Патч 1.28.2

» опубликован
Исправление багов:
  • Карта (4)Wetlands.w3x вновь добавлена в набор карт. (думаю, речь про рейтинговые игры bnet. прим. пер.)
  • Оживить мертвых [Alrd] более не вызывает десинхронизации игр между Windows и OSX версиями
  • Проверка карты (CTRL+F9) в редакторе будет записывать несохранённую карту в %APPDATA%\Temp (ранее было Maps\Test\WorldEditTestMap)
  • Чекбокс для настройки соотношения сторон экрана теперь так же доступен в Польской версии.
  • Исправлен краш-вылет при отображении CD-Key диалога в Русской, Польской, Корейской, Китайской (трад.) и Китайской (упрощ.) версиях игр под Mac.
Известные проблемы:
  • Если вы видите ошибку "Что-то пошло не так..." (Something went wrong...) во время обновления, запустите “Warcraft III Launcher.exe” из установочной папки варкрафта для завершения обновления.
  • Во время установки под XP, если вы видите ошибку "Невозможно проверить версию" (Cannot validate version), запустите “Warcraft III Launcher.exe” из установочной папки варкрафта для завершения обновления.
  • Переключение из игры (ALT+TAB и др. варианты) не останавливает воспроизведение игровых звуков.
  • В версии игры для Mac имеется ряд проблем с проигрыванием звуков, данная проблема будет рассмотрена в ближайшем патче.
Известные проблемы со звуками потребуют значительных усилий для исправления; Они будут исправлены в будущем патче, но мы хотели обозначить факт того, что нам о них известно.
дискасс


Просмотров: 3 965



» Лучшие комментарии


Aws #1 - 3 месяца назад 4
А дискасить собственно нечего. Я до сих пор до 1.28 не обновился, боюсь тупо в баттлнет заходить.
В патче опять какая-то фигня, опять лижут маковцев и зачем-то начали юзать папку аппдаты, когда и в папке с игрой всё норм смотрелось.
Doc #2 - 3 месяца назад 6
Что-то менять в папке с игрой - плохой тон, у многих юзеров это запротекчено админскими правами. В играх так стараются больше не делать.
BrEd Pitt #3 - 3 месяца назад 0
кажется, редактор ии так и останется надстройкой
Кристофер #4 - 3 месяца назад 2
Aws:
А дискасить собственно нечего. Я до сих пор до 1.28 не обновился, боюсь тупо в баттлнет заходить.
В патче опять какая-то фигня, опять лижут маковцев и зачем-то начали юзать папку аппдаты, когда и в папке с игрой всё норм смотрелось.
Я до сих пор до 1.27 не обновился, и не собираюсь, у меня всё на 1.26 хорошо.
RSQR #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Не хотел бы расстраивать всех ждунов чего-то нового, но ничего концептуально нового в патчах не будет. Максимум - ребаланс. Близзы просто готовятся к ремастеру варкрафта.
Если это не очевидно.
Кристофер #6 - 3 месяца назад 0
RSQR, ремастер - было бы хорошо. Это для 2002 года они урезали графику ещё с альфа версии, т.к. компы покупателей не тянули, но сейчас-то уже 2017.
Editor #7 - 3 месяца назад 7
Кристофер:
RSQR, ремастер - было бы хорошо. Это для 2002 года они урезали графику ещё с альфа версии, т.к. компы покупателей не тянули, но сейчас-то уже 2017.
Проблема в том, что ремастер будут делать скорее всего в стилистике вова, от чего он будет выглядеть еще хуже, чем оригинал.
BrEd Pitt #8 - 3 месяца назад 4
неужели у близзов без Метцена кончились креативы, и все, что они теперь могут, это ремастерить уже сделанное?
GetLocalPlayer #9 - 3 месяца назад (отредактировано ) -5
Непонятно, чего вы вообще ждете. WC3 это завершенный проект, пройденный этап и, понятное дело, никакого желания зацикливаться на прошлом у разработчиков нет. Кто-то из вас хотел бы вернуться к карте, завершенной 13 лет назад, ради нескольких китайцев?
Но с дивана, конечно, виднее.
Lord_Romzess_V #10 - 2 месяца назад 0
У меня и обычная 1.28 не ставится, тупо потому что зачем-то скачивается версия не для русского языка, при установке возникает ошибка и... В целом, зачем все эти новые проблемные версии, когда Гарена работает на 1.26, а 1.27 и 1.28 только окончательно добивают и без того умирающий онлайн battle.net.
quq_CCCP #11 - 2 месяца назад 6
GetLocalPlayer, ты знаешь, это рынок и потребители диктуют условия а не разработчики, если есть спрос на старую игру,то ты хоть лопни. Никуда они не денутся, аудитория китая и азии в целом более чем обширна, как тока начнутся финансовые проблемы, они подорвутся стараться, интересно не интересно это никого не волнует, есть только прибыль и убыль, не хочешь стараться получить прибыль? Получай убыль!
GetLocalPlayer #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) -11
quq_CCCP, игровая индустрия остается творческой. Близзард зарекомендовали себя, в первую очередь, как творческая студия, а не коммерческое предприятие. На этом держится их успех, и чтобы прокормить себя им не нужно опускаться до уровня товар-потребитель.
Как пример - описанному тобой пути придерживается Valve. Только 1 своя игра и рыночный клиент. На игроков им класть, как и на качество своих высеров. Тем не менее, пипл хавает и просит добавки. Габен разжигает камин банкнотами. И даже в этом случае им не нужно ремастерить HL1 ради дополнительной прибыли.
Так что горстка зациклившихся фанатов просто выдает желаемое за действительное. И без старья им живется хорошо.
Meddin #13 - 2 месяца назад 6
GetLocalPlayer, посмотрим, как еще через года 3-4 им будет житься, когда вов совсем заглохнет. овервотч тоже вряд ли долго будет популярным, потому что как ни крути, а шутеров сейчас очень много. А то что они зарекомендовали себя, как творческая студия - они уже давно эту репутацию слили, лет так 10 назад а то и раньше, когда начали коверкать историю варкрафта, по 3 раза воскрешая Иллидана, других героев и так далее.
GetLocalPlayer #14 - 2 месяца назад -1
Meddin, и половину этих 10 лет они преуспевали без Диаблы 3, СК2 и Овервоч. А теперь вдруг возьмут и загнуться.
Что касается WoW, то сюжет никогда не был сильной стороной этой игры. Он скорее просто был, чем был действительно достойным. Да и к слову, WoW плывет к своему завершению. Эта игра, так же как и WC3 - пережиток прошлого. Начиная еще с катаклизма, над игрой почти никто из оригинальных авторов не работает. Его просто поддерживают, пока в него играют.
DracoL1ch #15 - 2 месяца назад 15
раз уж они поднялись с дивана, чтобы пропатчить под вин10, значит, все-таки хотят, чтобы это убожество за $20 кто-то купил. Я уж молчу про локализацию ценников (её нет), но продавать РОК и ТФТ отдельно, по $10 каждый - это рак мозга. Игра и дополнение к ней, без которого она - натруально мусор на 2 часа.
Близзард давно уже не творческая, а как любой бизнес - капиталистическая организация. Доят, что можно. Кто-то подумал, что неплохо было бы хайпануть на оживлении умершей игры, чтобы продать еще десяток копий и диаблы, и ск. В конце концов, если кто забыл, фильм варкрафт выходил в прошлом году, и под него тоже хайпа можно было добавить. Так и вышло, если смотреть в целом. Патчи на 10 минут работы в день, переключение между разными проектами внутри одной-единственной группы. Максимум "на отъебись". Еще пару годков посидят, потом скажут "соре, не получилось" и упростят подразделение. Либо же мы увидим Бнет 2.0 с рекламками и новым ЕУЛА, по которому комп игрока переходит в собственность близзард со всеми файлами, эксклюзивно. Тогда, конечно, у них будет мотив продолжить насиловать этот труп.
Aws #16 - 2 месяца назад 0
RSQR, Дык и в ремастере ничего нового не будет. Однако действительно не подумал, что эти тупые (для кого-то гениальные) фиксы подгоняются под ремастер, чтобы им там просто осталось замутить графоний и грести баблосы лопатами.
awesomesk1ll #17 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Да так и есть. Bradley Clemetson не из нашей секты парень, имхо. Хз за что его там на хайве боготворят, чувак вроде ничё особенного не сделал, в сравнении с многими кодерами/мапперами вроде Nestharus, ladik'а, векса и кучи других скилловых ребят, которые сделали реальный вклад в коммунити.
Кристофер #18 - 2 месяца назад 0
Проблема в том, что ремастер будут делать скорее всего в стилистике вова, от чего он будет выглядеть еще хуже, чем оригинал.
Не думаю. Близзард знает про WAA и не будет делать то же самое, тем более, за деньги, когда можно поиграть бесплатно. Думаю, это будет ретекстур моделек вара или что-то типа того.
Doc #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Как пример - описанному тобой пути придерживается Valve. Только 1 своя игра и рыночный клиент.
Я конечно все понимаю но это уже вообще какой-то бред головы. КС-ГО и ТФ2 все еще существуют, кс вообще процветает а у тф2 все еще гигансткое комьюнити и все еще выпускаются крупные обновы.
И я очень сомневаюсь что графический ремастер случится.
Clamp #20 - 2 месяца назад 0
И я очень сомневаюсь что графический ремастер случится.
Зачем ремастерить то, что постоянно поддерживается в актуальном состоянии?
Doc #21 - 2 месяца назад 0
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
quq_CCCP #23 - 2 месяца назад 0
Doc:
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
Clamp #24 - 2 месяца назад 4
quq_CCCP, ты всё ещё не усвоил простую истину: работает как надо - лучше не трогай.
quq_CCCP #25 - 2 месяца назад 0
Clamp, это то понятно, но близзарды решили привлечь побольше аудитории ради бабла, сделали нахер никому ненужный перенос карт в папку юзера,
DracoL1ch #26 - 2 месяца назад 6
quq_CCCP, это треьбование современных ОС, потому что права писать в рандомную папку игры у современных программ быть не должно, согласно правилам безопасности. В переносе есть смысл. Другой вопрос, что юзера не спрашивают. Я сижу под админом, я сам себе буратино, я хочу оставить всё как есть. Но кого волнует мнение юзера? Уж точно не близзардов
Senbonzakura #27 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Не думаю. Близзард знает про WAA и не будет делать то же самое, тем более, за деньги, когда можно поиграть бесплатно. Думаю, это будет ретекстур моделек вара или что-то типа того.
Вот только что быстрей выйдет ВАА или ремастер. Крайней ближний срок для ремастера это 20 лет проекта. Для ВК3 это будет 2022 год.
Doc #28 - 2 месяца назад 0
Блин че за бред неужели реально нужно по 2 раза писать? Варкрафт приходится запускать из под админа потому что файлы в папке варкрафта меняются, это во втором посте этого треда.
Летом будет крупный баланс патч для мили как я понимаю.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Вот с этим согласен в целом.
awesomesk1ll #29 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Мэтт Моррис, ведущий дизайнер подразделения классических игр Blizzard.
Наш отдел упорно работал над Warcraft III. В патче 1.28 нам не удалось достичь всех запланированных целей. Мы сделали большой количество изменений "за кулисами", для того что-бы работать в будущем быстрее и надёжнее.
Процесс обновления и установки, CD Key'и, перенос данных, отсутствующие файлы из MPQ, имена пользователей и путей с UTF-8 символами, режимы экрана, ID приказов сломавшие популярные не-blizzard'ские карты и проблемы на Мак'ах появившиеся в результате этих улучшений. Мы прилагаем все усилия для решения всех проблем, которые вы довели до нашего сведения. Благодарим вас за терпение и участие.
Обновление баз исходного кода классических игр имеет некоторую опасность, и мы рады сотрудничать с вами в этом стремлении. Чем лучше вы сообщаете о потребностях, пожеланиях и ошибках в игре, тем эффективнее мы будем разрабатывать лучший Warcraft III.
По мере продвижения, будут улучшаться жизненно качественные показатели игры, обновления для редактора, новые пулы карт, настройки баланса и многое другое. Последний патч был важным шагом в прокладывании пути для более крупных пунктов списка, которые вы все хотите. Пожалуйста, продолжайте предоставлять нам конструктивную обратную связь, дайте нам знать где мы лоханулись промахнулись, и что вы хотите от нас!
прикреплены файлы
quq_CCCP #30 - 2 месяца назад 6
Ну мы хотим, весь мемхак api, поддержку запуска сторонних dll из кода, конструктор абилок, снятия лимитов, доработку 100500 баганых абилок, нормальный доступ ко всем событиям а не к "избранным" причем со всеми параметрами а не так как это у нас с уроном, кол-во и источник нам известен а остальное нет!
Кристофер #31 - 2 месяца назад -5
Мы хотим Warcraft 4.
GetLocalPlayer #32 - 2 месяца назад -2
Вам проще переписать WC3 на новый движок, если кишка не тонка аж подключение сторонних dll требовать. Все спецификации файлов известны, все необходимые модели существуют. Остается интерпретатор Jass2 сымитировать для загрузки уже существующих карт.
Bornikkeny #33 - 2 месяца назад 0
Хотя бы нормальное освещение завезли бы...
BrEd Pitt #34 - 2 месяца назад 0
учтем ваши пожелания
хватит труп насиловать, сделайте вар4 по событиям орды и альянса параллельно ванилле
quq_CCCP #35 - 2 месяца назад 1
GetLocalPlayer:
Вам проще переписать WC3 на новый движок, если кишка не тонка аж подключение сторонних dll требовать. Все спецификации файлов известны, все необходимые модели существуют. Остается интерпретатор Jass2 сымитировать для загрузки уже существующих карт.
Ну люди уже самы это реализовали, а близзарды сопли жуют. Вот потом, вот в другой раз... Их веками просили снять лимиты и добавить новых функций, тщетно, все что они сделали за последние 7 лет, было сделано лиж бы отвязаться.
А щяс они взялись поддерживать игру и распрашивать а что бы вы хотели? Как что, все то что мы сделали костялями и мемхаком, но только без костылей и мемхака.
DracoL1ch #36 - 2 месяца назад 2
Можно и игру свою написать, только кому это надо? Точно не тем, кто в свободное время тыкается в редакторе. Есть поговорка, которая звучит примерно как "не можешь с*ать - не мучай жеппу". Близзарды мучают и бьют коммунити на пачки, каждая из которых фанатеет от конкретной версии игры. Из-за разбиения коммунити сыграть карту становится еще сложнее, а со временем вообще будет невозможно, потому что все забьют на попытки найти соратников.
awesomesk1ll #37 - 2 месяца назад 2
Разделяй и властвуй by Blizzard.
Zahanc #38 - 2 месяца назад 3
Обновление 1.28 испортило игру на моём Arch Linux. Отпускание клавиш мыши порой не замечается игрой. Например, вместо того чтобы отдать приказ атаковать или перемещаться, игра рисует рамку выбора.
Надеюсь с новым обновлением это пропадёт.
/* Я сам пишу RTS игру в свободное время. JMonkeyEngine3 для графики и Scala Akka для логики и сети. Игровая механика на подобии Praetorians. */
Meddin #39 - 2 месяца назад 0
Вот вообще интересно, в компании остался хоть кто то из того состава разработчиков, которые делали варкрафт 3? Я то слышал, что они набрали заниматься патчами стажеров, но хотя бы блин эти стажеры могли спросить у опытных программистов по поводу их "детища".
quq_CCCP #40 - 2 месяца назад 3
Meddin, нет, мейн кодер пропал в 2006, если вы про это, ну самуель дидье остался, он там художник персонажей близзард.
Meddin #41 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, да. Я именно про тех, кто занимался технической составляющей игры. Спасибо за информацию.
Sergarr #42 - 2 месяца назад 0
Мне вот интересно, на каком патче они уберут игру по локальной сети?
NekoriDes #43 - 2 месяца назад 2
А зачем им убирать локалку?
ZlaYa1000 #44 - 2 месяца назад 5
NekoriDes:
А зачем им убирать локалку?
чтобы обрезать гарену, хамачи и тп
Андреич #45 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
NekoriDes:
А зачем им убирать локалку?
разве это был не сарказм...
RSQR #46 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Тебе не нужно отключать игру по локалке, если сама игра сломана
прикреплены файлы
NekoriDes #47 - 2 месяца назад 0
ZlaYa1000:
NekoriDes:
А зачем им убирать локалку?
чтобы обрезать гарену, хамачи и тп
Ну так себе стратегия же, лол. Они этим не выиграют.
Tovio #48 - 2 месяца назад 0
NekoriDes, тогда почему они последними патчами делают всё, чтобы проиграть?
16GB #49 - 2 месяца назад 0
NekoriDes,
В старкрафте 2 на релизе тоже так думали
NekoriDes #50 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Какие-то странные сравнения. Старкрафт был новым продуктом и такой ход был оправдан. А вариком занимается васян, который если я правильно понял из комментов, даже не имеет исходников, лол?
Ну а вообще, я имел в виду что онлайн на батле енивей не поднимется, убери они локалку.
Senbonzakura #51 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
NekoriDes, А разве СК2 погубила не от части облачное хранилище карт и их система хостинга. А не то что там не было локалки.
NekoriDes #52 - 2 месяца назад 0
Senbonzakura:
NekoriDes, А разве СК2 погубила не от части облачное хранилище карт и их система хостинга. А не то что там не было локалки.
Понятия не имею что погубило СК2, мне он, если честно, постольку-поскольку. Просто в комменте упомянули, сам я за не следил и даже не играл в него.
ClotPh #53 - 2 месяца назад 0
Как по мне, ск2 помер из-за нот юзер френдли редактора. Можно сколько угодно говорить про его возможности, но в варе3 может делать карты даже идиот или тот, кто активирует мозг на уровне идиота. Пусть качество (изначально, пока не найдутся помощники или даже сам получше человек не вгрызется) будет соответствующее, но тем не менее. В ск2 идиот не справится. И, как ни странно, это и причина провала.
DracoL1ch #54 - 2 месяца назад (отредактировано ) 7
старкрафт даже близко не был настолько же популярным у мапмейкеров, как вк3. Когда вышел варик3, мододелы еще потрепыхались и перешли/бросили работы над ск1. Аналогичное происходило в 2010 и по сей день уже относительно ск2 - я не раз видел, как альтернативно одареныне пытались продвинуть ск2 как "альтернативу вк3". Вот только ни аудитории, ни интересы этих групп не пересекаются. Для варкрафтеров лучшей платформой для перехода сегодня является дота2, по очевидной причине. Но там же есть проблема сортировки игр по популярности и отсутствие прав на свои творения (в ск2 аналогично), а также неконтролируемые проблемы с выходом новых патчей к основной игре.
Ну и не стоит забывать, что твои труды в ск2 принадлежат Блиизардам. После таких слов как-то не хочется нихера делать для этих неблагодарных свиней. ВЦ3 живет столько времени сугубо за счет мододелов, а не за счет компании, однако ей хочется больше.
ClotPh #55 - 2 месяца назад 0
^ Ну если бы редактор был легкий, все равно нашлись бы те, кто в обход всех законов как-то пилили бы и куда-то лево пропихивали, пусть это и было бы мб ппц подпольно. А так-то близзы збс забаррикадировались, не вопрос, только и не нужно оно, как видим, никому с таким подходом.
RSQR #56 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
DracoL1ch, это бизнес. Всем насрать на твои потуги делать что-то с помощью редактора, ибо ты пользуешься собственностью близзов. Хочешь своё - иди в геймдев. Скрытая реклама, внезапно
Senbonzakura #57 - 2 месяца назад 0
RSQR, Это не бизнес, это перестраховка так как ты сам знаешь какой кусок пирога уплыл от близов и как кое кто на этом сотни миллионов уже сделал.
DracoL1ch #58 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
RSQR:
DracoL1ch, это бизнес. Всем насрать на твои потуги делать что-то с помощью редактора, ибо ты пользуешься собственностью близзов. Хочешь своё - иди в геймдев. Скрытая реклама, внезапно
нет. Идея доты не привязана к варкрафту, выкинь биографии героев - и ничего, кроме моделей, с варкрафтом у неё не будет. Если ты делаешь продолжение кампании вакрафта3 и называешь её как-то похоже, чтобы все знали, что это именно продолжение - вот это будет использование ресурсов близарда. Если ты делаешь квейк на движке варкарфта, ты никаких трудов близзарда не использовал, кроме редактора, да и то - лишь в качестве инструмента. Неслучайно раньше ни одной компании в голову не приходило присваивать себе труды фанатов. А сегодня все думают о деньгах, ведь эффективные менеджеры не хотят/не могут смотреть в будущее. Поэтому варкрафт3 до сих пор как-то еще жив, хоть и слабо, герои3 до сих пор живы, а кастомки дота2 умерли, не прожив толком и года, и ск2 вообще оказался мертворожденным.
RSQR #59 - 2 месяца назад -2
DracoL1ch, расскажи доку про мёртвые кастомки.
ClotPh #60 - 2 месяца назад 0
RSQR, а че ему рассказывать? Он и сам все знает.
"Валв все сломали в очередной раз. Проблема не на моей стороне и починить не могу. Игру из воркшопа убрал. Если кто купил пасс - для него работает рефанд."
Ну мб это уже отфиксили, так-то именно я не в теме, кастомки давно в д2 не смотрю. Но всё-таки.
Senbonzakura #61 - 2 месяца назад 0
DracoL1ch, Ну вот тебе и результат, что теперь все созданное в ГЕ2 будет принадлежать Близард, а то вдруг ты велосипед изобретешь и потои его Гейбу продать захочешь =D А то что HOMM3, и другие игры периода 2000-2010 где можно было пилить моды и не угасающая популярность, это все сочетание обстоятельств.
DracoL1ch #62 - 2 месяца назад 4
Конечно, это сочетание обстоятельств - низкий входной порог, большие возможности, пока не упрешься в лимиты (многие вообще не упираются по первой причине). Ладно, всё тлен, не будет больше у варкрафта жизни с этими патчами, все повымирают. Останутся китайцы на старых версиях (они до сих пор преимущественно на 24) и парочка европейцев. Зато, сука, макбуки поддерживаются. Вот это достижение.
Doc #63 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ну валв на кастомки срали и срут. В начале все было радужно и комьюникейшн от девелоперов и обновления, сейчас только ломают всё. И так уже более полугода. Прямо сейчас список кастомок сломан, лобби браузер сломан т.е. найти новую кастомку можно только через веб версию стима. И фиксить не торопятся. Про "не прожив и года" неправда конечно, но в целом да, всё плохо.
Я справедливо считаю что игры десятилетиями держатся на моддинге, но валве на это пофиг. Им хочется жать деньги из основной игры. В тот же первый дум до сих пор играют, потому что моды :)
Clamp #64 - 2 месяца назад 2
игры десятилетиями держатся на моддинге
Да, но не эксклюзивно. ЛоЛ просто хорошо поддерживают, например.
DracoL1ch #65 - 2 месяца назад 0
Вопрос, включать ли время от появления инструментов до доявпления первых серьезных проектов, в срок жизни? Я не включаю, потому и менее года.
Doc #66 - 2 месяца назад 0
Кастомки 2 года назад выкатили официально, с реборном. Умирать начали не так давно, еще в октябре валв отвечали на письма.
Senbonzakura #67 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Я справедливо считаю что игры десятилетиями держатся на моддинге
Да но не все игры имеют возможность модинга. Так как не подходят и не из любой игры можно сделать "Звездные войны"
Кристофер #68 - 2 месяца назад 0
не из любой игры можно сделать "Звездные войны"
Да ну?
Doc #69 - 2 месяца назад 0
Да но не все игры имеют возможность модинга.
Это только от разработчиков зависит, гений.
Sergarr #70 - 2 месяца назад 2
Кристофер:
не из любой игры можно сделать "Звездные войны"
Да ну?
Если постараться то все можно, конечно, но переделывать Герои 3 в "Звездные войны" это то еще извращение.
Кристофер #71 - 2 месяца назад 8
но переделывать Герои 3 в "Звездные войны" это то еще извращение.
Senbonzakura #72 - 2 месяца назад 0
Это только от разработчиков зависит, гений.
Конечно зависит. Но те же Герои 3 и без всякого модинга выжили.
ZlaYa1000 #73 - 2 месяца назад 7
Senbonzakura:
Это только от разработчиков зависит, гений.
Конечно зависит. Но те же Герои 3 и без всякого модинга выжили.
ложь
RSQR #74 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Senbonzakura:
Это только от разработчиков зависит, гений.
Конечно зависит. Но те же Герои 3 и без всякого модинга выжили.
WoG ,HotA, HD мод, куча кастомных сценариев, таких как Paragon.
Там моддеры, бтв, в трёхе одновременные ходы запилили.
ENAleksey #75 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
quq_CCCP #76 - 4 недели назад 0
Ничего интересного.
ENAleksey #77 - 4 недели назад 0
quq_CCCP, самое главное изменение - снизили задержку между приказами с 250 миллисекунд до 100.
quq_CCCP #78 - 4 недели назад 0
ENAleksey, Это уже сделал драколич и хост боты давным давно...
Clamp #79 - 4 недели назад 2
Вышел патч 1.28.4
О, я же с этим девелопером на хайве и в дискорде общался периодически, он довольно-таки шарит и по устройству игры (не Toadcop, но на уровне), и по желаниям комьюнити, и, судя по всему, в команде у них он от силы пару месяцев. Можно ожидать ощутимых улучшений, ИМХО, но осторожно, и не возлагая особых надежд.

Consolidated Reign of Chaos and The Frozen Throne into one game executable and one World Editor
Мелочь, а приятно.
Senbonzakura #80 - 4 недели назад 0
Это уже сделал драколич и хост боты давным давно...
Наверстывают упущенное, подождем еще не много)
DracoL1ch #81 - 4 недели назад 0
а что наверстали, я пропустил? Вроде всё та же херня бесполезная, что и раньше
Senbonzakura #82 - 4 недели назад 0
DracoL1ch:
а что наверстали, я пропустил? Вроде всё та же херня бесполезная, что и раньше
Это может показаться тупостью но все что они делают, фактически проходят весь тот путь, что прошли модо делы с тех времен когда Близы положили на 3 вар.
PrincePhoenix #83 - 4 недели назад 2
Это может показаться тупостью но все что они делают, фактически проходят весь тот путь, что прошли модо делы с тех времен когда Близы положили на 3 вар.
Им это не составит труда, ибо исходники игры есть, которые ускоряют всю работу в десятки раз.
Хотелось бы увидеть разумную работу с файлами slk и txt, ввод и вывод извне или структуру приоритета файлов импорта в карте над системными файлами архивов.
Senbonzakura #84 - 4 недели назад 0
Им это не составит труда, ибо исходники игры есть, которые ускоряют всю работу в десятки раз.
Хотелось бы увидеть разумную работу с файлами slk и txt, ввод и вывод извне или структуру приоритета файлов импорта в карте над системными файлами архивов.
Конечно, но боюсь сделают как только рак на горе свистнет. =)
DracoL1ch #85 - 4 недели назад 2
Ньюген с фичами вжасса припаяли к редатору? нет
Автоматический оптимизатор добавили? нет
Сделали фикс, чтобы карты не грузились по 3 часа, если не сжаты вексом? нет
Ах да, они размер карт максимальный увеличили.
Люди, что с вами? Почему вам так легко срать в голову?
Clamp #86 - 4 недели назад 0
DracoL1ch, поздравляю тебя с приобщением к многогранному миру современного маркетинга!
KingMaximax #87 - 4 недели назад 0
Близзарды такие близзарды, хоть бы новые функции добавили, или ключ типа customnative %Name% takes % returns % dllimport "dll" + шаблон для функций для dll'ки. Ну или неплохо бы просто подключение пользовательских mpq Архивов. И где поддержка utf-8 внутри игры для карт и кампаний, для WE? Сплошное ASCII.. разочарвание.. Лишь фикс для путей с utf...
Мультиимпорта нет... ужс..
Лишь надевание аристократических перчаток на варик для красоты.
НЗМ: Даёшь japi.dll для патча 1.26a
Ньюген с фичами вжасса припаяли к редатору? нет
Им даже собственный было лень написать, да ещё облегчить синтаксис. Они даже не додумали сделать собственные структуры. Хотя один человек-солстик сказал, что они бы сделали их криво.
Senbonzakura #88 - 4 недели назад 0
Люди, что с вами? Почему вам так легко срать в голову?
А ты думаешь что тебе вот все так просто и сразу все сделают. И подадут все на блюдечке. Им же надо тоже растягивать все это до Ремастера.
KingMaximax:
Ну или неплохо бы просто подключение пользовательских mpq Архивов
Они уже это почти сделали дав возможность делать карты для сетки в 100+ мб.
KingMaximax:
Мультиимпорта нет... ужс..
Это так же как в Винде за 30лет нет веса папок если отображать таблицей. Кроме как в ведре.
AlakFrost #89 - 4 недели назад 0
Кто вам сказал инфу про ремастер?)) В ближайший год его не будет, в силу того что бы сделать HD модели нужно примерно угрохать силы как на новый аддон вов или даже два, есть лишь достоверная инфа о том, что чинят код игры, КОД! не графоню, научитись отличать эти две вещи. Паблики ловят хайп с ваших наивных мечтаний ещё с 200Х года давая инфу то о вар4, то о реймейке.
KingMaximax #90 - 4 недели назад 1
Они уже это почти сделали дав возможность делать карты для сетки в 100+ мб.
Тут есть один не достаток, если надо менять код, то это же полная пещера.
Проще карту отдельно от архива, а архив мог подключаться как addon для карты. Чтобы приходилось обновлять не всю мапищу целиком, а лишь кусок с кодом.
Xin, ну это как про мистический warcaft IV который выйдет в 2018 году бла-бла... Который возможно будет выходить бесконечность через каждые 2 года.., но его не будет.. Хотя как знать..
Senbonzakura #91 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Xin, Ремастер ВК3 куда реальней чем ВК4 так как ВОВ и так ушел в глубокую жопу а держать 2 игры одной вселенной разных жанров расточительно и они будут только мешать друг другу как 2 ативиря на компе. 2 игры не будут мешать если только если это не приквел который за 1000лет идет
DracoL1ch #92 - 4 недели назад 0
Вы щас всерьез рассуждаете, что эти маркетолухи будут перевыпускать варкрафт ремастер? Игру, жанр которой они сами наызвают неактуальным? Да скорее исходники отдадут, чем это.
Хотя я особо и не против, хуже всё равно некуда. 1.26 форева.
Senbonzakura #93 - 4 недели назад 0
Xin, И почему именно в ближайшей год, а как на счет ближайшие 6 лет как раз на 20лет игре.
KingMaximax #94 - 4 недели назад 0
DracoL1ch:
Вы щас всерьез рассуждаете, что эти маркетолухи будут перевыпускать варкрафт ремастер? Игру, жанр которой они сами наызвают неактуальным? Да скорее исходники отдадут, чем это.
Хотя я особо и не против, хуже всё равно некуда. 1.26 форева.
Лучше тогда уж исходники от патча 1.26a..
Но ещё лучше свергнуть Близзард написав движок XGM-Strategy, который будет в Xtream раз лучше близзардского наркодвижка варика или того-же ск2. Будет он так же прост как и WE, но более изыскан да изящен. В Xtream раз больше фунционала, больше нативок. Собственный быстро читаемый скрипт XASS ил XS;
Есть ли у Blizzard совесть или все же ими правит жадность?
Senbonzakura #95 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
DracoL1ch:
Вы щас всерьез рассуждаете, что эти маркетолухи будут перевыпускать варкрафт ремастер? Игру, жанр которой они сами наызвают неактуальным? Да скорее исходники отдадут, чем это.
Хотя я особо и не против, хуже всё равно некуда. 1.26 форева.
Ты скажи Бдизард это СК 1998 года котрый они переиздадут в 2к18 кому он нужен будет, Ты скажи Бесезде которые не портировали ТЕС5 разве что еще на микроволновки.
KingMaximax:
Есть ли у Blizzard совесть или все же ими правит жадность?
Все разрабы походу продают свою душу деману Алчности. когда дело касается денег и легкости их добычи.
Кристофер #96 - 4 недели назад 0
Ах да, они размер карт максимальный увеличили.
Ну, лимит уже давно ни для кого преградой не был.
DracoL1ch #97 - 4 недели назад 0
Со старкрафтом всё стало ясно уже на второй части, оглушительный "успех", не знают, куда девать. Ну, может, хоть отбились, за счет продаж вместе с длц.
Лимит был проблемой, пока была жива гарена. Скоро останутся сугубо платформы, тогда проблема и рассосется.
Кристофер #98 - 4 недели назад 0
Лимит был проблемой, пока была жива гарена. Скоро останутся сугубо платформы, тогда проблема и рассосется.
Да вроде и тогда не был. Скачал исправленный game.dll, и играй себе спокойно. До сих пор иногда в рпгшки 60мб играю.
DracoL1ch #99 - 4 недели назад 0
Большинство игроков не знают, где у них варкрафт и что такое "папка", не говоря уже о патологической лени и нежелании лишний раз шевелиться. Не то что бы я их виню, но распространять любую модификацию файлов = ограничивать популярность карты на порядки. Недаром даже дота никогда себе такого не позволяла.
AlakFrost #100 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки. И вообще вряд ли будет, там с 200 с хреном юнитов, 100500 эффектов, СК переиздали ибо там спрайты, переделывать 3д модели раз в 20 затратнее по ресурсам. Я просто не могу заорать всем тугодумам которые верят в вар3 ХД от близзов, и донести это до каждого, один тред чего тут стоит. Хотя имея немного мозгов можно понять, что да и как.
То есть кто-то реально сидит на своих мозгах и верит в то, что близзы угрохают деньги сопоставимые с новым аддоном вошки ради двигла на который сами забили))
Все что можно ждать от них примерно уровень того мыла что они закинули в ск2 под видом War3HD. И то сделано это любителем из Азии.
Editor #101 - 4 недели назад 0
200 3д моделей на аутсорсе для компании типа близзард - мелкие копейки, они этого даже не заметят. А вот прибыль с хайпа и нового ценника в 2к рублей за ремастер - очень даже заметят.
KingMaximax #102 - 4 недели назад 0
Большинство игроков не знают, где у них варкрафт и что такое "папка", не говоря уже о патологической лени и нежелании лишний раз шевелиться. Не то что бы я их виню, но распространять любую модификацию файлов = ограничивать популярность карты на порядки. Недаром даже дота никогда себе такого не позволяла.
Если люди захотят то установят, главное грамотно инструкцию грамотно написать к моду, и всё ок.
Я просто не могу заорать всем тугодумам которые верят в вар3 ХД от близзов, и донести это до каждого, один тред чего тут стоит. Хотя имея немного мозгов можно понять, что да и как.
Некоторые просто сам не пробовали создавать 3D модели с нуля, им не это не ведомо, на сколько это тяжкий труд. Те думают, что это проще паренной репы для моделлеров, когда это на самом деле не так.
Может и не нужен HD ремастер, может все просто ждали исправного патча с доп. фишками, которые отбросили нужду в гримуаре и пр. фишках.
Близзарды могли бы просто по тихонь ку просто чуток дорабатывать патч 1.26 с a до d или i например...
Всё просто упирается в бабки, никакого уважения ко своему чаду. А раньше не только о прибыли думали с вк3, но и вкладывали в него душу, чтобы он особенным и делал то, для чего был предназначен. До ремастера, они не просто сделали какую-то стратегию, а особую игру, в которой каждый мог создавать свой уникальный мир или свою ветку для мира Азерота вк3, это не просто игра. А игра, в которой, каждый себя мог почувствовать не только игроком, но и разработчиком и даже творцом, да хоть богом сотворённого собой мира в карте...
AlakFrost #103 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Editor:
200 3д моделей на аутсорсе для компании типа близзард - мелкие копейки, они этого даже не заметят. А вот прибыль с хайпа и нового ценника в 2к рублей за ремастер - очень даже заметят.
Забыли только что это должна быть проработанная стилизация отвечающая ряду требований. Над этим всем должен сидеть рук отдела кто-то в духе Орба. К этому прибавляем 2д, эффекты, и кучу других аспектов игры которыe должно иметь четкий и строгий стиль, специалистов которые могут уследить за таким можно называть по именам. Если бы все так было просто, то уже бы было готово, и не один десяток раз. Были бы уже дьяблы все, варики 1-2-3 и вообще все-все, и близзард бы правили миром.
П.З. Людей которых я знаю из близзов(особенно наших русских) и те кто работали над моделями в хотсе/вове в среднем делают 1-2 модели в месяц! И такая скорость только по тому, что опять же стиль, и такое нельзя дать сразу отделу бичей с аутсорса.
Кристофер #104 - 4 недели назад 0
Xin, моделлинг - это тяжкий труд, но на то у них и целый отдел по созданию 3D моделей. За год бы можно было ремастернуть варкрафт спокойно. Вопрос в другом - нужно ли?
Senbonzakura #105 - 4 недели назад 0
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки
Да что ты заладил ближайшей год, ближайшей год. Ближайшие 6 лет к 20 годовщине и уж поверь не кто не будет раскрывать карты за 6 лет если конечно это и будет) И уж поверь ВК4 тоже не будет, как и вашего мода в ближайшие 6 лет) А за 6 лет вполне себе они могут это позволить.
Xin, И если даже ремастер и будет, то к нему все равно, не будет делать модели детализации ур ХОТС с нуля со своим дизайном.
AlakFrost #106 - 4 недели назад 2
Senbonzakura:
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки
Да что ты заладил ближайшей год, ближайшей год. Ближайшие 6 лет к 20 годовщине и уж поверь не кто не будет раскрывать карты за 6 лет если конечно это и будет) И уж поверь ВК4 тоже не будет, как и вашего мода в ближайшие 6 лет) А за 6 лет вполне себе они могут это позволить.
Xin, И если даже ремастер и будет, то к нему все равно, не будет делать модели детализации ур ХОТС с нуля со своим дизайном.
Что за манера общения такая? Это был ответ на твой вопрос, не более. Говорить о датах в духе через 6 лет это как тыкать пальцем в небо, пустословие вообщем. Далее постараюсь не отвечать на ваши комментарии, явная попытка поагирться :)