Нюансы создания рельефа

Содержание:

Правильно комбинируем тайлсеты

Тут я расскажу об одном очень важном правиле, которое необходимо использовать при подборке тайлсето для карты. Итак, смотрим на скрины:
Разницу надеюсь все видят?
А теперь объяснение фичи:
Каждый следующий по списку тайлсет (war3map.w3e) будет отображаться выше своего предшественника.
Смотрим на скринах на панельку справа. Ясно?
Что нам это дает? - Еще одну трудность: теперь мы мало того что должны будем подобрать красивые тайлы для карты, но и еще расположить их в красивом порядке. Вообще-то для этой цели идеально подходит так горячо любимый мною Зепир (хотя менять их местами можно и в обычном ВЕ).
К примеру скажем почву стоит размещать ближе к началу, камни наверно в самом начале, траву попозже... ну собственно это зависит от идеи. К примеру лед можно положить под снег, как будто его припорошило или на снег, как будто это намерзь... Теперь дело за Вами=)
Еще раз. По списку к примеру Тайл1 Тайл2 - так вот тайл два будет отображаться выше тайла один.