Патч 1.29 вышел на основных серверах

» опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll


Просмотров: 14 840



» Лучшие комментарии


ZlaYa1000 #301 - 2 недели назад 0
uranus, обновил ссылку на полный список изменений.
Кидайте плз подробности
Raised #302 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Из нового - возможность не только узнавать координаты кнопки спелла, но и задавать их, возможность устанавливать макс. хп и ману юнитам. Так же изменен нейминг функций.
orc01 #303 - 2 недели назад 0
Raised:
Из нового - возможность не только узнавать координаты кнопки спелла, но и задавать их, возможность устанавливать макс. хп и ману юнитам.
А это где именно? В плане, где хоть это искать, в каких нативках?
(Проблему пока так и не решил, думаю, вернуться на 1.28, 1.29 оставить на ПТР версии)
Hate #304 - 2 недели назад 0
что с отловом мышки и клавиатуры?
Raised #305 - 2 недели назад 0
Hate, пока нет клавиатуры. orc01, здесь.
orc01 #306 - 2 недели назад 0
Описываемая мной трабла, на удивление, почему-то только на русской версии вара, ибо с ПТР версии варика всё работает норм
avuremybe #307 - 2 недели назад 0
координаты кнопки спелла
На панели команд?
Только со спеллами работает или с продажей юнитов/предметов тоже?
BrEd Pitt #308 - 2 недели назад 0
>задание координат кнопки спелла
т.е. погодите... допустим, юнит использует канальную способность, назовем ее "Медитация". Можно накидать 12 кнопок для абилок, 6-7 верхних заменят "двигаться" и т.д.?
avuremybe #309 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt, их и без этого всего можно заменить.
Raised #310 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Только со спеллами работает или с продажей юнитов/предметов тоже?
native SetAbilityActivatedPosX takes integer abilCode, integer x returns nothing
native SetAbilityActivatedPosY takes integer abilCode, integer x returns nothing

BrEd Pitt, полагаю что если указанные координаты уже заняты, абилка займет ближайшую свободную ячейку. Заменит ли абилка иконки команд - не могу сказать, не тестил. По идее - не должна.
orc01 #311 - 2 недели назад 0
Так ни у кого траблы с невозможностью выбрать юнита нет?
DracoL1ch #312 - 2 недели назад 0
orc01:
Так ни у кого траблы с невозможностью выбрать юнита нет?
квадратный экран? там траблы с 4:3
koloff #313 - 2 недели назад 0
Друзья, никто не может сказать мне, как на производительности скажется этот патч, меня поддержка полноценого 16:9 интересует. И там, вроде, должны были убрать лимит оперативки в 2 Гб?
DracoL1ch #314 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
когда игра перестанет запускаться на 32 битах, тогда и уберут
вообще много жалоб на низкий фпс на картах типа легиона
koloff #315 - 2 недели назад 0
DracoL1ch, Яснопонятно, а если я начну использовать полноценое 16:9, сильно производительность просядет?
Я имею ввиду, это +25% экрана примерно, что, на 25% просядет фпс?
Кет #316 - 2 недели назад 0
koloff, навряд ли это так работает.
koloff #317 - 2 недели назад 0
навряд ли это так работает.
Поэтому и спрашиваю, для меня каждый кадр значение имеет, старенький ноут у меня, а нормальных пропорций модельки - хочется.
Doc #318 - 2 недели назад 0
Ну скорее всего не на 25% но упадет конечно же, есть такое понятие как филлрейт. Соответственно больше пикселей - меньше перформанс. Но вполне возможно что падение будет незначительным.
koloff #319 - 2 недели назад 0
Doc, Хз, всё поставил уже, тянет мои синематики на 60 кадров стабильно, но почему-то на части моделек пропадают текстуры, они просто чёрные:
прикреплены файлы
avuremybe #320 - 2 недели назад 0
Ну скорее всего не на 25% но упадет конечно же, есть такое понятие как филлрейт. Соответственно больше пикселей - меньше перформанс. Но вполне возможно что падение будет незначительным.
Влияние этого параметра на производительность напрямую зависит от кол-ва текстурных блоков GPU.
koloff #321 - 2 недели назад 0
Нет, видно, не судьба, второй день бьюсь, что только не делал, чёрные текстуры и всё.
Fakov #322 - 2 недели назад 4
они вернули мне мой 2007!!!
ZlaYa1000 #323 - 2 недели назад 3
Fakov, мой 2003, сынок
DracoL1ch #324 - 2 недели назад 0
черные текстуры известный баг, знают, фиксят, может, скоро пофиксят
koloff #325 - 2 недели назад 0
черные текстуры известный баг
Он многими причинами может быть вызван, я уже всё что мог сделать, сделал. Сейчас ещё одну вещь пробую, но это так, от отчаяния. Думаю, придётся мне сидеть как и раньше, на JNGP и на 1,26.
Cancel #326 - 2 недели назад 0
У меня карта, которую я делал на PTR - не запускается -(( проблема в триггерах.
PrincePhoenix #327 - 2 недели назад 0
koloff, Проверь пути текстур, возможно после обновления они сбились или некорректно работают.
koloff #328 - 2 недели назад 0
Проверь пути текстур, возможно после обновления они сбились или некорректно работают.
Пропадают текстуры на моих импортированных модельках в картах с синематиками, а не на стандарте. В качестве проверки пробовал 3 разные карты, не связанные между собой, везде такая картина.
PrincePhoenix #329 - 2 недели назад 0
Пропадают текстуры на моих импортированных модельках в картах с синематиками, а не на стандарте.
Я о том и говорю, у импортированных моделей указываются пути текстур, так вот, возможно они сбились после апдейта патча. Попробуй отредактировать их на примере одной, возможно поможет.
DracoL1ch #330 - 2 недели назад 0
неверный путь к текстуре удаляет модель целиком. повторяю - известный баг в алгшоритме BLP
PrincePhoenix #331 - 2 недели назад 0
DracoL1ch, я лично сталкивался с темной текстурой и на 1.26 и фиксил именно редактированием путей или обычным реимпортом.
DracoL1ch #332 - 2 недели назад 0
отлично, а теперь следи за пальцами - текстуры нормальны в 28 и сломаны в 29. Вывод?
koloff #333 - 2 недели назад 0
DracoL1ch, Ок-ок, а что делать-то с blp в таком случае? Я несколько лет работал ею, просто как часы всё было. Что могло так радикально измениться на 1.29?
LongbowMan #334 - 2 недели назад 2
Я только сейчас подумал - странно, что они например загрузочные экраны не сделали под широкий формат. Я с этим в одиночку справился без исходников, когда над WAA работал, тут работы на 2-3 дня.
DracoL1ch #335 - 2 недели назад 0
чини то, не знаю что. Выпустить должны фикс, а до тех пор никто не знает, что делать, по большому счету
orc01 #336 - 2 недели назад 0
С интерфейсом проблемы только у меня? При наведении на иконку, подчас, он её видит то правее, то левее. Указать чотко на точку на миникарте теперь как-то нереально в принципе - он смещаёт её черти куда вправо
nvc123 #337 - 2 недели назад 0
koloff, учитывая добавление широкоформатных мониторов существует вероятность что они копались в текстурировании
т.к. в 1,26 текстуры большого разрешения отрисовывались в низком качестве
DracoL1ch #338 - 2 недели назад 1
Монитор 4:3 == проблемы с размещением графики и реальных объектов, тоже известный баг
koloff #339 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Друзья, отпишитесь, кто столкнулся с такой же проблемой, или опять все камни упали только в мой огород? Я про чёрные текстуры.
orc01 #340 - 2 недели назад 0
DracoL1ch:
Монитор 4:3 == проблемы с размещением графики и реальных объектов, тоже известный баг
Так а как его лечить-то? Бло, ну его нафиг, вернусь на 1.27
nvc123 #341 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
orc01, лечится он очень просто
берёшь фломастер и перекрашиваешь чёрное на мониторе
ну или ждёшь пока близы выпустят фикс как предложил драколич
orc01 #342 - 2 недели назад 0
nvc123:
orc01, лечится он очень просто
берёшь фломастер и перекрашиваешь чёрное на мониторе
ну или ждёшь пока близы выпустят фикс как предложил драколич
Ну, у меня не эта трабла. У меня трабла с интерфейсом - я не могу попасть по иконке, ибо... ибо я направляю на неё курсор, но чтобы нажать на неё, мне надо опустится очень далеко вниз. Или влево. Или вправо. По миникарте кликаешь - и попадаешь не совсем в то место, куда хотел... я чую, что с таким столкнулся только я, ибо нигде подобной инфы нет.
nvc123 #343 - 2 недели назад 0
orc01, сори затупил
вот что бывает когда пишешь сразу в несколько тем
впрочем у тебя ответ похожий
купи нормальный монитор
или жди фикса от близов
orc01 #344 - 2 недели назад 0
nvc123:
orc01, сори затупил
вот что бывает когда пишешь сразу в несколько тем
впрочем у тебя ответ похожий
купи нормальный монитор
или жди фикса от близов
Да я уж лучше на 1.28 вернусь, оно как-то дешевле, чем закупать новый монитор. Собственно, функции addCustomBuffForUnit всё равно в этот патч не завезли, так что...
nvc123 #345 - 2 недели назад 0
вообще еслиб в патче 1,29 не было кучи багов яб офигел
и заподозрил что его писали не близы а рептилойды
ибо близы физически не способны делать софт без багов
orc01, жди какой нибудь 1,29z в котором пофиксят все эти баги (и добавят новых) и переходи на него
ну а пока что лучше на 1,26 сиди
в него больше всего народа играет
orc01 #346 - 2 недели назад 0
nvc123:
вообще еслиб в патче 1,29 не было кучи багов яб офигел
и заподозрил что его писали не близы а рептилойды
ибо близы физически не способны делать софт без багов
orc01, жди какой нибудь 1,29z в котором пофиксят все эти баги (и добавят новых) и переходи на него
ну а пока что лучше на 1,26 сиди
в него больше всего народа играет
Да мне не столько игра, сколько редактор интересен. Мод пилю раз в столетие, но всё таки потихонечку он растёт. Тут новых возможностей обещали вкусных - вот и перешел. Просто для проверки игры теперь создаются некоторые трудности. Карта, к примеру. расчитана на быструю реакцию и микроменджмент сразу во многих местах, а по миникарте теперь так резво и точно не поскочешь...
Пойду, что ли, научу разбойников не просто закрываться щитами, а увеличивать при этом уровень защиты...
Syash #347 - 2 недели назад 0
При попытке загрузки в редакторе WorldEdit версии 1.29.0.9055 карт с альфа-текстурами происходит зависание редактора и его последующие закрытие. В игре альфа текстуры работают как и прежде (не лучше).
abidin #348 - 2 недели назад 0
На PTR уже вышел патч исправляющий баги с текстурами.
Харгард #349 - 2 недели назад 0
Близард такие близард((
Завезти в свою самую популярную РТС поддержку FHD десять лет спустя и забить на UltraHD.
А в 2К и 4К кто-то запускал эту халтуру? Тоже есть баги с обрезкой?
Особо порадовал ФПС. Запускал на P4 3ГГц+Ати9600 в FHD и на w3680 4.2ГГц с 1060. ФПС одинаковый(!) и нет, частота монитора 75.
прикреплены файлы
orc01 #350 - 1 неделю назад 0
Харгард:
Близард такие близард((
Завезти в свою самую популярную РТС поддержку FHD десять лет спустя и забить на UltraHD.
А в 2К и 4К кто-то запускал эту халтуру? Тоже есть баги с обрезкой?
Особо порадовал ФПС. Запускал на P4 3ГГц+Ати9600 в FHD и на w3680 4.2ГГц с 1060. ФПС одинаковый(!) и нет, частота монитора 75.
Ну ты-то хоть по иконкам попадаешь, когда по ним кликаешь...