11 АПР |
awesomesk1ll
Патч 1.29 вышел на основных серверах» опубликован |
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.
Ниже представлен подробный разбор обновления.
- Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
- Мультиплеер
- 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
- Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
- API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.
Изменения баланса героев:
- Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
- Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
- Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
- Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
- Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
- Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.
Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
- Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
- Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
- Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
- Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
- Лимит пищи увеличен до 999.
- Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
- Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
- Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
- Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
- Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
Просмотров: 13 732
Мне нравится +60
- 0
Блог
Проекты:
Concerts & Studios
Программирование
World of WarCraft
Ответственность - штука тяжелая, но если разраб не может убедить менеджера, что выпускать сырой продукт нельзя и что торопиться нет нужды, это провальный проект, где нужно менять либо одного, либо другого. Но брать эту ответственность надо уметь
Блог
Проекты:
World of WarCraft
StarCraft 2
StarCraft
Game Observer
Модмейкинг
Литература
Блог
Проекты:
World of WarCraft
StarCraft 2
StarCraft
Game Observer
Модмейкинг
Литература
Блог
Проекты:
Красная Империя
Биржа взаимной помощи
Блог
Проекты:
World of Warcraft Modmaking
Heroes of Azeroth
Блог
Проекты:
World of WarCraft
StarCraft 2
StarCraft
Game Observer
Модмейкинг
Литература
я свою часть сделки выполнил, они - нет
Блог
Проекты:
World of WarCraft
StarCraft 2
StarCraft
Game Observer
Модмейкинг
Литература
Блог
Проекты:
Красная Империя
Биржа взаимной помощи
Блог
Проекты:
Dota 2
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
Потому я не рекомендую делать карту на патчах выше 1.28. Всё ещё может много раз поменятся. Лучше всё продумать на 1.26, местами сделать костыльно, но это будет работать, и люди будут играть. Как только в редакторе поздних версий всё наладится, перенести карту, как мне кажется, не составит труда.
Ответственность - штука тяжелая, но если разраб не может убедить менеджера, что выпускать сырой продукт нельзя и что торопиться нет нужды, это провальный проект, где нужно менять либо одного, либо другого. Но брать эту ответственность надо уметь
Блог
Проекты:
Concerts & Studios
Программирование
World of WarCraft
и расстрелять там в коридоре.Блог
Проекты:
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
В общем если кто знает, можно ли как-то выбрать 16:9 вместо 4:3, отпишитесь. А то не хочется становиться пиратом, но близзы сами вынуждают
Проекты:
Страж
Древние Свитки
Doom .wads
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
koloff, да и мне без фикса всё нравилось. Придётся ставить заново и искуственно патчить до 1.26 и не заходить в баттл.нет, чтобы обнова не пошла. Я просто думал эту штуку добавили спешал для больших моников, а 1366х768 это довольно таки мелкий экран, но почему-то и на крошечном это тоже отразилось.
Блог
Проекты:
Ретро-игры
Литература
Путь Воина
Unity 3D
Heroes of Might&Magic
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
Проекты:
Страж
Древние Свитки
Doom .wads
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
avuremybe, я вот разве что видел баг с растянутым портретом, но так понял, что похожих багов тонна.
Блог
Проекты:
Ретро-игры
Литература
Путь Воина
Unity 3D
Heroes of Might&Magic
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2