WarCraft 3: Как правильно делать скриншоты

Нюансы создания рельефа

Как правильно делать скриншоты

Начнем опять же с теории - итак, что такое скриншот? Это не картинка из игры, как думают некоторые, это маленький рассказ о Вашей карте. Подумайте, что бы Вы хотели о ней рассказать, и уже от этого критерия делайте скрин. Не стоит пытаться снять всю карту, лучше сделать несколько более детальных кадров, к примеру крупный план, несколько средних и т.д. Идем дальше... Что такое хороший скриншот? Это скриншот, на котором Ваша карта выглядит лучше, чем она есть на самом деле. Средним скриншотом можно считать скриншот, где карта выглядит не хуже, чем она есть на самом деле. Следовательно с плохой карты хороший скрин сделать проблемно.

Распространенные ошибки

Эта часть будет полезна в основном молодым рельефщикам. Здесь мы рассмотрим вопрос, как сделать рельеф на скрине не хуже, чем рельеф на карте. Вот скриншот:
Выглядит не очень, хотя сам рельеф достаточно нормальный. Рассмотрим какие ошибки были допущены при разработке скриншота (я специально утрировал все ошибки для большей наглядности):
1*) В меню вид включена Вид/Граница обзора - нужная исключительно для редактирования. Вообще то многие ставят "Зафиксировать обзор в режиме игровых параметров", но во-первых справа вверху экрана появляется не очень красивая надпись, а во вторых это чересчур универсально, т.к. у нас на карте к примеру могут быть предметы и не быть войск, а наши предметы выглядят не очень - мы отключаем Вид/Войска и проблема решена. В фиксированных настройках у нас такой возможности нет.
2*) Не стоит ставить недостаточно проработанные текстуры WarCraft'а на передний план. Издалека их недоделанность никто не сможет рассмотреть, и к тому же если они находятся близко - они могут перекрывать обзор.
3*) Опять же стартовая позиция. Отключите Вид/Информация о войсках.
4*) Стоит недостаточная дальняя граница камеры - как результат мы видим кусок скалы, нелепо зависший в воздухе. Ctrl + колесико от себя/на себя (настройки управления по умолчанию) меняет этот параметр и решает данную проблему.
5*) Зачем-то мы вылезли за границу обзора. Нужно выбирать ракурс так, что бы границы обзора не находились в кадре.
6*) Не включен параметр Вид/Небо. Также настроить отображение неба в редакторе можно через Сценарий/Дополнительно/Показ неба.
В общем то перечисленные ошибки достаточно банальны, но тем не менее продолжают встречаться даже у профессиональных авторов. Переделываем все как надо и получаем:

Художественный подход

Эта часть будет полезна всем. Здесь мы рассмотрим вопрос о том, как сделать рельеф на скрине лучше, чем на карте.
Единственное что мы можем изменять в скриншотах - это ракурс. От него то и зависит то, насколько скрин будет удачным. Правильная подборка ракурсов конечно индивидуальна для каждой конкретной карты, но тем не менее некоторые правила есть. Важно, что зритель подсознательно переносит себя на позицию камеры т.к. в реальной жизни он привык к правилу, что он находится там, откуда смотрит (банально, правда?). Как мы можем это использовать? Очень просто, вот скрин, сделанный со стандартного игрового ракурса:
А вот скрин, сделанный с той же карты, но с нестандартного ракурса:
Зритель как бы стоит перед входом в древний склеп. Какие чувства он испытывает? Все как бы нависает над ним, давит... Если Вы хотите, что бы зритель испытал страх Вы поместите его летающим в воздухе или стоящим под склепом?
Или если Вы делаете сцену сражений, Вы поместите зрителя непосредственно на поле боя, или где то вдалеке, что бы он наблюдал за всем происходящим? Это зависит от Вас, от того к чему вы стремитесь, просто знание этого правила позволит делать скрин не интуитивно а по научному.
Я не имею ввиду, что какой то один ракурс лучше другого, просто делая скрин, мы хотим при просмотре него у зрителя вызвать какие либо чувства, эмоции. Также можете использовать угол крена камеры и смещение по оси Z с расстоянием до цели 0.00 - это позволит направить камеру выше уровня земли. Это все весьма относительно, просто попробуйте разные ракурсы и вы сами увидите, какой из них лучше.
Рассмотрим следующий скриншот. Неплохо, неправда - ли? А вот как это смотрится в игре:
Ничего особого;) Давайте разберемся от чего такое разительное отличие. Ну во-первых цветовая гамма тумана + воды + декораций + тайлсетов (в игре неба нет и все это не выглядит так гармонично). Заметьте, что тут использован один цвет и множество его оттенков. Во-вторых плавность линий - колонны и склон, плавно опускающиеся, и несколько хаотично разбросанные на фоне ледники только подчеркивают оригинальность композиции (в игре это тоже невидно). Перспектива (в игре ее тоже нет) - ну тут "no comment". Вот как от подборки ракурса зависит качество скрина.

Пару слов о разрешении

Также думаю стоит напомнить, что при увеличение размера скриншота через PhotoShop (или другой редактор) ухудшается его качество. По этому когда вы делаете скриншот стоит поставить разрешение побольше (1280*1024 вполне достаточно для скриншота размеров 1024*768).

Просмотров: 9 368

8 комментариев удалено