Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
30
6 лет назад
5
Если не хватает, то можно это исправить.
2
27
6 лет назад
2
Clamp, Lol, найс идея, освоить профессию программиста игр, устроиться в Blizzard через адские труды и спустя лет 5, реализовать свои мечты.
1
21
6 лет назад
1
Clamp:
Лимит числа выполнений (Max execution number)
Жду у них уточнений насчёт этого, предположительно они так назвали op limit.
Виртуальная машина варкрафта считает количество операций, вроде set, call и др., лимит как раз установлен этим параметром (Max execution number), при превышении лимита триггер просто прерывается, это сделано для того что бы игра не зависла. Каждый новый "поток" (ExecuteFunc, TriggerExecute) начинает свой подсчёт с нуля, TriggerSleepAction кажется его обнуляет. Также подобный подсчёт должны начинать ForForce, ForGroup, TimerStart, до 1.29 лимит был 300 000 выполнений.
Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24
Как по мне, так и 14 было лишнего...
Зависит от задумки мапмейкера имхо, есть карты где это нужно).
3
24
6 лет назад
3
Дождались. Мам, мам, там патч 1.29!
2
15
6 лет назад
Отредактирован Ethernet
2
Ого, можно будет юзать Квиккасты
0
30
6 лет назад
0
awesomesk1ll, я знаю, что такое лимит операций, спасибо. Вопрос в том, чтобы однозначно узнать, говорили они о нём или о чём-нибудь ином.
0
15
6 лет назад
0
Очуметь. Неужели мой 21:9 монитор начнет поддерживаться?!
0
19
6 лет назад
0
Неплохо, но все равно еще много чего не хватает, думаю остальное, что разместили на Хайве вполне могут запихнуть в Remastered версии.
1
32
6 лет назад
1
PrincePhoenix, юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну наконец то чето добавили, правда самый примитив.
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
0
27
6 лет назад
0
юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну это я знаю, просто обсуждалась возможность добавить такого кастера, добавили ли?
То есть без колдауна, без каста и т.д. с возможность запустить молот бурь сразу в 1000 врагов одновременно ^_^
0
32
6 лет назад
0
PrincePhoenix, для этого на мемхаке есть функции пассивного каста, и даммик для этого ненужен, можно вручить стан, скрыть и кастовать во всех кого хочешь - этот юнит не будет терять приказы, тратить ману, если у него есть абилка клон -этого стана, она не будет уходить в кд.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.