Есть такой триггер.
>> Триггер
""
globals
constant trigger TriggerEnterFinish = CreateTrigger()
endglobals
function Trig_EnterFinish_Actions takes nothing returns nothing
local Minion m = GetUnitUserData(GetEnteringUnit())
local CustomPlayer p = m.foe
call p.leaked(m.data.livesconsume)
Столкнулся с одним приколом.
Не секрет, что самый первый в игре объект типа image равен null. С помощью таких объектов я на карте создаю сетку, по которой удобно строить башни.
Когда игрок выходит из игры\проигрывает, удаляется сетка, его юниты и прочее. Недавно в удаление игрока я добавил паузу всех юнитов…
Добрый день, не подскажите в чём проблема?
>> Выдаёт при запуске:
""
Loading CASC data from: "D:/Warcraft III"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditStrings.txt"
Unable to find file in hierarchy: "UI/WorldEditGameStrings.txt"
Unable to find…
По какой причине предметы могут не давать статов? Абилки дающие статы в предметы добавлены
Возможно ли через триггер или джасс заставить героя окликнуться для игрока?
Ну,то есть когда ты выделяешь его мышкой,он подсвечивается,а я хочу чтобы автоматически откликнулся и в переспективе появилась возможность переключаться триггерно между героями.
Через триггер нельзя дать герою способность москиты( когда нельзя выделить)
Возможно ли через Джасс сунуть эту способку или есть альтернативный способ?
Сделал триггер, пассивно наносящий урон при атаке и дающий шанс (пока установил на 99 из 100) создать эффект и нанести урон всем не союзникам вокруг, вроде группу сделал, все нормально, но убивает и меня самого, я не понимаю, проверку вроде нормальную сделал, в чем ошибка?
Смотрю мой реплей по карте, но там записаны только локальные действия игрока 0, а не мои (я был не игроком 0). Так и должно быть?
Локальные действия - действия под GetLocalPlayer().
Говорили,что в версии вара 1.30 не работает jngp однако только что скачал обновление 1,30 и там сам по себе работатает jass helper то есть я его отдельно не скачивал.Подсветки синтаксиса нет.Неужто близзарды разорились на jngp ?
Кстати,наработки из ранних версий с jassом работает. Кто-нибудь может пояснить?
Кто знает как сделать другую анимацию хилке от источники исцеления.
По какой то непонятно причине не работает jasshelper. Переустанавливал редактор (не один раз), но именно на моей карте не работает. На других все нормально... А мою обделили (причем недавно он работал, и я не помню, чтобы что то сильно менял)... На старых версиях тоже перестал работать (бэкапы) Старые версии не имели…
Стоит задача проверить файл (например config.ini) у каждого игрока на карте с помощью…
Почему они бегут назад,в свою область создания? Триггер же приказывает перейти ,нападая на противников
Выглядит так : сталкиваются с противником,побеждают и часть назад ,не замечал особо часть или все.
Перепробовал все, есть пункт "Высота выбора", но он ни на что не влияет.
Использовал наработку по отлову урона. Суть в том, чтобы при нанесении урона, при определённых условиях, урон повышался на 25%.
>> Код…
Доброго времени суток. Столкнулся сейчас с проблемой, что нельзя поставить ,,глубокую'' и ,,мелкую'' воду ниже определённого уровня рельефа. Это как то можно исправить настройками, или это ограничение редактора?
Мне надо что-то вроде знать в каком участке кода происходит вылет. Это реально? мне нужен лог.
Как переключаться между анимациями,когда есть морф и переходить на альтернативную анимацию?
Мы тут решили воскресить старую карту. Скоро выйдет варкрафт рефоргет и он будет базироваться на версиях 1.29 и 1.30
Получается ,все старые карты с поддержкой jngp ,просто перестанут работать в рефоргет.
А переделывать карты просто не будет ни времени ни желания.
Получается ждем Рефоргет,делаем карты на последних…
Для того чтобы реализовать свою идею, я сделал способности "Доспехи веры" 20 уровней. Также есть триггер, который каждые 2 сек проверяет кол-во юнитов вокруг ауроносцев, и в зависимости от этого ставится уровень ауры. Собственно, у меня это не работает, и я бы хотел узнать почему. И ещё: не будет из-за триггера…
Как сделать фиксированное количество опыта за убийство юнита который не нейтрал враждебный, в редакторе в самом низу у юнита есть параметр опыт (100) но он не на что не влияет при убийстве этого юнита если он 1 лвл герой всё равно получит 25 опыта а не 100. P.S Посмотрел похожие вопросы ответа там не нашёл, порылся в…
Подскажите каким "улучшенным" редактором карт лучше начать пользоваться новичку?
Перестали работать триггеры связанные с регионами такие как юнит вошел в область, даже те которые работали до этого.
Заметил что они перестают работать по мере добавления новых триггеров (Не только связанные с регионами)
Есть ли предел размера карты или количество триггеров? Такие ощущения что я достиг макс - …
Это спел по типу мишки из доты, у юнита есть предметы, когда его хп доходят до 5 ед то его прячет и делает неуязвимым но бывает если его бьют много врагов то триггер не успевает его спрятать и он умирает и предметы падают, может есть альтернатива?
Как сделать чтобы анимация "Стального Вихря" приблизительно работала на других модельках кроме Мастера Клинка, Например Охотнике на демонов?