Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
GF RaiseD, камеру бы еще пофиксить - ввести возможность настройки как на NetEase (микрить проблематично на больших мониторах).
0
29
6 лет назад
0
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
0
26
6 лет назад
0
16GB:
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Видимо оно обращается к тому урону который был юнитом получен, и регулирует его на нужное число... то, о чём я всегда и мечтал х)
Вот нужно тебе сделать 20% резиста ВСЕГО урона - при получении множишь его на 0.8 и всё, здорово, да?
0
9
6 лет назад
0
Ух. Даже не верится, второе дыхание? Остается только ждать пару лет пока появятся качественные кастомки на 24-ех человек ^_^
0
29
6 лет назад
0
Extremator,
Т.е теперь не надо костылить с отхилом и его задержкой? Ну это норм да
0
28
6 лет назад
0
Неплохо. А есть какая-либо инфа от руководителей Garena про переход на новый патч, или развития не будет? (у меня есть лицуха, но там играет очень мало людей)
0
23
6 лет назад
0
Пушистый, по поводу выбора расы в списке по: бесполезная фигня ни в одной карте не видел хорошо сбалансированой нестандартной расы не говоря уж о добавлении возможности создания полностью своих.
0
21
6 лет назад
0
Пушистый, апи камеры это не одна строчка. Пожалуйста конкретней. Камеру для летающих юнитов уже пофиксили.
0
13
6 лет назад
0
GF RaiseD, камера, через которую смотрим на поле боя (классическая, которая в мили).
3
12
6 лет назад
3
Жаль, что все до сих пор сидят и еще очень долгое время останутся на 1.26.Потому что все карты на 1.26.Большинство старых карт не будет работать.А так как уже все разрабы ушли в доту 2, то старые проекты никто не будет оптимтзировать . Вот лет 5 назад было бы самое время таким патчам, сейчас бы уже у нас все было , работал весь софт для вара, jngp и игровые платформы. А так на новые патчи вара перешел только рубатл.
0
17
6 лет назад
0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы это?
0
29
6 лет назад
0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы?
0
15
6 лет назад
0
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
0
21
6 лет назад
0
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
0
21
6 лет назад
0
GF RaiseD:
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
ну да, возможность моделить свой сука собственный UI была бы очень кстати, ну или что-то вроде css/xml. + плюшки чтоб пристегивать свои значения и всякие тултипы там и кнопки.. было бы реально круто.
4
26
6 лет назад
Отредактирован Extremator
4
Meddin:
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
GF RaiseD:
Meddin, плохая идея.
Meddin:
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Я считаю, что близы могли бы ввести поддержку сетки предметов до 15-ти штук
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3).
Как с транспортом - разное количество слотов совсем не мешает игре работать с ними (кроме краша после 10ти), но всё равно мало кто будет использовать лодку на 64 слота... а ведь можно
хочушка
Конкретно по транспорту - хотелось бы иметь возможность видеть атаку/защиту юнита, а не только его трюм (возможно в виде кнопки переключения вижу между трюмом и обычным видном на той же панели).
Так же, я бы плюсовал предложение увеличить панель приказов, хотя бы как в StarCraft'e 2 - до 5-ти на 3 слотов...
хочушка
+ Запредельное желание выражается в безлимитном выборе юнитов как в СК2
GF RaiseD:
а в милии это поломает баланс
Ну никто не говорит про Melee, хочется просто иметь возможность поставить число 8 вместо 6, в абилке "Предметы (герой) и получать от этого то, что ожидается
0
15
6 лет назад
0
GF RaiseD, честно говоря не вижу проблем с балансом, учитывая, что возможность носить по 8(кстати я имел в виду сделать еще одну полоску в 3 слота сбоку, так что 9) предметов будет у всех героев. Но ладно.
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
2
26
6 лет назад
2
Интересно, раз БМу порезали крит на это дело, то будет ли точно такой эффект соблюдаться у пассивки Пивовара? как у него на этот счёт с балансом?
И да, хотелось бы чтобы близзы наконец починили пассивки-на-атаку для ренжевиков (крит, баш), дело в том что стандартные герои (кроме Архимонда) не имеют критов/башей, и видимо поэтому близзы прошляпили этот баг (ну та фигня что у ренжа меняется тип урона на физический с баша, а у милишника там магический ... если не путаю, но что то такое там было, я давно это детектил и пропагандировал)
0
15
6 лет назад
0
Extremator, мне вообще кажется, что зря они порезали, думаю, что турнир вполне явно покажет, что орки без бм слабы, потому что фарсиром, против той же нежити трудно будет вывезти. Так что, вполне возможно, осознают, что допустили ошибку и вернут как было.
0
12
6 лет назад
0
ОК, а когда планируется выход JNPG, работающего с новыми патчами? Его конечно не близы делают, но я уже как то привык к подсветке скрипта и списку функций по кнопке, и я слышал что его текущая версия вообще не работает с версиями 1.27 и выше.
0
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
avuremybe, систему репутации можно реализовать с помощью одного игрока. А клан подписывать как краткое описание (вроде так поле называется, цвета в нём тоже можно менять). Просто управление атакой реализовать вручную. В JC так и делал.
0
23
6 лет назад
0
Годноту уже обсудили на всех сайтах, форумах и стримах)
Клевый патч
0
23
6 лет назад
0
16GB, это уже обсуждали и пример показали
SetEvemtDamage работает только после события "юнит получает урон" другим способос нельзя
Загруженные файлы
0
13
6 лет назад
0
круть -) я сегодня ночью добавил в генератор карт поддержку 24 игроков xgm.guru/files/1220/145127/comments/375489/RND_RTS_2011_V3_Prote... (основная статья xgm.guru/p/w3rmg)
0
16
6 лет назад
0
ScorpioT1000, вручную приказывать нападать? Это же надо детектить всех вокруг, проверять их отношения друг с другом, следить за тем, дерутся они уже или нет...
Какой-то дикий костыль.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.