустим при такой то дистанции от юнита-цели которого он атакует, юнит будет дальником. Или когда юнит неуязвим к магии он переключается на ближний бой. Я знаю что можно через…
Вопрос вот в чем: Иногда музыка идет циклом, т.е, доходит до конца и повторяется. А иногда доходит до конца и прекращает играть. От чего это зависит?
Создал обычную способность на основе Боевых когтей для повышения зелёной атаки на 212, и через поиск адреса пытался найти место хранения бонуса к урону:…
Учитивая доступности мемхаки китайцы или япошки сумели красивую игру думал это какой то игра, но смотря на ней и понимаеш что взять с варика как вы думаете?
www.bilibili.com/video/av38704765/?spm_id_from=333.788.videocard... (Не реклама, а видео)
И задаю вопрос такое реализуемо?
В карте есть маг, призывающий одного голема (как рексар медведя). Голем существует до своей смерти и его не сдерживает время призыва. Но в результате получается имба, что можно убить мага и голем будет жив, т.е лимит не остановит и големов можно плодить хоть на весь экран. Как сделать так, что если маг умирает то…
У меня карта с довольно огромным количеством JASS кода и во время игры по сети минуте на 40+ один из героев просто исчез, словно его юнита удалили. Это само собой худший баг, который может произойти с игрой (помимо вылета). Но я не могу понять почему так произошло, я попытался приблизительно воссоздать из реплея…
Выбираю пункт "Save Ability Handle", затем выбираю поле "Ability" (первое выделенное красным) и... Всё. Редактор на пару секунд зависает (диспетчер задач в этот момент отображает пик загрузки диска) и закрывается.
Это известная проблема или только у меня такое?
И в любом случае интересно что с этим делать (кроме…
Это известная проблема или только у меня такое?
И в любом случае интересно что с этим делать (кроме…
Всем доброго времени суток! Возник следующий вопрос: как я могу в jass или с помощью триггеров получить номер игрока по его цвету? Пытаюсь решить следующую задачу: На карте первый игрок назначается своеобразным администратором игры, он может прописать команду в чат, где укажет цвет игрока, например green, после чего…
Рылся в common.j и нашёл вот что.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
Всем привет, хотелось бы узнать как через GUI World Editor
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
Пример 1
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть…
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть…
суть у мя камера арена который не должен видеть за пределами но в черной текстуры не могут спавнить враги как убрать его.. триггер через Bounds не выгодно так как миникарта не меняет что криво.. поэтому сделал через граница камеры чтобы миникарта было точная.
В попытках создать модель искусственной тени я проиграл битву
обычно, используют режим материала modulate для задания прозрачности с черным цветом, но при таком режиме модель видна на 100% в тумане, и вокруг всей модели виден квадрат
есть ли какие либо решения?
Итак, решил создать мультиборд смертей героев. Почитал про мультборды в специальной статье и решил переделать уже готовый лёгкий мультиборд для фрагов. Выставил каждому игроку вначале игры 3 (типо лимит в три возрождения, так сказать). Думал, что если заменить минус на плюс, в образце, то можно будет получить 3-1=2 и…
В верхнем рядом с времени имеет иконка и какой у него размер учитивая я сжал из 64х64 то сильно смазывает и не ясно что на рисунке спс заранее... и какой путь к иконку монет и дерево при покупке солдат стоимости или предмета.. учитивая интерфейс менял не изменилось!
Итак, проблема в том, что при работе над большими картами через некоторое время редактор начинает тупить. Например мне нужно отдать команду монстру, расположенному на карте, следовать в нужную мне точку. Так вот при выборе конкретного юнита в триггере, да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering…