Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на разных сайтах. Большинство, кстати, отсюда.

Вопрос был задан 1 час назад
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией способности. Как альтернатива только дамми с молотом бури, но я не хочу так всё усложнять.

Вопрос был задан 2 часа назад
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?

Вопрос был задан 4 часа назад
Всем Привет! Интересно как проще сделать нужное освещение в определенной области? Допустим вот в аду всегда красный оттенок, а в джунглях всегда легкая дымка.

Вопрос был задан 6 часов назад
Прочитал, что после смерти юнитов нужно удалять(особенно в ТД картах), что бы они не занимали место в памяти, и в то же время в другой статье прочитал, что после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти. Так как все же происходит на самом деле?
...
Вопрос был задан 7 часов назад
Буквально несколько часов назад копался в архиве с варом и видимо случайно что-то задел, потому как теперь появилось такое вот "явление". Подскажите пожалуйста, где найти файлы, отвечающие за эти самые квадраты или же где файл, где они прописаны, мб его как то задел.

Вопрос был задан 16 часов назад
Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-нибудь стрим где вживую картодел этим занимается. Да можно это делать на глаз, как и предлагают, но всё уже кто-то делал до нас, и странно что столь утомительное занятие никто не захотел облегчи
...
Вопрос был задан 22 часа назад
Парни, в век, когда все авторы стараются делать из Варкрафта что-то максимально на него непохожее, я иду по миру в поисках чего-то максимального близкого к стилю, деталям и вниманию к мелочам Blizzard'а.
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в жанре РПГ)
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 1 день назад
Всем привет, появилась надобность создать эффект пустоты, точнее даже хочу сделать что то вроде стен и города снизу. Делать таким образом начал: стандартная возвышенность + плато, итог вполне играбельная стена, НО столкнулся с проблемой камеры. Даже если ее прикрепить (как в рпг), то все равно при приближении к краю "стены" камера спускается вниз по склону и сильно приближается, скажите, пожалуйста, уважаемые ветераны, как избавиться от этого недуга и помогут ли мне пустые текстуры ландшафта?

Вопрос был задан 1 день назад
Почему когда я добавляю любое (if/then/else) в этот триггер, карта перестаёт запускаться?
Скил - временное добавление ловкости в зависимости от уровня способности, я хочу сделать еще чтобы пока старый бонус активен, новый не добавлялся.
Или чтобы он не добавлялся но обновил время действия бонуса.
Даже если все действия запихнуть в (if/then/else) карта перестает запускаться.

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем доброго времени суток. У меня такой вопрос, что бы прикрепить к юниту определённый спецэфект, то надо написать куда, то есть прописать путь. Можете написать какой путь куда крепит или кинуть ссылочку где можно прочитать эту информацию.

Вопрос был задан 2 дня назад
Карта, в моем случае ТД-шка, к середине игры начинает тормозить, а к концу лаги такие, что игра начинает жить своей жизнью. И пока идут монстры игра тупо подвисает и раздупляется только когда всех перебьешь. Это от количества башен или из-за каких то моих триггеров? Как с этим можно бороться?

Вопрос был задан 3 дня назад
Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как можно отследить юнита, который аппает скилл. Вот например скилл 2 уровня, герой аппает его до 3 и мне нужно уловить этот момент.

Вопрос был задан 3 дня назад
Ребят, вот смотрите, скачал сэйв систему от Joker's, вы скорее всего ее знаете. Так все работает, но у меня вопрос: возможно ли сделать так, что бы система загружала и сохраняла ни 1 юнита, а 2<? Попробывать не могу, блок питания сгорел, вот и спрашиваю зарание. И вопрос не по теме: можете статейку по триггерным спелам подкинуть? Чет совсем с этими dammy подружиться не выходит =)

Вопрос был задан 3 дня назад
А что изменяет тип неба? Я менял но ничего не изменилось.

Вопрос был задан 3 дня назад
Сделал модель (не важно какую) после чего импортирую её на карту на файле написано .mdx когда я ставлю файл модели в редакторе карт то путь изменяется на mdl что делать ? Перепробывал всё не получается тот же путь остается

Вопрос был задан 3 дня назад
Хочу способность укрыться за щитом превратить в геройскую, все сделал, но когда патаюсь изменить шанс отклонения или как там, он стандартно 30% стоит, то выше 10% не ставит, даже когда стандартное значение хочу поменять с 30 на 40, после нажатия ОКЕЙ оно становится 10%, видел в картах где это значение и 100% делали, к примеру могу привести карту DarknessVSLive

Вопрос был задан 3 дня назад
Я не нашел наработок на тему системы крафта артефактов на карте. Суть такая есть 11 областей.
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный происходит крафт и все предметы удаляются, а на месте катализатора появляется результат, артефакт или юнит. Если же нет то катализатор удаляется, но предметы остаются. Также необходимо чтоб вне завис
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Вот короче при дропе итема зарядного, он дублируется, причем вроде как оба являются рунами. Я сонный, не соображаю, и может где то просто завтыкал. Где тут логическая ошибка?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать так, чтобы когда время таймера истекало он исчезал и появлялась база? У меня почему-то таймер доходит до 00:00:00 а база не появляется.

Вопрос был задан 4 дня назад
Можно ли как-то вставить ИИ сражения(который стоит обычно в melee картах варика) для определенного компьютера?

Вопрос был задан 4 дня назад
Для чего нужны эти игроки? Нигде не видел, чтобы кто-то их использовал. Можно ли использовать их для своих целей, настроив им союзы?

Вопрос был задан 4 дня назад
Начну с того, что мне очень нравится заклинание "гальванизация". Думаю, оно всем знакомо. Главным его недостатком я считаю то, что гальванизированные теряют свои пособности, когда их воскрешают.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
|cFF000000Пасхалка|r Вот в этом коде что изменится если я поставлю 00 вместо FF? Пс, после проверки в карте разницы в цвете не замечено.

Вопрос был задан 4 дня назад