Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
0
37
6 лет назад
0
Saelendious, дублируйте в тред на бнете
0
8
6 лет назад
0
ScorpioT1000, уже на хайве, щас на бнет
0
23
6 лет назад
0
Насчет урон не работает и армор мда!!!
2
8
6 лет назад
2
Так, значит в ближайшее время ждать фиксов?
Загруженные файлы
10
30
6 лет назад
10
Ну а зачем, по-вашему, обычно проводится публичное тестирование, как не чтобы собрать багрепорты и фидбэк от ЦА?
0
23
6 лет назад
0
Кстати если камера прокуручивать в мини-карте справа то дальше не идет пришлось вручную двинуть экран чтоб увидеть дальше карты...
0
15
6 лет назад
0
SetEventDamage что эта функция делает? В триггер событие добавляет?
0
23
6 лет назад
0
устанавливает события получения урона по умолчание стоит 0.0 то есть пустит для бафов хотя сам не тестировал
0
8
6 лет назад
0
Ethernet, урон, который получает юнит теперь доступен не только для чтения, его можно будет изменить.
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Ух, прямо вторая жизнь для моей старой системки <3
0
27
6 лет назад
0
а что такое
SetSpecialEffectPitch              takes effect whichEffect, real pitch returns nothing
SetSpecialEffectRoll               takes effect whichEffect, real roll returns nothing
SetSpecialEffectYaw                takes effect whichEffect, real yaw returns nothing
ну это классно. думаю по-тихонечко добавлять будут. Не нравится что крит изменили
0
23
6 лет назад
0
Steal nerves, переводчик скажет что это =)
  1. Подача
  2. Рулон
  3. Рыскание
Терь гадай что оно делает =)
0
27
6 лет назад
0
pro100master, что-то ничего не дает эта инфа
11
20
6 лет назад
11
ЯТП это наклон спецэффекта вперед/назад, влево/вправо и поворот
спс гугол
Загруженные файлы
1
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
1
Уклон(Наклон), Крен и Рысканье вообще-то...
Это пространственное положение, но просто оно будет считаться как угловое значение наклона по определённой оси(X, Y, Z)
0
23
6 лет назад
Отредактирован pro100master
0
Steal nerves, крит - там вроде есть параметры ответает мультиплер урон и бонус и итем связка вроде...
0
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
0
biridius, эх, раньше меня ответил
Непонятно, как они ввели 24 игрока, теперь 24 цвета в игре есть или как? или это просто для упрощения тригерных вещей и ботов?
я пока не ставит патч, и мне просто интересна реализация
"Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, поворот, высота и др. " - вот как раз вы о этих функциях и спрашивали выше
4
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
4
LVenger, см. выше скрин у клампа забыл что в чате это
3
21
6 лет назад
3
24 игрока пока что выглядит самым крутым, но нужны мощные комп и инет у хостов
зато теперь у варкрафта новые обоснованные понты даже на фоне современных игр
все остальное не особо, в мемхаке функций больше + ятп, у них там косяки еще есть; да, некоторые функции у них намного удобнее, но только из-за этого - не (это все с учетом, что то, что кромсаю я, давно уже не официальный вар и никогда им, видимо, не будет)
надо бы как-то раскурить, где лежат 24 игрока и вынуть только это, больше мне пока ничего не интересно
3
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
3
где лежат 24 игрока
Ты не поверишь, но:
Player(0)
...
Player(23) // here and above are human controlled players

Player(24) // here and below are neutral players
...
Player(27)

Player(24) // both possibly can be set under control of player at observer slot
Player(25) // if Blizzard didn't changed how observers lobby slots handled
1
21
6 лет назад
1
Clamp, лол, ЯТП, в некоторых картах войска нейтрально-враждебного игрока( 12 ) могут перейти под контроль тринадцатого игрока?
0
23
6 лет назад
0
видать они торопились и оставили нам сломаную =)
ClotPh, выташить 24 игрока ни как так как они находит под слой движка самого варика так как там и дизайн для игрока терь свои столбиков
1
30
6 лет назад
1
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать.
0
3
6 лет назад
0
чот 24 игроков ет много
2
21
6 лет назад
2
pro100master, а этот слой не в файлах, а в святом духе, наверное, записан?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.