Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
6 лет назад
0
DracoL1ch:
Не помню, где спрашивали, но по поводу переименовкания юнитов - они тупо вставили в структуру класса юнита поле на 200 байт под имя, откуда теперь и берет инфу рендерер худа. Решение в лоб, но работает же.
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
0
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
0
200 байт поле не очень хорошо для кеша, хитрее конечно можно.
1
28
6 лет назад
1
Кстати баг с растянутым портретом во всю длину экрана был ещё на ptr в феврале. Близзы по ходу просто так ptr запустили, для вида, не читая багорепорты.
На 31:47
0
13
6 лет назад
0
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
и мне пригодилось. Теперь при открытии портала - он переименовывается в местность, куда он ведёт. А ещё генерируются монстры с разными префабами xgm.guru/p/wc3/ss2
2
28
6 лет назад
2
То, что патч выпустили без многих багфиксов, - норма. Разработчикам поставили конкретный дедлайн, возможно, очень малый, а они не успели всё пофиксить. Их можно понять. Они обычные люди, устроились на работу и им дали разбираться со старой игрой, где местами было сделано на скорую руку. Вряд ли ими движет какой-то энтузиазм. По крайней мере, точно не всеми - выход патча это подтверждает.
Потому я не рекомендую делать карту на патчах выше 1.28. Всё ещё может много раз поменятся. Лучше всё продумать на 1.26, местами сделать костыльно, но это будет работать, и люди будут играть. Как только в редакторе поздних версий всё наладится, перенести карту, как мне кажется, не составит труда.
20
16
6 лет назад
20
они не просто не пофиксили, они занимались совершенно другими вещами, о чем говорит наличие множества существенных изменений, не существовавших в PTR. Все фиксы из репортов свелись к полному отключению того, что было сломано
Ответственность - штука тяжелая, но если разраб не может убедить менеджера, что выпускать сырой продукт нельзя и что торопиться нет нужды, это провальный проект, где нужно менять либо одного, либо другого. Но брать эту ответственность надо уметь
13
37
6 лет назад
13
PT153, их нельзя понять, они конченные мудаки, их надо распустить нахер и расстрелять там в коридоре.
9
33
6 лет назад
9
Ага, правда. Понабрали, блин, по объявлению на Курском вокзале. Будто не международная корпорация, а какой-то стартап в арендованном подвале.
0
28
6 лет назад
0
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню? У меня разрешения моника на ноуте 1366х768, а в меню и в игре всё сужено в полтора раза. Играть вообще неудобно, кнопки из верхнего левого угла сместили правее. Привыкнуть можно, но такое чувство, что делали для того, чтобы из людей инвалидов сделать и ещё больше угробить игру.
В общем если кто знает, можно ли как-то выбрать 16:9 вместо 4:3, отпишитесь. А то не хочется становиться пиратом, но близзы сами вынуждают
Скрин настроек изображения
Загруженные файлы
0
12
6 лет назад
0
Aws:
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню? У меня разрешения моника на ноуте 1366х768, а в меню и в игре всё сужено в полтора раза. Играть вообще неудобно, кнопки из верхнего левого угла сместили правее. Привыкнуть можно, но такое чувство, что делали для того, чтобы из людей инвалидов сделать и ещё больше угробить игру.
В общем если кто знает, можно ли как-то выбрать 16:9 вместо 4:3, отпишитесь. А то не хочется становиться пиратом, но близзы сами вынуждают
Скрин настроек изображения
Насколько я знаю, в 1.29 это никак не исправляется. Если у тебя есть бэкап варика со старой версии, самое время перейти на него и радоваться жизни, иначе - ждать новых патчей от близзов и молиться чтобы они не забыли и не забили.
0
24
6 лет назад
0
Aws, Тоже сгоряча поставил себе 1.29, одним из первых. В итоге, вернулся на 1.26 и поставил вот этот фикс. Там такой проблемы нет, и плюс, работает нормально весь созданный контент. Обдумай такой же вариант, а через 3-4 месяца будет видно, что получиться у Близов с их задумками.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.