WarCraft 3: Делаем горы

Нюансы создания рельефа

Делаем горы

Тут вам необходимо импортировать MiscDat'у как описано в этой статье.
Итак, часто просматривая карты к WarCraft'у я обращал внимание, что действительно живописные горы встречаются крайне редко. По сути хорошими горами считаются те, которые сделаны хотя бы не через клифы. Однако даже те горы, которые сделаны через высоты как правило являются совершенно правильными конусами, что противоестественно и просто неэстетично. И тут я решил написать небольшой мануал как правильно делать горы (с моей точки зрения конечно ;) ).
Для удобства я выложу пошаговое создание гор, и со скриншотами.

Шаг 1. Пометка.

Собственно что у нас есть:
Первым шагом будит "пометка" горы. Это действие можно сделать и через Зепир (при желании) и через WE. Лично я предпочитаю Зепир. Хотя для большей наглядности опишу способ с использованием WE. Итак ставим кисть 2 и поднимаем одну точку до высоты необходимой горы:
Теперь используя инструмент "плато" даем границы нашей горе. Для этого плато на самом центре "пометки" и проводим необходимые очертания:
Замечательно, основные контуры нашей горы готовы. Можем спокойно идти дальше.

Шаг 2. Придание формы.

Теперь используя "сглаживание" и опять же вторую кисть придаем горе обтекаемую форму:
Теперь наша гора выглядит конечно лучше чем клифовые, но мы идем дальше. Выбираем опять плато и придаем нашей горе разнообразную форму. Немного объясню как действует плато: по центрально точки выравниваются все остальные. В общем смотрим на скриншот:
Поясню еще раз: ставя второй размер кисти я выбираю среднюю точку кисти на какой либо высоте горы и "подрубаю" ее. Теперь стоит снова сгладить гору:
Теперь гора имеет вполне приемлемую несимметричную форму.

Шаг 3. Оформление.

Также важным фактором при создании гор является подборка тайлсетов. Советуется использовать различные "камни" и т.д.:
Думаю примерно вот так вот=). Ну теперь осталось немного поддекорить и гора готова к сдаче...

Вывод.

Такая гора будит выглядеть более чем естественно, будит прекрасно (если вы не перебольщите) просматриваться с игровой камеры, да и делать ее не так уж сложно, главное: создал пометку, сгладил, придал форму с помощью плато, сгладил, раскидал тайлов - и все=)
Также рекомендуется использовать горячие клавиши - они серьезно облегчают жизнь:
Ctrl + Z - отмена последнего действия.
Ctrl + Y - его повтор
Ctrl + 1/2/3/4/5 - изменение размера кисти
Ctrl + 6 - смена формы кисти (круг/квадрат)
Shift - противоположное действие (зажимаем его и место подняти будет опускание)
Ctrl + Правая клавиша мышки + вращение мышкой - изменение поворота и угла атаки камеры
Правая клавиша + движение мышкой - изменение положения камеры по X и Y.
Это основные. Ну, удачных Вам гор=)

Просмотров: 10 466

SinMurlock #1 - 7 лет назад 0
Куль статейка!Благодаря этой статье я стал искать что такое ДатаМиск и теперь ещё фичи есть)ну и горы конечно ж куль!!!!
ZXMZ #2 - 7 лет назад 0
А вот как сделать так чтобы гора поначалу была острая?Как сделано на втором скриншоте.
Insenne #3 - 5 лет назад 0
По этой статье я научился делать велликолепные горы.Спасибо!
Иллидиан #4 - 4 года назад 0
(знаю, что некропост - но статья того стоит)
Отличная статья. Простая, понятная, архиполезная. Премного благодарен её автору!
Nohead #5 - 4 года назад 0
Интересно, почему у меня не получается делать горы острыми...
Наверное мой редактор проклят.
Timoxxx #6 - 4 года назад 0
Nohead, через JNGP попробуй, там все ок)
LongbowMan #7 - 4 года назад 0
Тут не JNGP нужен, а прямые руки. JNGP для джасс больше
Timoxxx #8 - 4 года назад 0
LongbowMan, Не в этом дело... В обычном редакторе стоит ограничение на макс. высоту рельефа, а в JNGP ее нет. Ну, по крайней мере у меня в обычном редакторе тожет острыми горы не получаются, а вот в JNGP все норм...
sisieee #10 - 4 года назад -1
Оч полезно