Ребята, как сделать, чтобы вещь могла задействоватся клавишей с учётом, что задействуется активная способность данная вещи.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.

Вопрос был задан 25 минут назад
Как убрать движение камеры стрелок [<up><down><left><right>]. Стрелки нужны для других опций.

Вопрос был задан 3 часа назад
Всем доброго дня. Я создал способность на основе "Канала". Работает отлично, но как объяснить компьютеру, что он может использовать эту способность так же, как и "Огненный столб", к примеру? Я задал базовый ID приказа 'flamestrike', но очевидно, дело не в этом.


Вопрос был задан 8 часов назад
Ошибка при запуске JNGP (We.lua - Couldn't start World Editor)
Что делать?

Вопрос был задан 13 часов назад
Доброго времени суток!
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?

Вопрос был задан 17 часов назад
Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими эффектами и как его "развернуть" в другу. сторону.

Вопрос был задан 18 часов назад
Здравствуйте. У меня два вопроса.
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со спеллбуком но я не вкурсе какая именно подскажите пожалуйста.

Вопрос был задан 23 часа назад
нижний триггер содержить нижнию функцию, которая не видит соседнию функцию которая находится в верхнем триггере
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?

Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте!
...
Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте, друзья!
У меня в кампании не запускается карта после добавления в неё JASS-триггера. Этот триггер нужен для того, чтобы юнит в кинематике менял прозрачность плавнее. Обычными триггерами не получается выставить маленькое время для периодического изменения прозрачности на несколько процентов. Я может быть сохраняю карту в кампании неправильно, делаю, как в обычном World Editor, а в JNGP может быть свой метод?
Помогите, пожалуйста!
P. S. Нажимаю на кнопку с картой, появляется просто чёрный экр
...
Вопрос был задан 1 день назад
дал зданию модель дерева а на нём исчезла текстура...
как быть?

Вопрос был задан 1 день назад
И снова здравствуйте! Я с очередным вопросом.
Я создал заклинание-пустышку, направляемое на цель. Я уже знаю, как захватить здание, наложив заклинание на него.
Теперь мне нужно узнать, как сделать так, чтобы здание захватилось, скажем, с нескольких выстрелов одним заклинанием.
Мои самостоятельные попытки создания подобного спелла закончились тем, что я попросту запутался. Желательно, чтобы прогресс захвата здания отображался над ним же, и чтобы за спелл отнимали 1500 золота. (Это я сам делал, но как я и
...
Вопрос был задан 2 дня назад
У меня в карте очень криво работает система, просто замучила и не знаю в чем причина.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Помогите как создать модель с помощью mdlvis с начала

Вопрос был задан 2 дня назад
Создал свою систему инвентаря, все работает нормально... Кроме самого легкого. Когда предмет выбрасывается из слота оружия, то должен создаваться предмет пустышка (пустой слот).
Но триггер совершенно не запускается, т.к там стоит условие: пользовательское значение манипулируемого предмета = 2. Я проверял, значение расставлено правильно, и когда я вылаживаю из слота у него действительно значение = 2. Но триггер не запускается.
Скрин:
Выкладывать скрины триггера инвентаря не вижу смысла, т.к он большой, и посмотреть можно скачав карту.
Карта:
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Можно ли одной кнопкой получить скан всех кадров всех анимок? В какой нибудь проге, хз
Мне нужно прописать отображение куче слоев(модель персонажа с тремя формами), но там итак куча кадров, а мне еще и в мдлвиз левым глазом смотреть, чтобы писать каждый кадр каждой анимки? Я ж сдохну

Вопрос был задан 2 дня назад
Я хочу зделать так чтоб при выстреле снаряд лтел именно прямо.

Вопрос был задан 2 дня назад
Допустим , есть у меня предмет который я могу применять на кого-то , узнать кто применяет предмет я знаю как {GetTriggerUnit()} или {GetManipulatingUnit()} , а вот как узнать цель на которую я применю предмет ?

Вопрос был задан 2 дня назад
Скажите пожалуйста, можно ли в условиях Варкрафта триггерно, либо способностью, либо ещё как-нибудь, контролировать войска противника (враг остается врагом для твоих войск, но ты всё равно контролишь обе стороны)?
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.

Вопрос был задан 2 дня назад
А можно ли открыть файл на жёстком диске или в архиве mpq карты, с помощью языка программирования jass? На запись или чтение?

Вопрос был задан 2 дня назад
Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные по стандартному значению констант? Сталкивался ли кто с подобным?

Вопрос был задан 2 дня назад
GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.

По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности, принадлежащие одному герою. Без него карта не фаталит, с ним - через некоторое время после начала игры. Закономерный вопрос: что же не так?
Код:
((код
function Trig_ElementsHammer1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A02C' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток дорогие друзья!
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то надо. Как правильно это написать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку героя. Для этого надо точно определить когда герой атаковал чтобы невозможно было абузить эти стреы.
...
Вопрос был задан 4 дня назад