Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Но ведь это удобно: можно очень легко масштабировать (т.е. продлить в стороны можно было опять, замостив). Другой вопрос: "Замостить чем?" Сами по себе кирпичики, ИМХО, не так плохи, однако согласен с тем, что монотонны. Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
12
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
12
А, да, я тут нативки запостил.
0
17
6 лет назад
0
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
Поддерживаю, но тут опять же проблемы с технической реализацией, а это лишний труд. Разумеется, куда проще банально запретить полностью. Единственно, лишь бы это дело не растягивалось, но это уже на совести мониторов и драйверов для видеокарт, что не проблема "Метелицы".
0
30
6 лет назад
0
Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом. Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
2
27
6 лет назад
2
Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
1
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
1
Интересно, дальше новый функционал будут внедрять, или остановятся на уже введенном (или упомянутом в комментариях в коде)?
2
27
6 лет назад
2
Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
0
23
6 лет назад
0
Clamp, ведь некоторые нативки не рабочие =)
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Патч 1.29 - это та новость, которую скрывали лучшие игроки в вар, которые собирались в США?
0
23
6 лет назад
0
А все разобрались если напрямую редачить базовый урон то не изменит.. а если создать юнит и редачить урон то работает... печально!
0
13
6 лет назад
0
pro100master, с мемхаком было нечто подобное, когда юниту нужно было устанавливать модель при его создании (причем срабатывало со второго раза).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.