Помогите, пожалуйста, создать следующую конструкцию: герои, которых нужно нанимать с помощью окна (с кнопками наподобие "продолжить игру" и "выйти из игры" после победы). Как я это вижу: в алтаре доступен один юнит-пустышка. Стоит он столько же, сколько и герой и при нажатии на его трейн открывается окно с кучей…
ShowUnit() через гетлокалплеер вызывает десинк, но я уж больно хочу как то закостылить скрытие от локальных игроков для определенного юнита. Прозрачность - нет, видна тень и ХПбар. Может не одна прозрачность? Что можно такое лютое залупить, чтобы юнит полностью спрятался от локальных обидчиков?
Если вдаваться, то я…
Это единственный вывод который я смог сделать из тестов.
В карте на основе Архимонда есть герой. И когда мне понадобилось проверить некоторые вещи я с удивлением узнал, что он не получает усиленного урона при включённом "whosyourdaddy" и наносит свой обычный урон по юнитам.
В карте на основе Архимонда есть герой. И когда мне понадобилось проверить некоторые вещи я с удивлением узнал, что он не получает усиленного урона при включённом "whosyourdaddy" и наносит свой обычный урон по юнитам.
Это действительно так или есть другое…
Есть некий юнит (герой). Он есть на карте, он хранится в переменной. В определённый момент он умирает. Проверка на то, жив ли он показывает смерть. Но спустя некоторое время (около минуты, плюс/минус) проверка на то, жив ли этот юнит показывает то, что он жив. Хотя он никак не воскрешался и, собственно, мёртв.
В общем добавил я герою способность на основе стандартного cleave, сплеша. После изучения способности при любой атаке проигрывается только анимация крита (атака в прыжке). Перепробовал много способов, но решения так и не нашёл. Не то чтобы это большая проблема, просто некрасиво. Подскажите, как решить.
Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как…
Всём моделлерам здорово, у меня к вам очень интересный вопрос, как это сушество можно сделать более женственней в плане лица?
Я пытаюсь запустить мемхак, пробовал вот эти:
https://xgm.guru/p/wc3/179535
https://github.com/DracoL1ch/WC3Memory
https://www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-s...
https://github.com/DracoL1ch/WC3Memory
https://www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-s...
Пробовал каждый по очереди, брал просто JNPG последний самый для 1.26a я так понимаю, заменил…
Столкнулся сейчас с тем, что, во-первых, способность "Москиты" хоть и добавлена юниту (зданию, если это важно), но работает не полностью (можно выделить здание, но оно неуязвимо).
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих,…
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих,…
Пытаюсь заставить работать старенькую moomoo на текущем патче, но результат пока так себе.
Не уверен, что проблема в скрипте.
Пытался убрать все RB, вроде как нашёл все...
Пересобрать архив пробовал, но также ничего не получилось.
_Ссылка_на_мапу_…
Не уверен, что проблема в скрипте.
Пытался убрать все RB, вроде как нашёл все...
Пересобрать архив пробовал, но также ничего не получилось.
_Ссылка_на_мапу_…
Как сделать нормальный рандом? А то не дело когда несколько раз подряд одни и те же комбинации выпадают...
Моя проблема в том, что при импорте .blp я указываю путь, который там обычно дают
Вот пример. Я заменяю стандартный путь .blp на Human/Units/Campaign/Arthas.blp, ибо он прописан в readme
Подтверждаю и создаю нестандартного юнита с моделью артеса и прописываю ему ниже этот путь, и у меня вместо новой текстуры…
Вот пример. Я заменяю стандартный путь .blp на Human/Units/Campaign/Arthas.blp, ибо он прописан в readme
Подтверждаю и создаю нестандартного юнита с моделью артеса и прописываю ему ниже этот путь, и у меня вместо новой текстуры…
Можно ли убрать ограничение уровня нейтральных крипов для спелла "печать преисподней"? Оно есть, но в редакторе объектов нет поля для редактирования уровня монстров.
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные…
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные…
Решил я значит распаковать карту dota 6.83s айсикаповскую, думал вытащить скрипт карты и почитать его.
Скрипт там есть, но там буквально 4-5 строк бесполезного кода.
Но зато нашел то, чего никогда в жизни за 10 лет своего опыта с редактором не видел. exe файл.
Он не запускается и я прошерстил его через IDA, это…
Скрипт там есть, но там буквально 4-5 строк бесполезного кода.
Но зато нашел то, чего никогда в жизни за 10 лет своего опыта с редактором не видел. exe файл.
Он не запускается и я прошерстил его через IDA, это…
Решил полазить в старых мапках, с целью воскресить одну из них.
Наткнулся на странный код, например:…
Наткнулся на странный код, например:…
Доброго времени суток. Кто может подсказать, как регулировать скорость боя и перемещения тех юнитов, которые атаковали цель, находящуюся под воздействием ледяной брони? Я чекал характеристики самой способности, а там только параметры длительности, брони, и долговременности брони (что это вообще значит?) и всё. Заранее…
Приветствую. Такой вопрос. У меня есть аура смерти, название (и эффект) которой я заменил. Всё работает отлично, но есть одно "но" - эта аура отображается в статусе персонажа. Мне необходимо, чтобы она работала (давала реген хп (это я уже сделал)) и чтобы она НЕ отображалась в статусе, дабы не палить то, что это…