Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
16
6 лет назад
11
ZlaYa1000:
Сделайте плз новость у кого комп под рукой
сделал, проверяй
0
35
6 лет назад
0
DracoL1ch, оформленное не по правилам и не туда (
0
11
6 лет назад
0
DracoL1ch:
ZlaYa1000:
Сделайте плз новость у кого комп под рукой
сделал, проверяй
Жиза-жиза. Но мышки плакали-кололись...
6
27
6 лет назад
6
DracoL1ch, отличный обзор на патч!)
3
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
3
Полупроводник идей стал хейтером.
0
35
6 лет назад
0
Плдсану вместо того, чтобы инвестировать время в развитие сообщества он пишет о том как его угнетают близы
3
16
6 лет назад
3
rofl инвестирование подразумевает получение прибыли, к вашему сведению
я свою часть сделки выполнил, они - нет
0
35
6 лет назад
0
DracoL1ch, не так, там по получение пользы есть вариант
11
27
6 лет назад
11
ZlaYa1000, Если отбросить его "бомбёж" от патча, он указывает на конструктивные вещи, вполне. Сломались все, почти, кастомки, из-за перегруппировки слотов игрока, косяки с широким форматом тоже на лицо, не исправили баги, на которые им прямо указали игроки. Это называется наплевательское отношение, и за это они получат неплохую плюху в лицо, надеюсь исправятся.
0
16
6 лет назад
0
Не помню, где спрашивали, но по поводу переименовкания юнитов - они тупо вставили в структуру класса юнита поле на 200 байт под имя, откуда теперь и берет инфу рендерер худа. Решение в лоб, но работает же.
0
11
6 лет назад
0
DracoL1ch:
Не помню, где спрашивали, но по поводу переименовкания юнитов - они тупо вставили в структуру класса юнита поле на 200 байт под имя, откуда теперь и берет инфу рендерер худа. Решение в лоб, но работает же.
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.