Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
координаты кнопки спелла
На панели команд?
Только со спеллами работает или с продажей юнитов/предметов тоже?
0
18
6 лет назад
0
>задание координат кнопки спелла
т.е. погодите... допустим, юнит использует канальную способность, назовем ее "Медитация". Можно накидать 12 кнопок для абилок, 6-7 верхних заменят "двигаться" и т.д.?
0
16
6 лет назад
0
BrEd Pitt, их и без этого всего можно заменить.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Только со спеллами работает или с продажей юнитов/предметов тоже?
native SetAbilityActivatedPosX takes integer abilCode, integer x returns nothing
native SetAbilityActivatedPosY takes integer abilCode, integer x returns nothing

BrEd Pitt, полагаю что если указанные координаты уже заняты, абилка займет ближайшую свободную ячейку. Заменит ли абилка иконки команд - не могу сказать, не тестил. По идее - не должна.
0
11
6 лет назад
0
Так ни у кого траблы с невозможностью выбрать юнита нет?
0
16
6 лет назад
0
orc01:
Так ни у кого траблы с невозможностью выбрать юнита нет?
квадратный экран? там траблы с 4:3
0
24
6 лет назад
0
Друзья, никто не может сказать мне, как на производительности скажется этот патч, меня поддержка полноценого 16:9 интересует. И там, вроде, должны были убрать лимит оперативки в 2 Гб?
0
16
6 лет назад
Отредактирован DracoL1ch
0
когда игра перестанет запускаться на 32 битах, тогда и уберут
вообще много жалоб на низкий фпс на картах типа легиона
0
24
6 лет назад
0
DracoL1ch, Яснопонятно, а если я начну использовать полноценое 16:9, сильно производительность просядет?
Я имею ввиду, это +25% экрана примерно, что, на 25% просядет фпс?
0
33
6 лет назад
0
koloff, навряд ли это так работает.
0
24
6 лет назад
0
навряд ли это так работает.
Поэтому и спрашиваю, для меня каждый кадр значение имеет, старенький ноут у меня, а нормальных пропорций модельки - хочется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.