WarCraft 3: Платформы

Нюансы создания рельефа

Платформы

Итак, что это такое и с чем его едят.
Платформы - это возможность добавления через РО Разрушаемым объектам свойств моста.
т.е. высота юнита, находящегося над данным деструбом будет вычисляться не от высоты земли/воды, а от высоты платформы.
Делается это через изменение в Редакторе объектов параметра
Пути - можно пройти - да.
Необходимо это для создания мостов, крепостных стен, гаваней и других сооружений.
Вроде бы все да ничего, но есть одно "но" - деструбы как таковые уступают по функциональности дудадам (возможность точного размещения через ВЕ, ассиметричный масштаб).
Т.е. если мы захотим создать какой либо оригинальный мост - мы будем весьма ограничены. Конечно возможен импорт, но это не всегда возможно.
И тут я предлагаю использовать Невидимые платформы + ACPL метод (articles.php?section=wc3&name=acpl) - это позволит использовать в качестве основы для моста дудат.
Итак, что у нас есть:
Хотим сделать из этого бревна мост... И тут я предлагаю при размещение платформ использовать импортированную модель, размеры которой такие же как у платформ (имеется в карте-примере).
Меняем стандартной платформе файл модели на наш, и совершенно спокойно прокладываем ими мост - бревно:
При желании их можно тоже масштабировать, разворачивать, ну и конечно подгонять по оси Z - главное теперь мы их видим.
После размещения всех платформ мы меняем файл модели на стандартный и приступаем к ACPL методу. Тут есть всего один нюанс - при размещение юнитов для прорисовки путей в районе мостов удобно в РО менять высоту юнита - это позволит точно определить пути.
Также важно помнить, высота юнита определяется по координатам юнита, т.е. его центру, а также она чувствительна к анимации и проходит по верхней поверхности модели платформы. Действие Hide соответственно скрывает объект и делает платформу недееспособной.
Ну и конечно стоит играться с углом крена и поворота для большей плавности движения.
Конечно, если есть возможность использовать в качестве платформы непосредственно Разрушаемый объект - то стоит поступать именно так но, но увы такая возможность есть не всегда.
Также возможен вариант использования Деструба без текстуры пути + ACPL - это будет намного качественней чем использовать стандартные текстуры путей.
Ну и напоследок заходим в игру и проверяем:
Вот вроде все. Карту пример можно скачать ниже.

Просмотров: 9 227

ZXMZ #1 - 7 лет назад 0
Круто статья нормальная !
Барин #2 - 6 лет назад -2
Интересно... Надо попробывать!
Log #3 - 5 лет назад 0
Наверное стоило бы написать, что такое ASPL, не все тут знают это.......
"Я человек, и это задевает мои ....."
2 комментария удалено
IcE_PLayER #6 - 1 год назад 0
Про ACPL метод ничего не понял, нашел статью xgm.guru/p/wc3/acpl тоже ничего не понял, почему все так сложно?
Эти две статьи как-то не стыковываются...