Object Editor — Улучшения (апгрейды)

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Взялся писать, так как это самое простое в обджект эдиторе (мало времени было). Но несмотря на это, у многих новичков возникают серьёзные проблемы с ним. Итак, по порядку:
  1. Текст - здесь указывается различная текстовая информация об апгрейде.
  • Горячая клавиша - визуально в игре не отображаеться, но при нажатии указаной клавиши ( в игре) апгрейд запускаеться ( равносильно клику на иконку)
  • Название - оно и в африке название. В игре визуально не отображаеться. Но актуально для редактора, ведь именно по названию мы указываем юниту его способности.
  • Подсказка - для редактора не актуальна, но отображается в игре. В подсказке отображается обычно название апгрейда и горячая клавиша.
Горячая клавиша указывается обычно жёлтым цветом в скобках - по такому шаблону:
cffffcc00здесь стоит ваша горячая клавиша|r
  • Подсказка - аналогично предыдущему. Здесь обычно пишут полное описание апгрейда. Здесь можно написать очень много. Поэтому часто используется для указания дополнительной информации, например уровни. Также здесь можно указывать имена переменных, значение которых вы хотите здесь вывести. Имена переменных можно увидеть, если нажать Вид=>Показать переменные. Синтаксис указания переменных: <Функция.переменная>
  • Суффикс редактора - отображается только в редакторе. Используется для различия апгрейдов с одинаковыми названиями.
  1. Графика.
  • Пиктограмма - иконка, указывающая апгрейд. Может быть импортирована.
  • Положение кнопки (Х)
  • Положение кнопки (У) указывает где находится иконка апгрейда в окне здания, о расположении по осям подробно показано на прилагаемой иллюстрации.
  1. Данные - здесь описываются действия апгрейда. Там содержится довольно большой список действий. каждое действие открывает новую строку. Все строки я описывать не стану, так как их очень много (если очень надо, скажите, и я добавлю это в следующую статью). Cписок действий на прилагаемой иллюстрации.
  1. Технологии
  • Требования - здесь указываються требуемые здания\юниты и грейды, которые делают данный грейд доступным.
  1. Характеристика
  • Горячая клавиша - относит данный грейд к определёному класу: броня, ближний бой, дальний бой и т.д.
  • Относится ко всем войскам - Если указанно значение True(стоит галочка) то этот грейд действует на все юниты данного игрока.
  • Раса - чисто редакторное значение, используеться в основном для удобства поиска определёного грейда.
  • Фиксированная зависимость - значение true означает привязку к определённым типам юнитов\спелов.
  • Требует времени\золота\дерева - стоимость и время постройки для первого уровня и надбавка к следующим уровням.
6
15
16 лет назад
6
Спасибо!!!
3
21
15 лет назад
3
Как приятно почитать вот так =)
Как будто сказку читаешь =)
2
7
15 лет назад
2
Хорошая статеика
2
2
15 лет назад
2
Таблица хорошая вещ
2
1
12 лет назад
2
Ммм, статейка пригодится.
3
1
11 лет назад
3
Но несмотря на это, у многих новичков возникают серьёзные проблемы с ним
это интересно у кого, ? я это всё ещё до появления на xgm знал...
1
23
11 лет назад
1
Butterfly, есть такие люди. Обычно я им говорю бросить редактор.
0
1
9 лет назад
Отредактирован Solntse
0
не уверен что ктото сталкивался с такой проблемой и нигде не нашел решения своей проблемы
суть в том что при использовании улучшения на атаку, юниты которые были улучшены начинают убивать все с одного удара при атаке 22 (изначальная 6) абсолютно любую цель.
Знает кто, как избавиться от этого?
0
23
9 лет назад
0
Solntse, xgm.guru/p/wc3/qa создай вопрос.
0
1
2 года назад
0
Это всё понятно, так какая разница среди этих улучшений?
Загруженные файлы
0
19
2 года назад
0
Это всё понятно, так какая разница среди этих улучшений?
Прирост это Регенерация хп. Изначально наверное увеличение хп при наеме
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.